第481章 隱藏結局
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
正如紫月所猜想的那般,《黑暗之魂》同樣存在多結局,三個比較容易達成的結局,還有一個隱藏結局。
第一個結局就是紫月打出來的傳火結局,這個隻要慢慢打過去,很容易就能打得出來,也是最多玩家打出來的結局。
第二個結局則是“傳火終結”的結局,這個結局需要玩家從無名之墓中找到防火女的眼眸,並將其交給防火女小姐姐。
之後在玩家打敗薪王們的化身後,在初火旁邊的地上會多出一行顯眼的符文,通過這符文就能把防火女小姐姐給召喚過來。
最後防火女小姐姐會熄滅初火,讓整個世界陷入黑暗之中,不過這並不代表這個世界會因此毀滅。
再過無盡的歲月後,會有新的初火燃起,開啟又一個輪迴,至於新輪迴開始後,還需不需要薪王傳火,就不知道玩家們能夠知道的了。
第三個結局是“盜火結局”,在傳火終結後,一切陷入到黑暗之中,而這個時候玩家其實是能夠行動的。
隻要玩家揮舞武器,殺死防火女小姐姐,就能從她的屍體上奪取到初火,讓自己沐浴在光芒之中。
這個結局在很多玩家看來,是一個十分自私的結局,頗有一種我管你洪水滔天,隻要“我”自己不會陷入黑暗就好。
在遊戲的過程中,很多玩家特別是星河虛擬倉的玩家,都不由得把自己代入進去,為傳火這一“偉業”而奮鬥。
他們從沿途收集到的隻言片語,還有跟npc的對話中,大概得知這個世界能夠有今天,是離不開曆代薪王前仆後繼,以自己強大的靈魂為燃料,讓這個世界的光芒得以存續。
現實中他們或許沒有這個覺悟,但是在遊戲中,他們想要當一個偉大的人,因此盜火結局這種自私自利的做法,很多玩家都不喜歡。
再者說了,不管是男玩家還是女玩家,都被防火女小姐姐所吸引,他們也不忍心把屠刀落在自己“老婆”的身上。
至於隱藏結局,則是篡火結局,這也是遊戲裏最難打出來的結局,要想打通這個結局,需要完成一係列的支線任務。
在完成這些支線任務後,隻要進入傳火結局,主角就會因為身上存在黑暗印記,導致火焰的力量成為黑暗的一部分。
在觸發這個結局後,玩家會發現天空的太陽不再鮮紅如血,而是變成黑色,周圍的光圈則是雪白耀眼。
主角則會成為遊魂之王,享受遊魂們的頂禮膜拜。
有人調侃說,這個結局其實是照顧那些死了很多次,卻又不知道,或者不舍得給自己治療的菜鳥玩家。
讓菜鳥玩家們在最後霸氣一迴,衝淡這一路上死了不知道多少次的哀傷。
不過也有玩家覺得,這個結局是最好的結局,因為三個明顯的結局,不管是哪一個,似乎最後都會落入新的輪迴中。
隻有這一個結局,才有可能結束傳火的輪迴,讓世界建立新的秩序,或許能夠因此發展出新的文明。
但是由於獲取的消息還有線索實在是太少了,玩家們也隻能猜測,畢竟不管是哪個結局,最後的結局cg都比較短暫,根本沒有多少有用的信息。
這也導致遊戲中誕生了不少“魂學家”,他們不斷開始新的周目,除了要打出所有結局外,還要沿途收集所有有價值的東西。
可惜他們不管怎麽收集,都無法徹底還原出《黑暗之魂》的故事,畢竟他們玩到的其實是《黑暗之魂3》。
沒有前麵兩代的鋪墊跟補充,魂學家們就算再怎麽發揮學者的精神,也會因為缺少關鍵的信息而讓故事斷開。
至於遊戲的難度,反倒沒有多少玩家在抱怨。
經過《隻狼:影逝二度》還有《血源詛咒》的洗禮過後,玩家們對於這類遊戲早有了一定的心理預期。
而且有很多玩家都被這類遊戲給虐出快感來,或者說他們成就感的閾值被提高了。
隻有在一步步鑽研,並且提升自己的技術後,打敗之前難以戰勝的強大boss,他們才能享受到一種難以言喻的快感。
“苟賊越來越苟了啊!《黑暗之魂》怎麽挖了那麽多坑啊!”
“並且挖了坑還不填是最騷的。”
“《血源詛咒》雖然也是這種雲裏霧裏的敘事方式,但起碼我知道遊戲的故事在說什麽,結局又代表什麽,但《黑暗之魂》真是一言難盡。”
“明明是一個很有史詩感的遊戲,怎麽非要整得這麽晦澀呢?”
“這挖坑跟斷章的能力也不知道是跟誰學的?”
“算了,我還是再去打一遍《黑暗之魂》吧!說不定又有新收獲。”
“別浪費時間了,你沒看論壇上那麽多的大佬在交換情報,還有人整了本魂史出來,但依舊有很多是空白的。”
“就看苟賊會不會數二了。”
“這倒不是數二的問題,我覺得《黑暗之魂》之前,肯定還有龐大的故事,我覺得跟二比起來,還是讓苟賊出前傳比較好。”
“嗬嗬。問題是怎麽讓苟賊行動起來呢?”
“要不讓憨妹去問問?”
“憨妹現在幾乎都住在《絕地求生》裏,你還指望她去找苟賊。”
“網癮少女啊!怎麽就沒人拉她來玩《黑暗之魂》呢?”
“她玩了啊!不過是看著紫月女武神的直播玩的,而且隻打了傳火結局,一點直播效果都沒有。”
“連憨妹都能打到結局啊!那《黑暗之魂》這遊戲的難度看起來不高啊!”
“你去試試遊戲就知道了。”
在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的難度不夠高時,荀澤不動聲色地給遊戲更新了一個dlc,這個dlc倒不是“前傳”,而是加入了一個“弑君者”模式。
玩家在“弑君者”模式中,將要麵對ai更加強大的boss,比如招式更加靈活多變的法蘭不死隊。
在ai得到強化之後,法蘭不死隊除了全屬性都得到提升外,還能讀取玩家的招式,進而做出不同的反應。
玩家進攻時他會進行防禦,不會跟玩家換血,玩家在拉開距離時,他則會進行緊逼,通過高壓的輸出,迫使玩家犯錯。
如果玩家喝藥或者加狀態的話,他還會果斷出招打斷,不斷壓製玩家的狀態。
可以說在弑君者模式下,玩家麵對的boss相當於有一名高端玩家在操作,玩家熟悉boss的招式還不夠,還需要鬥智鬥勇,以及有足夠的反應力。
不過荀澤也不是什麽魔鬼,在這個模式下,玩家除了可以自己單刷外,還能夠組隊,稍微降低一點攻略的難度。
第一個結局就是紫月打出來的傳火結局,這個隻要慢慢打過去,很容易就能打得出來,也是最多玩家打出來的結局。
第二個結局則是“傳火終結”的結局,這個結局需要玩家從無名之墓中找到防火女的眼眸,並將其交給防火女小姐姐。
之後在玩家打敗薪王們的化身後,在初火旁邊的地上會多出一行顯眼的符文,通過這符文就能把防火女小姐姐給召喚過來。
最後防火女小姐姐會熄滅初火,讓整個世界陷入黑暗之中,不過這並不代表這個世界會因此毀滅。
再過無盡的歲月後,會有新的初火燃起,開啟又一個輪迴,至於新輪迴開始後,還需不需要薪王傳火,就不知道玩家們能夠知道的了。
第三個結局是“盜火結局”,在傳火終結後,一切陷入到黑暗之中,而這個時候玩家其實是能夠行動的。
隻要玩家揮舞武器,殺死防火女小姐姐,就能從她的屍體上奪取到初火,讓自己沐浴在光芒之中。
這個結局在很多玩家看來,是一個十分自私的結局,頗有一種我管你洪水滔天,隻要“我”自己不會陷入黑暗就好。
在遊戲的過程中,很多玩家特別是星河虛擬倉的玩家,都不由得把自己代入進去,為傳火這一“偉業”而奮鬥。
他們從沿途收集到的隻言片語,還有跟npc的對話中,大概得知這個世界能夠有今天,是離不開曆代薪王前仆後繼,以自己強大的靈魂為燃料,讓這個世界的光芒得以存續。
現實中他們或許沒有這個覺悟,但是在遊戲中,他們想要當一個偉大的人,因此盜火結局這種自私自利的做法,很多玩家都不喜歡。
再者說了,不管是男玩家還是女玩家,都被防火女小姐姐所吸引,他們也不忍心把屠刀落在自己“老婆”的身上。
至於隱藏結局,則是篡火結局,這也是遊戲裏最難打出來的結局,要想打通這個結局,需要完成一係列的支線任務。
在完成這些支線任務後,隻要進入傳火結局,主角就會因為身上存在黑暗印記,導致火焰的力量成為黑暗的一部分。
在觸發這個結局後,玩家會發現天空的太陽不再鮮紅如血,而是變成黑色,周圍的光圈則是雪白耀眼。
主角則會成為遊魂之王,享受遊魂們的頂禮膜拜。
有人調侃說,這個結局其實是照顧那些死了很多次,卻又不知道,或者不舍得給自己治療的菜鳥玩家。
讓菜鳥玩家們在最後霸氣一迴,衝淡這一路上死了不知道多少次的哀傷。
不過也有玩家覺得,這個結局是最好的結局,因為三個明顯的結局,不管是哪一個,似乎最後都會落入新的輪迴中。
隻有這一個結局,才有可能結束傳火的輪迴,讓世界建立新的秩序,或許能夠因此發展出新的文明。
但是由於獲取的消息還有線索實在是太少了,玩家們也隻能猜測,畢竟不管是哪個結局,最後的結局cg都比較短暫,根本沒有多少有用的信息。
這也導致遊戲中誕生了不少“魂學家”,他們不斷開始新的周目,除了要打出所有結局外,還要沿途收集所有有價值的東西。
可惜他們不管怎麽收集,都無法徹底還原出《黑暗之魂》的故事,畢竟他們玩到的其實是《黑暗之魂3》。
沒有前麵兩代的鋪墊跟補充,魂學家們就算再怎麽發揮學者的精神,也會因為缺少關鍵的信息而讓故事斷開。
至於遊戲的難度,反倒沒有多少玩家在抱怨。
經過《隻狼:影逝二度》還有《血源詛咒》的洗禮過後,玩家們對於這類遊戲早有了一定的心理預期。
而且有很多玩家都被這類遊戲給虐出快感來,或者說他們成就感的閾值被提高了。
隻有在一步步鑽研,並且提升自己的技術後,打敗之前難以戰勝的強大boss,他們才能享受到一種難以言喻的快感。
“苟賊越來越苟了啊!《黑暗之魂》怎麽挖了那麽多坑啊!”
“並且挖了坑還不填是最騷的。”
“《血源詛咒》雖然也是這種雲裏霧裏的敘事方式,但起碼我知道遊戲的故事在說什麽,結局又代表什麽,但《黑暗之魂》真是一言難盡。”
“明明是一個很有史詩感的遊戲,怎麽非要整得這麽晦澀呢?”
“這挖坑跟斷章的能力也不知道是跟誰學的?”
“算了,我還是再去打一遍《黑暗之魂》吧!說不定又有新收獲。”
“別浪費時間了,你沒看論壇上那麽多的大佬在交換情報,還有人整了本魂史出來,但依舊有很多是空白的。”
“就看苟賊會不會數二了。”
“這倒不是數二的問題,我覺得《黑暗之魂》之前,肯定還有龐大的故事,我覺得跟二比起來,還是讓苟賊出前傳比較好。”
“嗬嗬。問題是怎麽讓苟賊行動起來呢?”
“要不讓憨妹去問問?”
“憨妹現在幾乎都住在《絕地求生》裏,你還指望她去找苟賊。”
“網癮少女啊!怎麽就沒人拉她來玩《黑暗之魂》呢?”
“她玩了啊!不過是看著紫月女武神的直播玩的,而且隻打了傳火結局,一點直播效果都沒有。”
“連憨妹都能打到結局啊!那《黑暗之魂》這遊戲的難度看起來不高啊!”
“你去試試遊戲就知道了。”
在一些玩家吐槽《黑暗之魂》的難度不夠高時,荀澤不動聲色地給遊戲更新了一個dlc,這個dlc倒不是“前傳”,而是加入了一個“弑君者”模式。
玩家在“弑君者”模式中,將要麵對ai更加強大的boss,比如招式更加靈活多變的法蘭不死隊。
在ai得到強化之後,法蘭不死隊除了全屬性都得到提升外,還能讀取玩家的招式,進而做出不同的反應。
玩家進攻時他會進行防禦,不會跟玩家換血,玩家在拉開距離時,他則會進行緊逼,通過高壓的輸出,迫使玩家犯錯。
如果玩家喝藥或者加狀態的話,他還會果斷出招打斷,不斷壓製玩家的狀態。
可以說在弑君者模式下,玩家麵對的boss相當於有一名高端玩家在操作,玩家熟悉boss的招式還不夠,還需要鬥智鬥勇,以及有足夠的反應力。
不過荀澤也不是什麽魔鬼,在這個模式下,玩家除了可以自己單刷外,還能夠組隊,稍微降低一點攻略的難度。