星原能夠發展到今天,除了他的遊戲外,在玩家間上好的口碑也是必不可少的,可不能因為這些人而敗壞口碑。


    等到這些合作談成了,再加上星原體驗店,讓玩家們都能打道館並不是什麽太大的問題,再不濟還能在固定的地方,或者是手機裏打道館嘛!


    荀澤還打算在《寶可夢go》的全息投影對戰中,加入“聲控”這個功能,玩家隻要通過耳麥喊出寶可夢的招式名字,寶可夢就能施展招式。


    說不定有的玩家在喊“站起來”、“躲開”之類的指令時,能夠激發寶可夢的隱藏屬性呢!


    關閉星雲眼鏡,荀澤看向《寶可夢go》的設計稿,他右手食指輕輕點著辦公桌的桌麵,同時喃喃自語道:“雖說我對自己的影響力有信心,但這遊戲在推出後,真的能夠像原來世界那般,一經推出就讓玩家奔走相告麽?”


    說完這句話,荀澤又自己迴答自己說:“配合星雲眼鏡進行推廣的話,確實能夠在短時間內流傳開來,但是距離奔走相告估計還有一段距離。


    主要還是因為這是我第一次拿出寶可夢,沒有一代代的積累,玩家不管是看到皮卡丘還是伊布,隻會覺得它們可愛,但是並不會戳中玩家的情懷。”


    想到情懷,荀澤一開始想到的就是給寶可夢做動畫,用動畫來形成情懷,很多玩家會接觸寶可夢,不就是因為先看的動畫麽?


    雖說每一代都是先有的遊戲再有的動畫,但動畫在推廣寶可夢方麵,確實起到舉足輕重的作用。


    說到動畫,荀澤已經委托專業的動畫公司,正在製作《英雄聯盟》的動畫,正是他通過異界資訊器看到的《雙城之戰》。


    還有《遊戲王》的第一代動畫他也讓人開始製作了,當然,前期規則不完善的口胡,還有直接拍高星級卡牌的劇集,以及人物設定等,肯定是要進行修改的。


    要不然玩家看完動畫後,肯定會問荀澤為什麽他們的岩石巨兵為什麽不能捅碎月亮?


    還有為什麽明明是荀澤做的遊戲,動畫裏卻是小日子國那邊搞出來的?那荀澤豈不是很尷尬。


    這兩部動畫雖然都是讓國內的動畫工作做的,但荀澤一點都不擔心,水藍星在動畫製作這方麵的科技也很成熟,國內外的動作製作水平其實相差並不大。


    至於為什麽神鼎國總是會時不時出現一些“畫風清奇”的動畫,主要還是資本不願意砸錢,又有賊多亂七八糟的要求,工期還特別短,今天立項恨不得明天就能看到成品。


    在這麽多原因的作用下,這才讓國內的動畫經常被人詬病。


    荀澤給的錢足夠多,並且連劇本、草稿、分鏡、角色設定、基礎要求等都給動畫公司全部羅列出來,也沒有催促他們。


    如果依樣畫葫蘆這種事情都做不好,荀澤就算把這兩家動畫公司家都給“拆了”,估計也沒有多少人會說他什麽。


    “一口氣整太多的動畫也不好,而且《英雄聯盟》跟《遊戲王》都是遊戲大獲成功後再推出的動畫,有著《寶可夢go》沒有的優勢……”


    喝了一口檸檬水後,荀澤低聲說道:“既然動畫給不了《寶可夢go》情懷加持,那麽隻能從我之前推出的那些遊戲入手了。


    對於很多玩家來說,那些遊戲肯定是有一定的情懷的,既然如此,為什麽不做個大雜燴呢?”


    說到這裏,荀澤迴憶了一下自己搬運過來的遊戲,裏麵有沒有什麽元素是適合拿來做成寶可夢的?


    “處女作《恐鬼症》……嗯……雖然最有情懷,但並不適合,寶可夢雖然也有幽靈係,但長得都挺萌的,跟《恐鬼症》的鬼畫風相差太大。”


    “《茶杯頭》……倒是可以讓兩兄弟換一下畫風,搖身一變成為寶可夢,就是在屬性、特性,還有技能方麵需要費一下心。”


    “《仙劍奇俠傳》……要不整個q版的水魔獸?算了,要是玩家看到它後,又想到同歸於盡的靈兒妹子,怕不是要當場自閉。”


    “《明日方舟》……嗯……獸耳娘就算了,要不就用源石蟲吧!我記得有幹員把源石蟲當寵物,那麽拿它們來當寶可夢也沒有什麽不好的。”


    “《碧藍航線》……算了,我怕有些玩家會有什麽大膽的想法,到時候導致遊戲被封的話就得不償失了。”


    “《守望先鋒》……q版堡壘?還是q版奧麗莎?好像可以試一試,技能還都是現成的,編起來也比較容易。”


    “既然《守望先鋒》的機器人都能q版成寶可夢,《泰坦隕落》裏麵的bt是不是也可以?跟玩家互動是豎起大拇指,好像挺不錯。”


    “《魔獸爭霸:冰封王座》裏麵一些怪物也可以整成寶可夢,稍微改變一下畫風後,看起來也不會太過違和。”


    荀澤每想到一個聯動的遊戲,就在紙上畫一張線稿,看看以寶可夢的畫風來畫這些聯動對象效果如何。


    “嗯。看起來都還不錯,有這麽多遊戲的加持,相信玩家肯定會喜歡的。”


    把適合大雜燴進《寶可夢go》的遊戲都記下來後,荀澤又把寶可夢的屬性逐個羅列出來,這可是遊戲的玩法之一,可不能馬虎。


    寶可夢的屬性可分為一般、格鬥、飛行、毒、地麵、岩石、蟲、幽靈、鋼、火、水、草、電、超能力、冰、龍、惡、妖精。


    每個屬性之間都有克製關係,原來世界的寶可夢直接搬運過來就行,荀澤要想的是怎麽給聯動的新寶可夢合適的屬性。


    還有在戰鬥的時候,是要采取經典的迴合製,還是說要做成即時戰鬥,這雖然更能體現出每一隻寶可夢的培育效果,但也更考驗每一名玩家的戰術技巧。


    畢竟要是即時戰鬥的話,玩家可就不僅僅隻需要給寶可夢配招那麽簡單,要想玩得好還得學會預判等。


    而且決鬥擂台能不能支持這樣的即時戰鬥,荀澤還得問問潘飛還有高哲他們,免得他這邊想得挺開心,然後他們說無法實現,那就有點尷尬了。


    除了戰鬥方式外,還有很多細節需要敲定,比如要不要突出飛行寶可夢的天空優勢,要不要在不同的場地,給予相應的寶可夢不同的buff。


    “嗯?我幹嘛要自己想那麽多?”


    荀澤突然反應過來,他可是星原的大boss啊!這種瑣碎的事情交給小夥伴們去處理不就好了嗎?


    想到這裏,荀澤立即給鬱昭雅打了個電話,讓她通知小夥伴們到會議室開會。

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