第461章 有點腿軟
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
雖說星河虛擬倉能夠給予玩家一場猶如穿越的體驗,但是很多方麵還是需要考慮到的,比如玩家之間的身體接觸。
在《絕地求生》中,每一名玩家都有一種保護機製,避免遭遇其他玩家的侵犯,引發不必要的麻煩。
不僅如此,哪怕是玩家選擇了女角色,想要自嗨也是沒有辦法的。
怎麽說《絕地求生》隻是一款大逃殺類型的fps遊戲,你用槍突突突或者拿武器跟其他玩家近戰都在遊戲允許的範圍內。
但如果想要在遊戲中做什麽不和諧的事情,就會觸發遊戲的保護機製,亮起的白光會像一麵牆壁,將玩家給保護起來。
再者說了,星河虛擬倉又不是不支持小黃油,已經有國外的遊戲公司跟荀澤這邊談合作的事情。
某些玩家實在是想體驗一番,到時候完全可以在小黃油中自己嗨皮。
“苟賊考慮的還挺多的嘛!”
“這個確實要考慮好,要不然說不定會惹上官司呢!”
“我覺得這保護機製挺好的,能夠防住一些心懷不軌的人。”
“不至於吧!都能買得起星河虛擬倉了,還會這麽齷齪麽?”
“知人知麵不知心啊!誰說有錢人就都是好人的?”
“防人之心不可無,這一波我支持苟賊。”
“確實。雖然這裏是虛擬世界,現實中的身體不會有什麽損失,但是精神上的損失也是不容小覷的。”
“犧牲這麽點真實的體驗,換取玩家精神方麵的安全,我覺得不虧。”
在直播間的觀眾聊著的時候,這一局遊戲已經湊夠了一百個人,憨妹看到周圍的一切開始化作數據流跟像素並開始重組。
不過眨眼的功夫,憨妹跟其他玩家已經坐在運輸機中,感受著運輸機的輕微震動,哪怕玩過無數局《apex英雄》的憨妹都有些緊張。
嘟嘟嘟——
在一陣陣提示聲中,運輸機的機艙門緩緩打開,這代表著玩家可以開始跳傘降落到海島之上了。
“衝啊!”
有玩家背起降落傘,嗷嗷叫著衝出機艙,率先跳了下去。
有這些玩家帶頭後,其他玩家也紛紛跟著跳了出去,在跳出去幾十個人後,憨妹才做好心理建設並跳出了機艙。
“啊——”
感受著不斷吹拂向自己的強風,還有急速的墜落感,憨妹忍不住發出一陣陣尖叫。
直播間的觀眾這次並沒有調侃憨妹,因為他們哪怕是以上帝視角看憨妹跳傘,依舊能夠感受到“極限運動”的刺激。
雖說追求真實,但考慮到不是每一名玩家都懂得怎麽跳傘,所以在跳傘這個操作上,荀澤進行了一定的簡化,隻要輕輕一拉背帶上的繩子,降落傘就會迅速打開。
之後玩家隻要通過簡單的操作,就能控製降落傘的方向,讓降落傘落在他們想要的目的地上。
而在玩家降落之後,降落傘就會自動脫離,並迅速遠離玩家,不會給玩家造成任何行動上的阻礙。
順利落在房區後,憨妹想要跑到旁邊的房子裏搜刮資源,但因為剛才實在太刺激了,讓她不由得有點腿軟,因此跑起來有點踉踉蹌蹌的。
“哈哈哈!憨妹怎麽跑得這麽難看。”
“估計是腿軟了吧!我第一次跳傘也差不多這個樣子。”
“我聽說跳傘可以選擇2d降落模式的啊!憨妹為什麽不選呢?”
“那樣不就不好玩了麽?”
“確實。憨妹這種跑路姿勢比2d降落好看多了。”
跑進房子後,憨妹找到了一把小手槍,還有幾個彈匣,雖然沒有接觸過槍械,但給小手槍裝彈並不困難,隻需要對準塞進去就行。
哢嚓——
順利給小手槍上膛後,憨妹又繼續搜刮起來,並且一邊搜刮還一邊說:“這過程還真是新鮮啊!真的跟玩戶外射擊遊戲差不多啊!”
“不過這槍裝彈怎麽是這樣的啊?”
“是啊!哢嚓一聲就裝彈好了,上膛也簡單。”
“樣子也有點奇怪,跟現實裏的手槍也有一定的區別。”
“也不知道射擊手感怎麽樣?”
“我覺得跟現實的槍械肯定有區別。”
“這應該是苟賊故意的吧!免得你們遊戲玩著玩著學會了怎麽開槍。”
“然後跑去零元購是吧!”
“遊戲背景設定就是戶外射擊遊戲,槍械像玩具槍也合理啊!”
在直播間的觀眾討論時,憨妹已經找到一件防彈衣,還運氣不錯地找到一個三級頭。
她輕輕敲了敲三級頭,聽著鋼鐵的聲音,還有略帶沉重的重量,憨妹終於感到一種安全感。
噠噠噠——
正當憨妹準備去其他房子搜刮資源時,有槍聲傳來了過來,憨妹嚇了一跳,趕緊找了個牆角蹲起來。
她舉著小手槍一會對著窗戶,一會對著門,臉上滿是緊張。
很快槍聲就停止了,憨妹等了一會後,覺得應該沒有什麽問題,正當她想要站起來時,又有腳步聲傳來。
“有人!”憨妹內心咯噔一聲,又趕緊蹲了迴去。
好在憨妹在進入這房子的時候,有隨手關門的習慣,加上對方剛剛解決了一名對手,內心正爽,警惕性大大降低了。
因此當對方大搖大擺地打開門時,他是完全暴露在憨妹的槍口前。
砰砰砰——
憨妹連續扣動扳機,子彈一顆接一顆地打在對方的身上,揚起一陣又一陣的紅煙。
對方因為被這突如其來的進攻給嚇到,不僅沒有第一時間躲到掩體後,反倒停在原地尋找攻擊是從哪裏來的。
等到他看到牆角的憨妹時,憨妹已經打完一個彈匣的子彈,並且已經換上新的彈匣,再次扣動了扳機。
遊戲中,當子彈打在身上時,雖然不會感受到疼痛,但是衝擊力還有有一點的,而這種衝擊力,會導致玩家開槍的動作變形。
除非是多打幾次遊戲,適應這種衝擊,及時調整射擊動作,否則哪怕手中拿著的ak,都不見得能夠打中人。
跟憨妹對槍的人正是如此,他手中的槍雖然比憨妹的小手槍好,但是一梭子打過來,幾乎有一半打在其他地方。
就算有子彈打在憨妹的身上,也因為憨妹穿著防彈衣,削減了許多傷害,難得有子彈打中憨妹的腦袋,也因為三級頭的緣故,沒有造成爆頭傷害。
片刻後,對手倒下了,並且“砰”的一聲變成了一個長方形的木箱子,他身上的所有東西都濃縮到這個盒子中。
在《絕地求生》中,每一名玩家都有一種保護機製,避免遭遇其他玩家的侵犯,引發不必要的麻煩。
不僅如此,哪怕是玩家選擇了女角色,想要自嗨也是沒有辦法的。
怎麽說《絕地求生》隻是一款大逃殺類型的fps遊戲,你用槍突突突或者拿武器跟其他玩家近戰都在遊戲允許的範圍內。
但如果想要在遊戲中做什麽不和諧的事情,就會觸發遊戲的保護機製,亮起的白光會像一麵牆壁,將玩家給保護起來。
再者說了,星河虛擬倉又不是不支持小黃油,已經有國外的遊戲公司跟荀澤這邊談合作的事情。
某些玩家實在是想體驗一番,到時候完全可以在小黃油中自己嗨皮。
“苟賊考慮的還挺多的嘛!”
“這個確實要考慮好,要不然說不定會惹上官司呢!”
“我覺得這保護機製挺好的,能夠防住一些心懷不軌的人。”
“不至於吧!都能買得起星河虛擬倉了,還會這麽齷齪麽?”
“知人知麵不知心啊!誰說有錢人就都是好人的?”
“防人之心不可無,這一波我支持苟賊。”
“確實。雖然這裏是虛擬世界,現實中的身體不會有什麽損失,但是精神上的損失也是不容小覷的。”
“犧牲這麽點真實的體驗,換取玩家精神方麵的安全,我覺得不虧。”
在直播間的觀眾聊著的時候,這一局遊戲已經湊夠了一百個人,憨妹看到周圍的一切開始化作數據流跟像素並開始重組。
不過眨眼的功夫,憨妹跟其他玩家已經坐在運輸機中,感受著運輸機的輕微震動,哪怕玩過無數局《apex英雄》的憨妹都有些緊張。
嘟嘟嘟——
在一陣陣提示聲中,運輸機的機艙門緩緩打開,這代表著玩家可以開始跳傘降落到海島之上了。
“衝啊!”
有玩家背起降落傘,嗷嗷叫著衝出機艙,率先跳了下去。
有這些玩家帶頭後,其他玩家也紛紛跟著跳了出去,在跳出去幾十個人後,憨妹才做好心理建設並跳出了機艙。
“啊——”
感受著不斷吹拂向自己的強風,還有急速的墜落感,憨妹忍不住發出一陣陣尖叫。
直播間的觀眾這次並沒有調侃憨妹,因為他們哪怕是以上帝視角看憨妹跳傘,依舊能夠感受到“極限運動”的刺激。
雖說追求真實,但考慮到不是每一名玩家都懂得怎麽跳傘,所以在跳傘這個操作上,荀澤進行了一定的簡化,隻要輕輕一拉背帶上的繩子,降落傘就會迅速打開。
之後玩家隻要通過簡單的操作,就能控製降落傘的方向,讓降落傘落在他們想要的目的地上。
而在玩家降落之後,降落傘就會自動脫離,並迅速遠離玩家,不會給玩家造成任何行動上的阻礙。
順利落在房區後,憨妹想要跑到旁邊的房子裏搜刮資源,但因為剛才實在太刺激了,讓她不由得有點腿軟,因此跑起來有點踉踉蹌蹌的。
“哈哈哈!憨妹怎麽跑得這麽難看。”
“估計是腿軟了吧!我第一次跳傘也差不多這個樣子。”
“我聽說跳傘可以選擇2d降落模式的啊!憨妹為什麽不選呢?”
“那樣不就不好玩了麽?”
“確實。憨妹這種跑路姿勢比2d降落好看多了。”
跑進房子後,憨妹找到了一把小手槍,還有幾個彈匣,雖然沒有接觸過槍械,但給小手槍裝彈並不困難,隻需要對準塞進去就行。
哢嚓——
順利給小手槍上膛後,憨妹又繼續搜刮起來,並且一邊搜刮還一邊說:“這過程還真是新鮮啊!真的跟玩戶外射擊遊戲差不多啊!”
“不過這槍裝彈怎麽是這樣的啊?”
“是啊!哢嚓一聲就裝彈好了,上膛也簡單。”
“樣子也有點奇怪,跟現實裏的手槍也有一定的區別。”
“也不知道射擊手感怎麽樣?”
“我覺得跟現實的槍械肯定有區別。”
“這應該是苟賊故意的吧!免得你們遊戲玩著玩著學會了怎麽開槍。”
“然後跑去零元購是吧!”
“遊戲背景設定就是戶外射擊遊戲,槍械像玩具槍也合理啊!”
在直播間的觀眾討論時,憨妹已經找到一件防彈衣,還運氣不錯地找到一個三級頭。
她輕輕敲了敲三級頭,聽著鋼鐵的聲音,還有略帶沉重的重量,憨妹終於感到一種安全感。
噠噠噠——
正當憨妹準備去其他房子搜刮資源時,有槍聲傳來了過來,憨妹嚇了一跳,趕緊找了個牆角蹲起來。
她舉著小手槍一會對著窗戶,一會對著門,臉上滿是緊張。
很快槍聲就停止了,憨妹等了一會後,覺得應該沒有什麽問題,正當她想要站起來時,又有腳步聲傳來。
“有人!”憨妹內心咯噔一聲,又趕緊蹲了迴去。
好在憨妹在進入這房子的時候,有隨手關門的習慣,加上對方剛剛解決了一名對手,內心正爽,警惕性大大降低了。
因此當對方大搖大擺地打開門時,他是完全暴露在憨妹的槍口前。
砰砰砰——
憨妹連續扣動扳機,子彈一顆接一顆地打在對方的身上,揚起一陣又一陣的紅煙。
對方因為被這突如其來的進攻給嚇到,不僅沒有第一時間躲到掩體後,反倒停在原地尋找攻擊是從哪裏來的。
等到他看到牆角的憨妹時,憨妹已經打完一個彈匣的子彈,並且已經換上新的彈匣,再次扣動了扳機。
遊戲中,當子彈打在身上時,雖然不會感受到疼痛,但是衝擊力還有有一點的,而這種衝擊力,會導致玩家開槍的動作變形。
除非是多打幾次遊戲,適應這種衝擊,及時調整射擊動作,否則哪怕手中拿著的ak,都不見得能夠打中人。
跟憨妹對槍的人正是如此,他手中的槍雖然比憨妹的小手槍好,但是一梭子打過來,幾乎有一半打在其他地方。
就算有子彈打在憨妹的身上,也因為憨妹穿著防彈衣,削減了許多傷害,難得有子彈打中憨妹的腦袋,也因為三級頭的緣故,沒有造成爆頭傷害。
片刻後,對手倒下了,並且“砰”的一聲變成了一個長方形的木箱子,他身上的所有東西都濃縮到這個盒子中。