《重生》操作方麵的困難,並不僅僅局限在補兵上,玩家在打野的時候,還要懂得怎麽拉扯野怪的位置。


    跟《神眷者之戰》比起來,《重生》的野怪數量少了許多,但是相對的,它們都處於一個比較“中立”的位置。


    如果不懂得拉扯野怪的話,很容易被對麵的英雄發現,進而過來破壞玩家打野的節奏,技術好的還能“配合”野怪把打野的玩家給殺了。


    順帶一提,《重生》中也有“大龍”,不過在《重生》中,這隻大龍被玩家們稱為“鬼刀”,因為它不僅體型巨大,身上很布滿彎刀狀的鱗片。


    加上它的長相猙獰,跟地獄中的惡鬼差不多,因此獲得了這個名字。


    將鬼刀打死後,玩家及其隊友不僅能夠瞬間滿血滿藍,還能夠獲得強大的額外增益,但問題是鬼刀並不好打。


    作為野區最強大的野怪,鬼刀的戰鬥力是毋庸置疑的,並且在鬼刀的周圍,還有一些小怪。


    如果玩家直接打鬼刀的話,這些小怪會蜂擁而起,跟著鬼刀一起打玩家,哪怕是五名玩家一起上,都不見得能夠在這樣的攻勢下撐下來。


    更不要說要是運氣不好,或者被對方抓到的話,有對方的幹擾,團滅的幾率是大大提升,說不定還會讓鬼刀成為對方的囊中之物。


    順帶一提,哪怕先把小怪給清理幹淨,在打鬼刀的時候,小怪也會立即刷新並殺過來,而且打死這些立即刷新的小怪,是沒有金錢跟經驗收益的。


    因此在打鬼刀之前,需要有玩家去拉扯周邊小怪的仇恨,再由其他的隊友去把鬼刀給殺了,這無疑更加考驗玩家的技術,還有隊友間的配合。


    要是拉小怪仇恨失敗,或者操作不當被小怪反殺,那麽打鬼刀的隊友肯定會陷入被動中,如果能夠把鬼刀打死還好,如果打不死還團滅了,隊伍的氛圍肯定要炸。


    寒蛙的這種設定,主要是想讓玩家多配合,何況鬼刀給出的增益,是有可能左右一局對戰的勝負的,因此難度設置得高一點他覺得也是應該的。


    還有一點,就是寒蛙想著如果到了後期,有隊伍處於下風,但如果他們能夠打死一次鬼刀,就能把雙方的差距抹平,讓對戰更加好看,也有了更多的懸念。


    除了野區不容易打外,野區中還有商店,野區商店裏麵的東西跟基地商店還不一樣,並且野區商店裏的東西還是隨機的,不是每一次都一樣。


    這也是寒蛙加入的變數之一,在他看來要是裝備跟道具太過一致的話,玩家來來去去隻會買那幾樣裝備跟道具,那麽他們做的其他東西不就浪費了麽?


    在野區商店中加入額外的裝備道具,還是隨機出現,那麽玩家就算有不喜歡的,也得根據當前的局麵進行選擇,盡可能地強大自身。


    而除了野區商店裝備道具隨機外,玩家在對線的時候,英雄間還會隨機出現miss、暴擊等情況。


    這樣一來,一局對戰的懸念就更多,看起來也更加的精彩,他們製作的東西也都利用上,沒有絲毫的浪費。


    可以看出寒蛙對於《重生》還是有很多想法的,但經過他的這一係列設定後,遊戲的難度可以說是直線上升。


    要知道一款遊戲能不能快速傳播,靠的可不是高端玩家,而是普通玩家,而《重生》對於普通玩家來說,門檻實在是有些高了。


    還有就是《重生》的地圖比《英雄聯盟》要大一些,這就導致了一局比賽最快也要三十分鍾左右才能分出勝負。


    而《英雄聯盟》雖然也有膀胱局,但是《英雄聯盟》有“投降”的設定,如果一方玩家實在不想玩了,在二十分鍾後是能夠通過投票進行投降的。


    《重生》可沒有投降的設定,或許在寒蛙看來,投降是懦夫的選擇,不會有玩家喜歡投降。


    因此《重生》的玩家哪怕在對戰的時候,打得再難受也隻能硬著頭皮把這一局遊戲打完,要是強製退出遊戲的話,有可能遭到處罰。


    這對於大多數玩家來說,無疑是在積累越來越多的負反饋,消耗他們的精力,等到這一局對戰結束後,估計會有不少玩家在短時間內,不會再開一局《重生》了。


    不像《英雄聯盟》,很多玩家不管是贏了還是輸了,下意識都是再來一把。


    總的來說,要想玩好《重生》,玩家無法通過遊戲的新手教程獲得初步的了解,隻能通過去網上找視頻,看老手是怎麽玩後,才能知道《重生》的一些基礎操作。


    雖然《重生》確實做到了更高的競技性,但是更高的門檻也擋住了大多數玩家,更阻礙了遊戲的傳播。


    而《重生》在氪金方麵,也存在一定的問題。


    遊戲同樣是免費遊戲,英雄也是免費的,但除了皮膚要花錢買外,跟《王者之師》還有《百鬼夜行》一樣,《重生》也有增加英雄屬性的氪金道具——源種。


    源種需要通過開盒子來獲得,遊戲中有兩種盒子,一種是用遊戲幣開啟的,一種是用真金白銀開啟的。


    遊戲幣開啟的盒子,每一個賬號每個星期隻能開五十個,並且能夠開除的東西大多數是藍天白雲,能夠開到紫色的稀有道具都是歐氣爆棚了。


    用真金白銀開啟的盒子,每一個賬號每個星期能夠開啟八十個,這盒子裏麵開出藍天白雲的幾率比較低,有可觀的概率開到紫色的稀有道具。


    但是要想開到最好的金色道具,也是需要滿滿的歐氣才有可能獲得。


    跟《王者之師》和《百鬼夜行》比起來,《重生》的源種還算是比較公平的,因為源種不是簡單粗暴地增加英雄的屬性,而是改變英雄的技能形態。


    比如一名射手英雄的技能,是射出一根附帶黑暗屬性的箭矢,在擊中敵方英雄後,扣除對方一定血量的同時,還會讓敵方英雄進入“詛咒”狀態。


    進入詛咒狀態後,該名英雄的全屬性都會下降,而通過裝備不同的源種,詛咒的效果將會得到增強,或者直接變成其他的負麵狀態。


    比如“石化”、“凍結”、“燃燒”等。


    鷹訊遊戲公司也是要賺錢的,在他們看來僅靠賣英雄皮膚的話是遠遠不夠的,因此才讓寒蛙加入了“源種”這個氪金道具。


    而在寒蛙看來,即便有了“源種”,對於《重生》的影響也不是很大,何況他也知道,隻有賺到錢了,《重生》才能繼續走下去。


    正因為這諸多原因,荀澤才能斷定,等《英雄聯盟》殺入國外的市場,即便是《重生》也難以阻擋《英雄聯盟》的步伐。

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