周滅商作為新時代的五好青年,怎麽可能不入坑,來一發呢?
迅速注冊一個‘無盡風情在險峰’id,作為深愛著大天朝的人。怎麽可能不懷念偉大的領袖呢?不能隻思想上懷念,行動的表現也是很懷念的。於是,周滅商用辯證法,來解讀偉大領袖的詩。還別說,作為單身一族真h不住。他老人家境界太高,咱們小民思想太汙,還是欠改造。
周滅商寫帖子很快,帖子內容也很具有迷惑性。他沒寫據點勢力的,這個賤人寫的是惡魔族的。嗯,沒錯!這貨在挖坑呢!為了把國內的惡魔族帶歪,周滅商也是煞費苦心了。
惡魔族是個比較賤的種族,無論是高攻擊、火傷害、黑暗魔法、高速度與主動性,都顯得那麽霸道。大家是不是覺得惡魔跟獸人很相似?惡魔的英雄也跟獸人英雄類似,他們的咒罵印記,可以輕鬆的利用幾隻小魔嬰殺死一隻高階生物。
如果,換成周滅商玩惡魔族,肯定會集中力量堆召喚數量與主動性、速度。一開局突然見到召喚數量比攜帶部隊高兩倍,有沒有懵逼的感覺?
這個套路,對於其他種族不說碾壓。但是,肯定對大部分勢力完克。可是,對於法師與賤人周滅商來說,那是像爸爸打兒子一樣輕鬆。麵對兩倍惡魔兵力,周滅商可以輕鬆打敗。麵對三倍,也可以閑庭信步的磨死。麵對五倍以上的兵力,周滅商才會感覺非常吃力。
但是,周滅商會給惡魔族玩家那個機會嗎?不說,前期的優勢,單單是周滅商自己一個人,可以在10級前盡情的發展。這就是一項巨大的優勢。
鼓吹惡魔族召喚流,就是周滅商現在的任務。他不怕召喚流惡魔玩家,就怕弩車流破甲群傷惡魔族。這種,運氣不好一迴合能教你英雄做人的戰術,就問你怕不怕。
遇到全破甲,四連發!那真是震蕩殺神,佛擋殺佛。就算周滅商30級後,加上一套紫色裝備,麵對敵對宗師機械學、匠師戒指帶兩枚的同級紫色英雄,1v1周滅商基本也要畏懼三分。7連發破甲弩箭,就問你怕不怕!
當然,以上的前提是周滅商無任何減免的套裝屬性。但是,周滅商的綠色套裝開局(1v1,惡魔有弩車。因為人數大於周滅商的數量)就產生減少百分之40的遠程傷害的光明魔法。繼續升級到紫色就有百分之70的遠程減免。剩下百分之30遇到宗師級血怒減免,根本造成不了多大的傷害。
對於,其他的據點英雄,那就是殺手般的存在。畢竟,不是每一位英雄都擁有‘血染的風采’套。
相比於惡魔七連發弩車,精靈的七連發魔法弩車就有點弱了。沒有任何破防屬性,咒力不如法師的精靈顯得非常尷尬。至於,人類勢力?嗬嗬,不好意思。你隻能在跟惡魔玩弩車對方,才可能勝利。欺負防禦基本為0的惡魔還可以,但是遇到高防禦,或者傷害明顯比人類高一截的精靈,感覺躲在牆角擦淚吧!
帖子的開頭題目:論惡魔族玩家如何吊打各種法師!
當然,這麽辣眼睛的標題。也隻有周滅商能寫的出來!作為一名節操隨時可以拋棄的敗類。不給自己敵人搞點事情,簡直對不起自己。
開頭,周滅商用五百年前軟文科普的方式,來告知那些不喜歡搜集資料的玩家,惡魔族跟法師勢力如何的對立,當初,惡魔族是怎麽吊打各大勢力。最後,還是大陸上存在的近乎所有勢力同工聯手,才阻撓的惡魔族征服亞莎世界的步伐。
科普了,惡魔族的扛把子正是亞莎的孿生兄弟鄂加斯。
鄂加斯是一條扭曲的,不停變換外形的無翼巨龍。在旁人眼中鄂加斯如惡魔一般令人恐懼。他厚重的暗色鱗片像是融化沸騰的金屬,並且其外形永遠不會固定下來。他全身上下“爆發“而出的骨瘤(角、尖刺)又會被立刻“吸收掉“。
從這些新生成的“傷口“中湧出的鮮血是一種粘稠有毒的膠狀物質,它會吞噬掉其所包含的一切物質。鄂加斯的身體被永恆的高溫煙霧所包圍,這些煙霧“扭曲“了周圍的現實。
鄂加斯的嘴裏長滿了一排又一排的尖牙,他的嘴可以張開到不可思議的寬度。他是貪得無厭的世界吞噬者的真實化身。在被囚禁於亞山的炙熱核心內數個世紀之後,鄂加斯的眼中隻剩下痛苦、瘋狂、饑餓和仇恨。
混亂之龍是“原始未馴化的潛能”,其千變萬化的身軀蘊含著原始混亂的無盡能量,是命運和運氣,時間與空間的支配者。
他饑餓且貪得無厭,是一條“咬尾的龍蛇”。他是野蠻毀滅之父,他是狂亂變異之父,他是無盡瘋癲之父。他也是惡魔的先祖。
鄂加斯完全無法被預測。他的“邏輯”與凡間的邏輯相悖。他可能今日拯救而在明日殺戮,嬉笑怒罵皆在一瞬之間,時而殘酷,時而欣慰。
他被亞莎放逐到謝爾戈,亞山之核的監獄世界,惡魔們在那裏徘徊,承受著鄂加斯的無盡瘋狂。
惡魔族的標誌是一條銜尾蛇,用俯視圖來看就是‘0’這個數字。代表原始的虛空,銜尾蛇,運氣之輪,完美的變革,運動中的停滯。
科普完扛把子,又透露了五百年前這款遊戲。惡魔的終極技能就是鄂加斯的唿喚。這項技能是惡魔的異界傳送門內召喚的部隊,一瞬間能抵達現場的技能。沒有學會這項終極技能的,需要等待1-2的攻擊間隔時間。所以說,這項技能是圍人神級。
當然,這些召喚部隊最怕的也是法師、學院勢力的放逐技能。經過一係列的暗示,加上曆史上的仇恨引導。惡魔玩家與法師玩家肯定一見麵就會懟上。
而作為雙方勢力的敵人,周滅商很樂意見,到他們互相的‘狗咬狗‘的呀!
迅速注冊一個‘無盡風情在險峰’id,作為深愛著大天朝的人。怎麽可能不懷念偉大的領袖呢?不能隻思想上懷念,行動的表現也是很懷念的。於是,周滅商用辯證法,來解讀偉大領袖的詩。還別說,作為單身一族真h不住。他老人家境界太高,咱們小民思想太汙,還是欠改造。
周滅商寫帖子很快,帖子內容也很具有迷惑性。他沒寫據點勢力的,這個賤人寫的是惡魔族的。嗯,沒錯!這貨在挖坑呢!為了把國內的惡魔族帶歪,周滅商也是煞費苦心了。
惡魔族是個比較賤的種族,無論是高攻擊、火傷害、黑暗魔法、高速度與主動性,都顯得那麽霸道。大家是不是覺得惡魔跟獸人很相似?惡魔的英雄也跟獸人英雄類似,他們的咒罵印記,可以輕鬆的利用幾隻小魔嬰殺死一隻高階生物。
如果,換成周滅商玩惡魔族,肯定會集中力量堆召喚數量與主動性、速度。一開局突然見到召喚數量比攜帶部隊高兩倍,有沒有懵逼的感覺?
這個套路,對於其他種族不說碾壓。但是,肯定對大部分勢力完克。可是,對於法師與賤人周滅商來說,那是像爸爸打兒子一樣輕鬆。麵對兩倍惡魔兵力,周滅商可以輕鬆打敗。麵對三倍,也可以閑庭信步的磨死。麵對五倍以上的兵力,周滅商才會感覺非常吃力。
但是,周滅商會給惡魔族玩家那個機會嗎?不說,前期的優勢,單單是周滅商自己一個人,可以在10級前盡情的發展。這就是一項巨大的優勢。
鼓吹惡魔族召喚流,就是周滅商現在的任務。他不怕召喚流惡魔玩家,就怕弩車流破甲群傷惡魔族。這種,運氣不好一迴合能教你英雄做人的戰術,就問你怕不怕。
遇到全破甲,四連發!那真是震蕩殺神,佛擋殺佛。就算周滅商30級後,加上一套紫色裝備,麵對敵對宗師機械學、匠師戒指帶兩枚的同級紫色英雄,1v1周滅商基本也要畏懼三分。7連發破甲弩箭,就問你怕不怕!
當然,以上的前提是周滅商無任何減免的套裝屬性。但是,周滅商的綠色套裝開局(1v1,惡魔有弩車。因為人數大於周滅商的數量)就產生減少百分之40的遠程傷害的光明魔法。繼續升級到紫色就有百分之70的遠程減免。剩下百分之30遇到宗師級血怒減免,根本造成不了多大的傷害。
對於,其他的據點英雄,那就是殺手般的存在。畢竟,不是每一位英雄都擁有‘血染的風采’套。
相比於惡魔七連發弩車,精靈的七連發魔法弩車就有點弱了。沒有任何破防屬性,咒力不如法師的精靈顯得非常尷尬。至於,人類勢力?嗬嗬,不好意思。你隻能在跟惡魔玩弩車對方,才可能勝利。欺負防禦基本為0的惡魔還可以,但是遇到高防禦,或者傷害明顯比人類高一截的精靈,感覺躲在牆角擦淚吧!
帖子的開頭題目:論惡魔族玩家如何吊打各種法師!
當然,這麽辣眼睛的標題。也隻有周滅商能寫的出來!作為一名節操隨時可以拋棄的敗類。不給自己敵人搞點事情,簡直對不起自己。
開頭,周滅商用五百年前軟文科普的方式,來告知那些不喜歡搜集資料的玩家,惡魔族跟法師勢力如何的對立,當初,惡魔族是怎麽吊打各大勢力。最後,還是大陸上存在的近乎所有勢力同工聯手,才阻撓的惡魔族征服亞莎世界的步伐。
科普了,惡魔族的扛把子正是亞莎的孿生兄弟鄂加斯。
鄂加斯是一條扭曲的,不停變換外形的無翼巨龍。在旁人眼中鄂加斯如惡魔一般令人恐懼。他厚重的暗色鱗片像是融化沸騰的金屬,並且其外形永遠不會固定下來。他全身上下“爆發“而出的骨瘤(角、尖刺)又會被立刻“吸收掉“。
從這些新生成的“傷口“中湧出的鮮血是一種粘稠有毒的膠狀物質,它會吞噬掉其所包含的一切物質。鄂加斯的身體被永恆的高溫煙霧所包圍,這些煙霧“扭曲“了周圍的現實。
鄂加斯的嘴裏長滿了一排又一排的尖牙,他的嘴可以張開到不可思議的寬度。他是貪得無厭的世界吞噬者的真實化身。在被囚禁於亞山的炙熱核心內數個世紀之後,鄂加斯的眼中隻剩下痛苦、瘋狂、饑餓和仇恨。
混亂之龍是“原始未馴化的潛能”,其千變萬化的身軀蘊含著原始混亂的無盡能量,是命運和運氣,時間與空間的支配者。
他饑餓且貪得無厭,是一條“咬尾的龍蛇”。他是野蠻毀滅之父,他是狂亂變異之父,他是無盡瘋癲之父。他也是惡魔的先祖。
鄂加斯完全無法被預測。他的“邏輯”與凡間的邏輯相悖。他可能今日拯救而在明日殺戮,嬉笑怒罵皆在一瞬之間,時而殘酷,時而欣慰。
他被亞莎放逐到謝爾戈,亞山之核的監獄世界,惡魔們在那裏徘徊,承受著鄂加斯的無盡瘋狂。
惡魔族的標誌是一條銜尾蛇,用俯視圖來看就是‘0’這個數字。代表原始的虛空,銜尾蛇,運氣之輪,完美的變革,運動中的停滯。
科普完扛把子,又透露了五百年前這款遊戲。惡魔的終極技能就是鄂加斯的唿喚。這項技能是惡魔的異界傳送門內召喚的部隊,一瞬間能抵達現場的技能。沒有學會這項終極技能的,需要等待1-2的攻擊間隔時間。所以說,這項技能是圍人神級。
當然,這些召喚部隊最怕的也是法師、學院勢力的放逐技能。經過一係列的暗示,加上曆史上的仇恨引導。惡魔玩家與法師玩家肯定一見麵就會懟上。
而作為雙方勢力的敵人,周滅商很樂意見,到他們互相的‘狗咬狗‘的呀!