第388章 英雄的更新
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在神鼎國內,《英雄聯盟》是大局已定,《王者之師》迴爐重造,《百鬼夜行》正在進行大改,等到他們重新迴來,moba市場早被《英雄聯盟》占領了。
並且還是電腦端跟手機端一起占領,留給他們的市場份額將會少之又少。
何況這兩款遊戲在大改的時候,《英雄聯盟》可不會止步不前,在原來的世界,《英雄聯盟》能夠快速傳播,除了諸多策略外,英雄的更新速度也是重中之重。
《英雄聯盟》在巔峰時期,幾乎兩個星期就能更新一名英雄,並且每一名英雄依舊保有自己的特色,並不是隨便換個樣子就拿出來忽悠玩家的。
正是因為這種高強度,且質量有保障的更新,讓《英雄聯盟》在玩家心目中始終保持有一定的新鮮感,每一次推出新英雄時,也有會更多的熱度注入到遊戲中。
雖說英雄更新得那麽快,不是每一名玩家都會把所有英雄都體驗一遍,但不體驗英雄是一迴事,沒有英雄可以體驗又是另外一迴事。
如果原來世界的《英雄聯盟》沒有保持高強度的更新,玩家又對原有的英雄失去新鮮感,這時候要是再有其他競爭對手出現,很多玩家估計都會跑到競品那裏去。
所以對於《英雄聯盟》英雄的更新,荀澤是很重視的,畢竟這可是《英雄聯盟》立足的根本之一,容不得半點馬虎。
好在他有絕對記憶跟數據真眼這兩個特殊能力,再加上異界資訊器等特殊道具,把原來世界中《英雄聯盟》的英雄都搬過來不是一件困難的事情。
有現成的英雄形象、技能數據、背景設定等,再加上水藍星強大的遊戲編輯器,讓員工加加班的話,一星期更新一名英雄還是有可能的。
不過正所謂欲速則不達,為了保險起見,荀澤覺得還是穩妥一點好,半個月更新一名英雄就差不多了。
把時間拉長後,對英雄的打磨可以更加的細致,在平衡等方麵也能做的更加的盡善盡美,並且也不妨礙時不時就給玩家一個驚喜。
等到《英雄聯盟》的英雄數量超過一百名後,這個更新速度就可以放緩下來,讓更新英雄的人好好沉澱一番。
畢竟等到把《英雄聯盟》的一百五十多名英雄都更新完畢後,接下來就要靠這些人更新原創英雄了。
對於手底下的人的能力,荀澤還是有信心的,《守望先鋒》跟《apex英雄》的英雄更新,現在也進入到“原創”階段。
每一名原創英雄,依舊得到廣大玩家的好評,遊戲的平衡也沒有因為這些英雄的加入而被打破,反倒變得更加的豐富多彩。
荀澤相信《英雄聯盟》在水藍星發展一段時間後,也會像《守望先鋒》跟《apex英雄》一樣,綻放出與原來世界不一樣的絢麗花朵。
把一部分新英雄的數據交給手底下的人後,讓他們去負責更新就行,荀澤不用始終盯著,他現在更需要做的,是把《英雄聯盟》給推廣到國外去。
之前為了搶占國內市場,打下堅實的基本盤,荀澤把力量都凝聚起來,暫時放棄了國外的市場。
現在國內的moba遊戲已經沒有對手了,是時候跟鷹訊遊戲的《重生》好好掰掰手腕了。
《重生》是寒蛙當主負責人製作的,因此裏麵的英雄看起來多少跟《魔獸爭霸:冰封王座》裏的英雄有點像。
不過這並不構成抄襲,畢竟誰都能穿著一身黑甲,騎著一匹黑馬四處亂跑,一身綠皮還拿著一把劍的獸人,也不是《魔獸爭霸:冰封王座》裏的劍聖才有。
加上寒蛙還有鷹訊遊戲裏的大多數員工,都是自由鷹聯邦的人,他們在製作這種寫實暗黑風格的英雄,可以說是得心應手。
因此玩家們看到《重生》的英雄時,雖然會覺得熟悉,但基本不會將這些英雄跟《魔獸爭霸:冰封王座》的英雄串聯起來。
雖然《重生》在國外已經開服有一段日子,也有不少玩家在裏麵奮戰,但荀澤依舊很肯定《英雄聯盟》能夠後來居上。
這可不是荀澤盲目自信,而是他也體驗過《重生》,先是作為一名普通玩家玩了一陣子,又戴上頭號玩家的稱號玩了一陣子。
總的來說,《重生》確實是一款十分注重競技的遊戲,每一名英雄的技能都是有用的,不存在什麽劃水的技能。
不同的英雄搭配,可以打出不同的戰術,看起來確實頗有一點行軍打仗,千變萬化的味道在裏麵。
但是這就導致了一個問題,那就是“競技性”太強了,《重生》不僅對玩家的技術要求高,對團隊配合的要求也高。
如果隊伍裏麵玩家的技術都差不多,並且知道應該怎麽樣互相配合,那麽這一局對戰確實可以打得很舒服。
但要是其中有一名玩家跟不上,那麽打起來就會變得艱難,而這種跟不上,不是說老手帶不動菜鳥的跟不上。
而是隊伍之中,有四名玩家的技術還有意識等綜合評價有90分,但剩下的一名玩家隻有80分,就是這麽一點差距,就足以讓局勢發生變化。
荀澤戴著頭號玩家稱號時,打過一場高端局,在他的刻意放水下,雙方的技術都差不多,確實打了一場酣暢淋漓的對戰。
最後是荀澤他們這邊險勝,而對方雖然輸了,但也很是高興,畢竟在這場對戰中,他們也玩得很爽,隻是運氣跟實力都差了一點點,沒有什麽好抱怨的。
然而像這樣的高端局,不可能每一次都遇到,絕大多數的玩家也不可能像荀澤這樣,可以隨意調整技術,讓自己融入到隊伍之中。
在《重生》中,很多玩家到目前為止,還不知道應該怎麽玩這一款遊戲,是的,就是字麵意思上的不知道怎麽玩。
《重生》沒有手把手的新手教程,並且在交戰的過程中,還有比《英雄聯盟》跟複雜的操作。
比如“反補”,《英雄聯盟》玩家可沒有辦法把自家的小兵給a死,頂多隻能控製推進兵線的節奏。
而《重生》中,玩家如果不想對方拿到太多經濟,是能夠用強製攻擊,把自己殘血的小兵給打死的。
這就導致一些新手對上老玩家時,自己拿不到一點經濟,雙方的差距越拉越大,很快就被老玩家按在地上摩擦,一點遊戲體驗都沒有。
並且還是電腦端跟手機端一起占領,留給他們的市場份額將會少之又少。
何況這兩款遊戲在大改的時候,《英雄聯盟》可不會止步不前,在原來的世界,《英雄聯盟》能夠快速傳播,除了諸多策略外,英雄的更新速度也是重中之重。
《英雄聯盟》在巔峰時期,幾乎兩個星期就能更新一名英雄,並且每一名英雄依舊保有自己的特色,並不是隨便換個樣子就拿出來忽悠玩家的。
正是因為這種高強度,且質量有保障的更新,讓《英雄聯盟》在玩家心目中始終保持有一定的新鮮感,每一次推出新英雄時,也有會更多的熱度注入到遊戲中。
雖說英雄更新得那麽快,不是每一名玩家都會把所有英雄都體驗一遍,但不體驗英雄是一迴事,沒有英雄可以體驗又是另外一迴事。
如果原來世界的《英雄聯盟》沒有保持高強度的更新,玩家又對原有的英雄失去新鮮感,這時候要是再有其他競爭對手出現,很多玩家估計都會跑到競品那裏去。
所以對於《英雄聯盟》英雄的更新,荀澤是很重視的,畢竟這可是《英雄聯盟》立足的根本之一,容不得半點馬虎。
好在他有絕對記憶跟數據真眼這兩個特殊能力,再加上異界資訊器等特殊道具,把原來世界中《英雄聯盟》的英雄都搬過來不是一件困難的事情。
有現成的英雄形象、技能數據、背景設定等,再加上水藍星強大的遊戲編輯器,讓員工加加班的話,一星期更新一名英雄還是有可能的。
不過正所謂欲速則不達,為了保險起見,荀澤覺得還是穩妥一點好,半個月更新一名英雄就差不多了。
把時間拉長後,對英雄的打磨可以更加的細致,在平衡等方麵也能做的更加的盡善盡美,並且也不妨礙時不時就給玩家一個驚喜。
等到《英雄聯盟》的英雄數量超過一百名後,這個更新速度就可以放緩下來,讓更新英雄的人好好沉澱一番。
畢竟等到把《英雄聯盟》的一百五十多名英雄都更新完畢後,接下來就要靠這些人更新原創英雄了。
對於手底下的人的能力,荀澤還是有信心的,《守望先鋒》跟《apex英雄》的英雄更新,現在也進入到“原創”階段。
每一名原創英雄,依舊得到廣大玩家的好評,遊戲的平衡也沒有因為這些英雄的加入而被打破,反倒變得更加的豐富多彩。
荀澤相信《英雄聯盟》在水藍星發展一段時間後,也會像《守望先鋒》跟《apex英雄》一樣,綻放出與原來世界不一樣的絢麗花朵。
把一部分新英雄的數據交給手底下的人後,讓他們去負責更新就行,荀澤不用始終盯著,他現在更需要做的,是把《英雄聯盟》給推廣到國外去。
之前為了搶占國內市場,打下堅實的基本盤,荀澤把力量都凝聚起來,暫時放棄了國外的市場。
現在國內的moba遊戲已經沒有對手了,是時候跟鷹訊遊戲的《重生》好好掰掰手腕了。
《重生》是寒蛙當主負責人製作的,因此裏麵的英雄看起來多少跟《魔獸爭霸:冰封王座》裏的英雄有點像。
不過這並不構成抄襲,畢竟誰都能穿著一身黑甲,騎著一匹黑馬四處亂跑,一身綠皮還拿著一把劍的獸人,也不是《魔獸爭霸:冰封王座》裏的劍聖才有。
加上寒蛙還有鷹訊遊戲裏的大多數員工,都是自由鷹聯邦的人,他們在製作這種寫實暗黑風格的英雄,可以說是得心應手。
因此玩家們看到《重生》的英雄時,雖然會覺得熟悉,但基本不會將這些英雄跟《魔獸爭霸:冰封王座》的英雄串聯起來。
雖然《重生》在國外已經開服有一段日子,也有不少玩家在裏麵奮戰,但荀澤依舊很肯定《英雄聯盟》能夠後來居上。
這可不是荀澤盲目自信,而是他也體驗過《重生》,先是作為一名普通玩家玩了一陣子,又戴上頭號玩家的稱號玩了一陣子。
總的來說,《重生》確實是一款十分注重競技的遊戲,每一名英雄的技能都是有用的,不存在什麽劃水的技能。
不同的英雄搭配,可以打出不同的戰術,看起來確實頗有一點行軍打仗,千變萬化的味道在裏麵。
但是這就導致了一個問題,那就是“競技性”太強了,《重生》不僅對玩家的技術要求高,對團隊配合的要求也高。
如果隊伍裏麵玩家的技術都差不多,並且知道應該怎麽樣互相配合,那麽這一局對戰確實可以打得很舒服。
但要是其中有一名玩家跟不上,那麽打起來就會變得艱難,而這種跟不上,不是說老手帶不動菜鳥的跟不上。
而是隊伍之中,有四名玩家的技術還有意識等綜合評價有90分,但剩下的一名玩家隻有80分,就是這麽一點差距,就足以讓局勢發生變化。
荀澤戴著頭號玩家稱號時,打過一場高端局,在他的刻意放水下,雙方的技術都差不多,確實打了一場酣暢淋漓的對戰。
最後是荀澤他們這邊險勝,而對方雖然輸了,但也很是高興,畢竟在這場對戰中,他們也玩得很爽,隻是運氣跟實力都差了一點點,沒有什麽好抱怨的。
然而像這樣的高端局,不可能每一次都遇到,絕大多數的玩家也不可能像荀澤這樣,可以隨意調整技術,讓自己融入到隊伍之中。
在《重生》中,很多玩家到目前為止,還不知道應該怎麽玩這一款遊戲,是的,就是字麵意思上的不知道怎麽玩。
《重生》沒有手把手的新手教程,並且在交戰的過程中,還有比《英雄聯盟》跟複雜的操作。
比如“反補”,《英雄聯盟》玩家可沒有辦法把自家的小兵給a死,頂多隻能控製推進兵線的節奏。
而《重生》中,玩家如果不想對方拿到太多經濟,是能夠用強製攻擊,把自己殘血的小兵給打死的。
這就導致一些新手對上老玩家時,自己拿不到一點經濟,雙方的差距越拉越大,很快就被老玩家按在地上摩擦,一點遊戲體驗都沒有。