《神眷者之戰》野區的野怪過於密集,容易拉到其他野怪的仇恨,導致被野怪群毆,不利於玩家刷等級。


    除此之外,野區太大也是一個問題,因為野區的麵積不小,導致上、中、下三路之間的間隔比較大,如果打野要想支援的話,需要注意趕路的時間,要不然可能來不及。


    還有荀澤明明已經給草叢加了“隱身”的效果,這地圖的製作者卻沒有使用,地圖中最多的植被就是各種各樣的樹。


    然而《神眷者之戰》也沒有吃樹這個功能啊!這些樹除了阻礙玩家前進,有的地方可以秦王繞柱走外,沒有其他的用處。


    說到打野,《神眷者之戰》裏麵英雄的分類也並不明顯,玩家們選了英雄後,還是按照《澄海3c》的玩法。


    都是各自分好路線後就去推兵線,或者是找對手打架,沒有上單、打野、中路、下路、輔助等明顯的區分。


    這並非什麽不好的事情,畢竟這樣一來,每一名英雄都能打出不同的效果,不同的英雄配合,也能打出更多的戰術。


    可以說在《神眷者之戰》中,就沒有什麽熱門英雄或者冷門英雄,玩家按照自己的熟練度,或者說習慣選擇英雄就行。


    就算所有玩家都選擇了法師,隊友間也不會互噴,因為法師之間配合得好的話,可是能夠秒殺對手的。


    而遊戲雖然講究玩家間的配合,但是如果技術差距太大的話,還是有機會僅憑一人之力,左右一局對戰的走向的。


    這樣的機製有點像是《dota》,每一名英雄都有他的用處,戰術搭配可以說是千變萬化,把競技這一點幾乎做到了極致。


    但是這有一個明顯的問題,就是上手難度太大,玩家的學習成本也會大大提升,不是什麽玩家都能夠盡快上手這遊戲的。


    而像《英雄聯盟》則是把英雄細分為三路,還細化了戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助的作用。


    這有做雖然會讓套路、陣容等相對固定,讓有些英雄成為版本之子,有些英雄隻能坐冷板凳,但是對於玩家來說,卻能夠盡快上手。


    比如有玩家不明白這個英雄應該怎麽玩?然後他上網一查詢,有老手迴複他說這英雄是輔助,這名玩家立即就知道這英雄應該幹什麽。


    但是如果有人迴答他說這英雄應該注重魔法攻擊,在看到對手某個英雄的時候,應該頻繁去抓對手,同時在下路與中路之間多遊走……


    在巴拉巴拉說了一堆後,這名新手玩家又能夠記得了多少?哪怕記住了他又能不能打得出來?如果打不出來的話又應該怎麽辦?


    一個問題還沒有解決,更多的問題接踵而來,雖說隻要解決了這些問題,這名玩家的技術還有意識等肯定能夠更上一層樓,但是又會有多少玩家在這個過程中放棄。


    除了英雄的定位不夠明確外,《神眷者之戰》裏麵的裝備也是一塌糊塗,可以看出地圖的製作者還是有點想法的。


    他在商店中放了很多的裝備,有提升物理、魔法的攻擊力跟防禦力,也有提升移動速度的,還有提升攻擊速度的。


    並且還沿用了《澄海3c》中的複活十字架,讓玩家在被打死後,能夠原地複活,隻是複活後血量跟藍量隻會剩下10%,能不能再次逃掉也是問題。


    隻是這些裝備的作用過於繁雜,荀澤仔細看了許久後發現,這些裝備並沒有搭配成為一套,怎麽樣都是散裝。


    裝備也不能提升跟合成,低級裝備跟高級裝備的屬性差距安排也不是很合理,有些高級裝備價格更貴,但卻不如低級裝備實用。


    不過這地圖雖然千瘡百孔,但起碼有了moba遊戲的雛形,玩家們在《神眷者之戰》裏麵也玩得很開心。


    究其原因,是現在玩家們都是青銅玩家,大家隻想著快樂,還有試一試其他英雄的玩法,對於勝負並沒有那麽的看重。


    但是隨著時間的推移,玩家們的技術漸漸提升上去了,那麽他們對於勝負的欲望,還有對《神眷者之戰》的要求也會隨之提升。


    但起碼雛形有了,玩家的接受程度也很明顯,既然如此,荀澤覺得也是時候推出moba遊戲了,至於要推出《dota》還是《英雄聯盟》,還得再考慮一下。


    “學書,你覺得《神眷者之戰》這張地圖怎麽樣?”荀澤開口問道。


    “玩法雖然來自《澄海3c》,不過卻做出了自己的特點,如果說《澄海3c》更注重於娛樂的話,《神眷者之戰》更傾向於競技。”


    說到這裏,陳學書又思考了片刻後才說:“遊戲中英雄的技能都重新製作過,可以看出地圖製作者是花費了心思的。


    但有可能是因為第一次做這種工作,如果仔細考究的話,還是有很大的不平衡,如果這是一款遊戲的話,埋下的隱患比較大。”


    一旁的丁繁鑫也是湊過來說:“荀哥,《神眷者之戰》的地圖安排也有點不合理,麵積有點太大了,這會使遊戲的節奏慢下來。


    你看我們剛才那一局,全程都在壓著對手打,但是因為對手負隅頑抗,硬生生打了將近四十分鍾才分出勝負。


    如果雙方的實力差不多,一局比賽僵持下來,可能要一個多小時才能分出勝負,堪稱是膀胱局,這對於玩家來說並不是太友好。”


    丁繁鑫說完自己的意見後,又補充了一句說:“荀哥,我覺得《神眷者之戰》可以做成一款新的遊戲,你覺得呢?”


    聽完丁繁新還有陳學書的迴答,荀澤欣慰地點點頭,曾經沙雕濃度最高的兩人,如今也是獨當一麵的人物了啊!


    “我確實有這個想法,不過《神眷者之戰》終究是別人製作出來的,你先幫我約一下對方,看看能不能讓對方來星原上班,主導這款遊戲的製作。”荀澤笑著說道。


    “好的。荀哥。我來聯係吧!”丁繁鑫是自告奮勇。


    在諸多遊戲的製作員名單中出現,還讓許多《胡鬧廚房》的玩家記住了他,目前星原裏麵除了荀澤外,估計就是他的知名度最高了。


    加上他的職位擺在那裏,由他來聯係《神眷者之戰》的地圖製作者,也能體現出星原的誠意。

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