這在五分鍾內,各色勢力的玩家都陸陸續續的趕到副本場景。
周滅傷貓著觀察據點勢力的玩家方位。在這個限定病例的地圖上,因為地精有變節屬性。所以,據點勢力攜帶低級地精的玩家,是他首選的下手目標。
周滅傷這次的目標可不少,林林總總的加起來估計有百來個。現在,畢竟是剛開服,各個種族大體行動區域還是在各自的勢力範圍內。像周滅傷在那篇挑事的帖子上杜撰的那位‘表弟’,很明顯是劃分在邊境交接地帶。
暫時這種大流不相互懟著幹,隻存在內部摩擦的小衝突。對於這件事來說,種族的之間的影響並不大。所以,據點這種冷門勢力也是沒有多少人流失的!
除了,注意被盯上的‘獵物’外。不外乎,要盯緊大公會的動向,與同遠程勢力盡可能的拉開距離。
“叮,還有五秒鍾。投機者李寅延正式破門而出,副本將正式開啟!”
...
“叮,副本正式開啟!”
看著鬧鬧哄哄往前衝的散人玩家,周滅傷發出陣陣冷笑。這群家夥不看boss屬性就敢衝過去送死!沒看到,旁邊大公會陣營嚴陣以待。他們這麽做,隻是為了等到這群無腦的散人玩家群們,探清楚boss的精確屬性再去打。
投機者李寅延
種族:人
傷害:8-15(穿透傷害)
生命:50w
速度(移動):6米每秒
主動性(攻速):1.7秒一次
防禦:5
階段:1
特性:狡詐、貪婪
技能:穿透傷害、怒氣爆破、變身、(未知)、(未知)
怒氣爆破:每次受到攻擊,積累1點怒氣。怒氣積累到100點可以釋放一次技能。技能傷害5x5
周滅傷這次隻想要暴漏自己英雄實力,而不是暴露自己全部的實力。隱藏兵種、狂野獨眼,他是一個都沒帶。
“智腦,全場景玩家都設置為敵對!”
“叮,血色使命設置成功。”
趁著大流的散人們不要命的衝,周滅傷對早已盯上的玩家地精部隊下手。
一手持投槍,一手持盾。此時的周滅傷像亞馬遜武神一樣,每一次戳擊必見血。短短十秒鍾,周滅傷就給附近攜帶地精的玩家留下14具地精屍體。其餘六名存活的地精,就這樣轉投到周滅傷的麾下。
率領著6名變節的地精,周滅傷毫無停頓的將屠刀轉向這位據點英雄。隻是三次戳擊,這位獸人英雄脖子、左右胸口紛紛噴出一道血泉,遠遠的濺了周滅傷一身血。一般在征戰地圖英雄的600+生命值,至少能頂上50次打擊。可是,在這副本地圖中,三次要害攻擊,輕易讓他陣亡。這就是副本模式的魅力!
這位飲恨副本,被周滅商送出去的英雄。本次副本內是無法找他尋仇了!每位玩家,每次世界副本boss討伐戰,隻有一次的世界副本機會。無論是自己退出去,還是被boss或者別人擊殺,都不能再次進入副本。當然,你有複活道具與高級破開副本道具都可以選擇留在副本。
順利懟死一位英雄後,周滅傷順手拍向另一個獸人玩家麾下的地精。三點生命值的地精,根本經不住周滅傷空手一擊,直接撞飛臨近的地精。
在周滅傷瘋狂殺戮的時候,他手下的地精與半人馬也不閑著。他們按照周滅傷給智腦下達的粗略指令,紛紛將屠刀對向其他的地精部隊。
當周滅傷連殺三位英雄、42單位地精後,麾下地精猛增到18個的時候,別的勢力與大公會的人反應過來了。不過,他們並沒有在意周滅傷這樣的舉動。以往,遊戲中這樣的瘋子也不是沒有。最後的結果,還不是被他們大公會擊殺?至於,別的勢力?他們根本不了解,憋在山旮旯的據點勢力的特點。
你指望一群拿著柴刀的地精突破遠程野兵的封鎖,到達別人的地盤?靠著不多的地精,別說能不能過去,單說地精變節這樣坑爹的效果,不給野兵提供炮灰地精就不錯了。至於說,別的種族跑到據點的地盤上?這種情況是根本不存在的。因為,據點與聖堂相連,後麵就是無盡的大海。海上的威脅可比路上多了,瀛洲實力也不可能短期到達大陸。
周滅傷第四個獵物,與前三個有著本質般的區別。也可以說,周滅傷的運氣用盡了。他遇到一位罕見的據點勢力高玩,這位玩家的挪移躲閃都是很不錯的。可以,這一點點的技巧不足以彌補裝備上的碾壓效果。各類屬性高出這位英雄一大截的周滅傷,輕鬆的利用屬性的碾壓,撥開對手劈來的大斧。靈活的側了下身後,憑借著速度優勢幾個小轉步間繞到了他的身後,一腳揣在他的關節處。
這一腳就是那位英雄敗亡的關鍵點。腿部受傷,更是拖累了他的行動。周滅傷找準時機,一次捅穿對方的脖子,打出了致死攻擊。
捅死‘高手’後,繼續穿梭在人群中獵殺同類。這次精彩的獵殺,引起了大公會內一名好鬥的武瘋子關注。可是,當那武瘋子躍躍欲試終結周滅傷的時候。他們公會的高層製止了他的行動,畢竟,是來搶首殺的!不是來pk殺人的。麵對周滅傷這樣子的,他們眼中的‘瘋子’過早的為敵不是好事。
這位‘武瘋子’好在聽進了勸說,壓下心中興奮。為了防止這位爺來個熱血上頭,幾位高達的公會成員被調到他附近,用來阻擋這位的視野。
周滅傷雖然殺人顯的很瘋狂,但是,他的內心是一片冷靜。他每次選取新的‘獵物’時,都是盡最大的努力來規避遠方別的勢力的遠程部隊。
雖然,這樣的效果有限。但是,周滅傷打算將這樣的行為,鍛煉到潛意識中能任意規避各處流矢的地步。隻有做到這種程度,才能在未來的征戰中不被淘汰。
周滅傷貓著觀察據點勢力的玩家方位。在這個限定病例的地圖上,因為地精有變節屬性。所以,據點勢力攜帶低級地精的玩家,是他首選的下手目標。
周滅傷這次的目標可不少,林林總總的加起來估計有百來個。現在,畢竟是剛開服,各個種族大體行動區域還是在各自的勢力範圍內。像周滅傷在那篇挑事的帖子上杜撰的那位‘表弟’,很明顯是劃分在邊境交接地帶。
暫時這種大流不相互懟著幹,隻存在內部摩擦的小衝突。對於這件事來說,種族的之間的影響並不大。所以,據點這種冷門勢力也是沒有多少人流失的!
除了,注意被盯上的‘獵物’外。不外乎,要盯緊大公會的動向,與同遠程勢力盡可能的拉開距離。
“叮,還有五秒鍾。投機者李寅延正式破門而出,副本將正式開啟!”
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“叮,副本正式開啟!”
看著鬧鬧哄哄往前衝的散人玩家,周滅傷發出陣陣冷笑。這群家夥不看boss屬性就敢衝過去送死!沒看到,旁邊大公會陣營嚴陣以待。他們這麽做,隻是為了等到這群無腦的散人玩家群們,探清楚boss的精確屬性再去打。
投機者李寅延
種族:人
傷害:8-15(穿透傷害)
生命:50w
速度(移動):6米每秒
主動性(攻速):1.7秒一次
防禦:5
階段:1
特性:狡詐、貪婪
技能:穿透傷害、怒氣爆破、變身、(未知)、(未知)
怒氣爆破:每次受到攻擊,積累1點怒氣。怒氣積累到100點可以釋放一次技能。技能傷害5x5
周滅傷這次隻想要暴漏自己英雄實力,而不是暴露自己全部的實力。隱藏兵種、狂野獨眼,他是一個都沒帶。
“智腦,全場景玩家都設置為敵對!”
“叮,血色使命設置成功。”
趁著大流的散人們不要命的衝,周滅傷對早已盯上的玩家地精部隊下手。
一手持投槍,一手持盾。此時的周滅傷像亞馬遜武神一樣,每一次戳擊必見血。短短十秒鍾,周滅傷就給附近攜帶地精的玩家留下14具地精屍體。其餘六名存活的地精,就這樣轉投到周滅傷的麾下。
率領著6名變節的地精,周滅傷毫無停頓的將屠刀轉向這位據點英雄。隻是三次戳擊,這位獸人英雄脖子、左右胸口紛紛噴出一道血泉,遠遠的濺了周滅傷一身血。一般在征戰地圖英雄的600+生命值,至少能頂上50次打擊。可是,在這副本地圖中,三次要害攻擊,輕易讓他陣亡。這就是副本模式的魅力!
這位飲恨副本,被周滅商送出去的英雄。本次副本內是無法找他尋仇了!每位玩家,每次世界副本boss討伐戰,隻有一次的世界副本機會。無論是自己退出去,還是被boss或者別人擊殺,都不能再次進入副本。當然,你有複活道具與高級破開副本道具都可以選擇留在副本。
順利懟死一位英雄後,周滅傷順手拍向另一個獸人玩家麾下的地精。三點生命值的地精,根本經不住周滅傷空手一擊,直接撞飛臨近的地精。
在周滅傷瘋狂殺戮的時候,他手下的地精與半人馬也不閑著。他們按照周滅傷給智腦下達的粗略指令,紛紛將屠刀對向其他的地精部隊。
當周滅傷連殺三位英雄、42單位地精後,麾下地精猛增到18個的時候,別的勢力與大公會的人反應過來了。不過,他們並沒有在意周滅傷這樣的舉動。以往,遊戲中這樣的瘋子也不是沒有。最後的結果,還不是被他們大公會擊殺?至於,別的勢力?他們根本不了解,憋在山旮旯的據點勢力的特點。
你指望一群拿著柴刀的地精突破遠程野兵的封鎖,到達別人的地盤?靠著不多的地精,別說能不能過去,單說地精變節這樣坑爹的效果,不給野兵提供炮灰地精就不錯了。至於說,別的種族跑到據點的地盤上?這種情況是根本不存在的。因為,據點與聖堂相連,後麵就是無盡的大海。海上的威脅可比路上多了,瀛洲實力也不可能短期到達大陸。
周滅傷第四個獵物,與前三個有著本質般的區別。也可以說,周滅傷的運氣用盡了。他遇到一位罕見的據點勢力高玩,這位玩家的挪移躲閃都是很不錯的。可以,這一點點的技巧不足以彌補裝備上的碾壓效果。各類屬性高出這位英雄一大截的周滅傷,輕鬆的利用屬性的碾壓,撥開對手劈來的大斧。靈活的側了下身後,憑借著速度優勢幾個小轉步間繞到了他的身後,一腳揣在他的關節處。
這一腳就是那位英雄敗亡的關鍵點。腿部受傷,更是拖累了他的行動。周滅傷找準時機,一次捅穿對方的脖子,打出了致死攻擊。
捅死‘高手’後,繼續穿梭在人群中獵殺同類。這次精彩的獵殺,引起了大公會內一名好鬥的武瘋子關注。可是,當那武瘋子躍躍欲試終結周滅傷的時候。他們公會的高層製止了他的行動,畢竟,是來搶首殺的!不是來pk殺人的。麵對周滅傷這樣子的,他們眼中的‘瘋子’過早的為敵不是好事。
這位‘武瘋子’好在聽進了勸說,壓下心中興奮。為了防止這位爺來個熱血上頭,幾位高達的公會成員被調到他附近,用來阻擋這位的視野。
周滅傷雖然殺人顯的很瘋狂,但是,他的內心是一片冷靜。他每次選取新的‘獵物’時,都是盡最大的努力來規避遠方別的勢力的遠程部隊。
雖然,這樣的效果有限。但是,周滅傷打算將這樣的行為,鍛煉到潛意識中能任意規避各處流矢的地步。隻有做到這種程度,才能在未來的征戰中不被淘汰。