在看完開幕式跟開幕戰後荀澤就溜了,接下來的小組賽他不用時刻盯著,隻要在決賽的時候到現場給冠軍頒獎就行。


    星河虛擬倉還有很多事情需要他拍板,其中最重要的一個就是新遊戲。


    第二批星河虛擬倉總計二十萬台已經運抵各個倉庫,再過兩天就會正式上線發售。


    哪怕數量翻了一倍,但從收集到的信息來看,第二批星河虛擬倉估計依舊撐不過五分鍾就會被一掃而空。


    僅靠一款《絕地求生》還有星河虛擬倉自帶的小遊戲,肯定是無法滿足越來越多玩家的需求的。


    雖說現在荀澤已經跟多個遊戲公司達成合作意向,但是他們的遊戲哪怕是移植,耗費的時間估計不會比荀澤重新做一款遊戲要少。


    而且荀澤也不喜歡把“未來”寄托在其他人身上,特別是這些人從某種意義上來說還是競爭對手,更加不能完全信任。


    因此要想豐富購買了星河虛擬倉的玩家們的遊戲庫,還是得靠他跟星原親自上場才行。


    除了新遊戲外,荀澤其實還有一個更大的計劃,那就是所謂的“元宇宙”。


    既然星河虛擬倉可以給玩家提供一個近乎真實的虛擬世界,那麽為什麽要讓玩家隻能在各自的世界中行動,或者局限在某一款網絡遊戲中。


    完全可以整一個虛擬世界出來,讓玩家在裏麵交流、旅遊,甚至是成為其中的一員,從現實中的社畜,變成虛擬世界的社畜嘛!


    荀澤率先想到的是整一個類似《賽博朋克2077》那樣的世界,但是轉念一想,這未免有些太過局限跟單調。


    哪怕真的整出來一個夜之城,玩家在新鮮感過後,對夜之城裏麵的一切也會漸漸習以為常,到時候再增添新的元素,又會略微顯得有點突兀。


    那麽幹脆在一開始就不要限定某個領域,而是把各個主題的世界都糅合在一起,玩家通過搭乘不同的交通工具,或者直接進行傳送,抵達不同的世界。


    “可以用夜之城作為起點,讓玩家先熟悉怎麽在虛擬世界中交流跟生活,然後引導玩家抵達車站,坐車前往各個世界……”


    在紙上寫了這個想法後,荀澤思考了片刻後,把這個想法給劃掉了。


    “不是每一名玩家都喜歡賽博朋克的風格,虛擬世界應該更加的保羅萬象跟自由,而不是強製讓玩家做出選擇。


    而且作為起點,玩家肯定也需要一個落腳點,如果每一名玩家都買一套房子的話,夜之城說不定會不斷擴張下去……”


    想到這裏,荀澤又在紙上畫了個圓圈,他一邊用筆尖輕輕點著圓圈,一邊喃喃自語道:“既然如此,幹脆就給玩家一個虛擬的家,至於這個家是什麽樣子的……


    就讓玩家自己去裝修,仙俠、科幻、亦或是貼近自然,選擇權在玩家自己手中。


    要想實現這個操作也不難,可以把《我的世界》給移植過來,作為家園的‘地基’。


    以《我的世界》高自由度的創造空間,隻要玩家不是手殘,應該都能搭建他們心目中的家園。


    不過就算玩家手殘,或者懶得動手也沒有關係,可以提供一鍵建房的圖紙,往他們的地皮上一拍,房子就建好了。


    接下來玩家隻需要進行內部裝修就行,不會建房子情有可原,但不會有玩家連往房子裏麵擺放家具都不會吧?”


    把這個想法記錄下來後,荀澤稍微滿意地點了點頭。


    “玩家有了房子之後,就能通過房子的交通工具或者是傳送陣,抵達不同的世界。至於有哪些世界,自然是買的遊戲越多,能夠前往的世界就越多。


    比如在前往《絕地求生》的世界後,就是在海島上旅遊,沒有打打殺殺,大家就一起散步、開車、交流等,順便熟悉一下海島的地圖。


    除此之外,玩家在通關遊戲後,還能夠拿到相應的裝飾品、家具,甚至是npc,用來豐富他們自己的家園。


    玩家之間可以互相串門,也可以把自己家園的照片,或者投影等放到其他世界的展示區,甚至直接搬家等,這樣玩家努力得來的家園得到展示,也能滿足一些玩家的虛榮心。


    嗯……這個倒是可以先把基礎搭建起來,然後像是網絡遊戲一樣逐步更新跟完善,現在可以把重心稍微傾斜到新遊戲上。”


    荀澤放下筆後,看向一旁的電腦,s1的賽事還在繼續,現在正直播的是國外兩支戰隊的廝殺。


    現場大多數觀眾雖然都是國內的玩家,但還是十分給這兩支隊伍麵子,獻上了他們的加油聲跟掌聲。


    隨著現場鏡頭一轉,荀澤看到現場有不少觀眾都cos成為《英雄聯盟》裏麵的英雄,但也有一些比較特立獨行的。


    比如有人就cos成為《血源詛咒》裏麵的獵人,不過這套衣服也有可能是直接在某服裝品牌買的。


    不過不管是前者還是後者,都是讓荀澤眼前一亮。


    《隻狼:影逝二度》、《血源詛咒》都有了,那麽《黑暗之魂》怎麽可以不搬過來呢?正好可以讓玩家體驗一下不死人是怎麽傳火的。


    荀澤打算直接掏出《黑暗之魂3》,讓玩家好好挖掘裏麵的劇情後,再看情況拋出一代跟二代,可以通過dlc的方式補全,也可以試著做成前傳,不會數二的梗就讓玩家繼續玩下去吧!


    跟其他兩款遊戲比起來,《黑暗之魂3》除了有能力值的設定外,還有職業方麵的設定,每個職業又有不同的初始屬性和裝備。


    騎士,體力、生命力、力量和活力都比較高,初始裝備就有盾牌、長劍還有盔甲,對於一些手殘玩家來說,可以讓前期的戰鬥變得簡單。


    傭兵,耐力跟敏捷比較高,武器是雙曲劍。


    戰士,揮著戰斧進行戰鬥,雖然防禦力較低,但是攻擊力高。


    傳令者,其實就是槍兵,擁有一定的治愈能力,打怪還比較好,但是如果遭遇玩家入侵的話,可能會比較吃癟。


    小偷,生命力跟耐力都很低,是給技術高的玩家秀背刺用的,如果手殘玩家玩這個職業,怕是沒兩下就會暴斃。


    刺客,同樣是敏捷比較高,還會使用咒術,但作用不大,同樣比較考驗玩家技術。


    魔法師,智力比較高的職業,遠程攻擊還是有不錯的優勢,但同樣不推薦新手使用。


    咒術師,能操作火焰,但初始武器卻是圓盾跟單手斧,比較適合後期的職業。


    聖職者,信仰比較高的職業,初始武器是釘頭錘,一言不合就物理超度的那種。


    最後則是一無所有者,初始等級一級,全屬性都是十,身上隻有一塊遮襠布,武器隻有木棒跟木盾。


    手殘玩家就不要想著一無所有者了,起碼先把騎士玩明白後再說吧!

章節目錄

閱讀記錄

神級遊戲設計師從嚇哭主播開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者沉夢三天的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持沉夢三天並收藏神級遊戲設計師從嚇哭主播開始最新章節