1.巫術的抽取問題


    玩家第一次接觸巫術都是係統發的免費版,巫術書。


    這本書的背景是玩家遊戲中虛構父母弄來的傳家寶,所有虛構父母的死亡也有巫術書的原因(玩家背景都是孤兒)。


    這本巫術書,玩家可以讀三次,現在主角讀到第二次。


    每次可以獲得一個最弱的巫術,簡稱戲法(不要跟我說現在的已經很強了)。


    戲法的抽取有一定的規則,每係的戲法大概有30~40個,有強有弱。


    想要抽到強的,必須滿足一定的前置條件,不然就隻能抽到最基礎的,一旦滿足條件,係統會自動匹配給你最適合玩家的巫術。


    後麵會有巫師學院讓玩家係統的學。


    2.關於巫術的威力問題


    以火係為例


    火彈術,灼熱武器,閃光術,小米自認為還比較平衡。


    因為是初學者,所以玩家獲得的巫術是元素的本能表達,火表現為爆炸,高溫;水表現為滋養,衝擊;風表現為切割,衝擊;土表現為厚重,地形變化。


    其實元素可以做到任何事,火可以增強體質,水可以詛咒,是無限可能,但玩家現在的層次太低,用不出來。


    3.不同係別的巫術


    塑能係是大係,最為人知(主角的係怎麽可能不猛)。


    不同係的巫術在同一階段的表現是不同的,塑能係變現為最直接的破壞力,風彈,火彈。


    其他係各有各的特點,某些係在某階段比較厲害是正常的。


    可能有些讀者會認為小雪的自然和大風的血脈變身太強,實用性遠超塑能。


    但他們的強大不是白來的,小雪需要強力的植物種子,要收集毒腺;


    大風要殺很多怪物,收集血脈。


    而且玩家可以學習多個係,隻要你有學習進度點。


    巫術的派係也不止現在的幾個。


    4.巫術的獲取


    最直接的就是和本鎮的巫師學徒,搞好關係,這樣就能買個被動巫術。


    極其稀有的主角從羊皮紙中獲取的巫術,等級很高,之所以現在就能練,是因為這門巫術有基礎的部分,難度層層遞進。


    爆率非常低,楊浩有一份是他們首殺必爆,其他玩家殺幾千萬次出一份(拍賣行得到的那份)。


    不一定出火係,誰鑒定係統自動匹配適合的。


    最後一種就是以後的學院。

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