第306章 還是從前那個少年
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在讓小夥伴們在槍械的皮膚多花點心思,不要簡單換色糊弄玩家後,荀澤又說迴到玩家卡牌的設定上。
“卡牌大致可以分為反射、紀律、腕力、運氣四大類型。其中反射卡牌注重強化速度和耐力,也附帶強化傷害效果,優點在於靈活、機動的作戰,共有五十四張卡牌。
比如反射卡牌中,有一張‘綜合訓練’,可以增加玩家20%的耐力跟耐力恢複,還有提升3%的移動速度,以及附加五點額外的生命值。
紀律卡牌注重強化傷害、準確度、生命和防禦力,也附帶強化耐力,更有利於正麵消滅敵人和保護隊友,共有四十五張卡牌。
舉個例子,紀律卡牌中有一張‘戰鬥訓練’,能夠提升玩家5%的子彈傷害,還能提升50%的子彈穿透力。
腕力卡牌注重近戰和防護,也附帶強化道具傷害,能夠在近身作戰中取得優勢,總共三十五張卡牌。
在腕力卡牌中,‘狂戰士’這張卡能夠讓玩家獲得10%的近戰傷害加成,提升10%的近戰速度,四秒鍾內每個近戰擊殺還能再提升5%的移動速度。
運氣卡牌注重金錢和輔助效果,也有隨機效果。主要是為了讓玩家在遊戲的過程中可以獲得更多的金錢,用於購買需要的東西。共有二十二張卡牌。
比如‘危險津貼’這張卡,可以讓玩家在每個關卡開始時獲得250個銅幣。
順便一提,有的卡牌之間會產生衝突,不是說什麽卡都能夠帶在身上,需要玩家進行取舍。”
聽到荀澤說到這裏,丁繁鑫輕輕一拍自己的大腿說:“真不錯啊!玩家通過搭配不同的卡牌,哪怕是同一個角色,也能玩出不同的流派。”
林清瑤也是附和著說:“每一次獲取卡牌都是隨機的,那麽體驗也會有所不同,能夠極大地保持新鮮感,同時也能大大降低遊戲的難度,荀哥,我說的對吧?”
在問完這句後,林清瑤看到荀澤又露出了和煦的笑容,她臉上的笑容瞬間凝固,片刻後才又緩緩地問了一句:“對吧?”
荀澤笑著說:“玩家卡牌確實是讓玩家能夠玩出更多的流派,不過為了給玩家更高的挑戰,讓玩家在通關後獲得更高的成就感,就像是攻克隻狼的難關一樣……”
說到這裏,荀澤稍微停頓了一下,然後才繼續說道:“我決定在遊戲中除了加入玩家卡牌之外,還要加入腐敗卡。”
“什麽是……腐敗卡?”雖然一聽這個名字,就知道腐敗卡不是什麽好玩意,但為了配合荀澤,林清瑤還是得多問一句。
荀澤笑著點點頭說:“腐敗卡就能夠改變遊戲環境,附加挑戰任務,還有提高喪屍屬性的卡牌,在每一個關卡開始之前,遊戲都會先抽取腐敗卡。
腐敗卡分為事件、挑戰、災變者三個大類。
事件卡會影響關卡的環境,比如出現濃霧、停電等,限製玩家的視野,或者讓地圖上的鳥群、警報門等增多。
如果玩家不小心驚動到鳥群,或者攻擊到警報門,那麽就會觸發屍潮。會引發屍潮的還有告密者,玩家要是抽到這張腐敗卡,那麽本來沒有告密者的關卡也會出現這種特感。
挑戰卡則是會出現附加的條件,也可以看做是支線任務,比如限時通過關卡,玩家全員存活抵達安全門,通關過程中不觸發任何警報,或者找到隨機出現的血液樣本等。
玩家完成挑戰的話,能夠獲得額外的金錢獎勵,如果挑戰失敗的話,也不會受到任何懲罰,隻是少賺點錢而已。
至於災變者腐敗卡,除了會讓關卡出現突變災變者外,還有能增強其他的災變者,甚至是強化特感的腐敗卡,讓特感擁有更多的血量,更高的傷害,更厚的防禦。
比如駭人災變者,擁有‘駭人’這個詞條的喪屍或者特感,它們的生命都會增加50%,每次擊中玩家還會造成額外的傷害。
遊戲的難度越高,每一個關卡出現的腐敗卡就會越多。”
聽完荀澤解釋完腐敗卡,林清瑤勉強擠出一個笑容,她已經大概能夠想象到,玩家在大霧之中艱難前行,有玩家在拐角的時候,正好撞到鳥群上,引發了屍潮。
而喪屍的刷新機製是在玩家的視野盲區出怪,也就是說在濃霧之中,喪屍會從四麵八方衝出來,其中還夾雜著駭人的特感。
哪怕荀澤再三強調,喪屍跟特感刷新的時候,必須距離玩家足夠遠,不能貼臉出現,但是在濃霧之中,距離遠近好像沒有什麽區別。
“隻能希望玩家在遊戲中的運氣足夠好,不會抽到什麽陰間的腐敗卡組合吧!”林清瑤暗中祈禱了一句。
“對了,遊戲中還要加入‘外傷’這個設定,當玩家遭受外傷後,是無法用繃帶和醫療包恢複的,換句話說就是減少血量的上限。
外傷隻能通過固定的醫療站治療,或者通過卡牌、角色技能等提高外傷的抗性。”
看著荀澤幾乎是眉飛色舞地說著這個新設定,小夥伴們仿佛迴到當年,荀澤計劃製作《求生之戰》,那個時候的荀澤同樣是這麽的興奮。
“荀哥還是從前那個少年,沒有一絲絲改變,哪怕成為五星遊戲設計師,哪怕拿到水藍星年度最佳遊戲,但初心依舊沒有任何的改變。”丁繁鑫內心忍不住吐槽。
“雖然加入了隨機卡牌這個全新的玩法,讓《喋血複仇》這款突突突的遊戲有了明顯的區別,但是荀哥還是忍不住想要坑玩家一下啊!”陳學書的內心也在吐槽。
妹子們的內心同樣在吐槽,隻是都不敢說出口罷了。
又跟小夥伴們說了一些細節之後,荀澤就結束了這一次的會議,讓小夥伴們趕緊開工,爭取盡快把《喋血複仇》給做出來。
不過當小夥伴們相繼走出會議室後,荀澤看到聶小蝶跟墨丹青都留了下來,似乎是有什麽話要跟他說。
“怎麽了?還有什麽問題嗎?”荀澤問道。
“荀哥,《喋血複仇》好像沒有什麽是我能做的啊!你能不能再安排點其他的工作給我?”聶小蝶率先開口問道。
墨丹青也是點頭附和說:“是啊!荀哥,這遊戲也沒有多少需要我的地方,有沒有其他更有意義,或者說更有挑戰性的活啊?”
“卡牌大致可以分為反射、紀律、腕力、運氣四大類型。其中反射卡牌注重強化速度和耐力,也附帶強化傷害效果,優點在於靈活、機動的作戰,共有五十四張卡牌。
比如反射卡牌中,有一張‘綜合訓練’,可以增加玩家20%的耐力跟耐力恢複,還有提升3%的移動速度,以及附加五點額外的生命值。
紀律卡牌注重強化傷害、準確度、生命和防禦力,也附帶強化耐力,更有利於正麵消滅敵人和保護隊友,共有四十五張卡牌。
舉個例子,紀律卡牌中有一張‘戰鬥訓練’,能夠提升玩家5%的子彈傷害,還能提升50%的子彈穿透力。
腕力卡牌注重近戰和防護,也附帶強化道具傷害,能夠在近身作戰中取得優勢,總共三十五張卡牌。
在腕力卡牌中,‘狂戰士’這張卡能夠讓玩家獲得10%的近戰傷害加成,提升10%的近戰速度,四秒鍾內每個近戰擊殺還能再提升5%的移動速度。
運氣卡牌注重金錢和輔助效果,也有隨機效果。主要是為了讓玩家在遊戲的過程中可以獲得更多的金錢,用於購買需要的東西。共有二十二張卡牌。
比如‘危險津貼’這張卡,可以讓玩家在每個關卡開始時獲得250個銅幣。
順便一提,有的卡牌之間會產生衝突,不是說什麽卡都能夠帶在身上,需要玩家進行取舍。”
聽到荀澤說到這裏,丁繁鑫輕輕一拍自己的大腿說:“真不錯啊!玩家通過搭配不同的卡牌,哪怕是同一個角色,也能玩出不同的流派。”
林清瑤也是附和著說:“每一次獲取卡牌都是隨機的,那麽體驗也會有所不同,能夠極大地保持新鮮感,同時也能大大降低遊戲的難度,荀哥,我說的對吧?”
在問完這句後,林清瑤看到荀澤又露出了和煦的笑容,她臉上的笑容瞬間凝固,片刻後才又緩緩地問了一句:“對吧?”
荀澤笑著說:“玩家卡牌確實是讓玩家能夠玩出更多的流派,不過為了給玩家更高的挑戰,讓玩家在通關後獲得更高的成就感,就像是攻克隻狼的難關一樣……”
說到這裏,荀澤稍微停頓了一下,然後才繼續說道:“我決定在遊戲中除了加入玩家卡牌之外,還要加入腐敗卡。”
“什麽是……腐敗卡?”雖然一聽這個名字,就知道腐敗卡不是什麽好玩意,但為了配合荀澤,林清瑤還是得多問一句。
荀澤笑著點點頭說:“腐敗卡就能夠改變遊戲環境,附加挑戰任務,還有提高喪屍屬性的卡牌,在每一個關卡開始之前,遊戲都會先抽取腐敗卡。
腐敗卡分為事件、挑戰、災變者三個大類。
事件卡會影響關卡的環境,比如出現濃霧、停電等,限製玩家的視野,或者讓地圖上的鳥群、警報門等增多。
如果玩家不小心驚動到鳥群,或者攻擊到警報門,那麽就會觸發屍潮。會引發屍潮的還有告密者,玩家要是抽到這張腐敗卡,那麽本來沒有告密者的關卡也會出現這種特感。
挑戰卡則是會出現附加的條件,也可以看做是支線任務,比如限時通過關卡,玩家全員存活抵達安全門,通關過程中不觸發任何警報,或者找到隨機出現的血液樣本等。
玩家完成挑戰的話,能夠獲得額外的金錢獎勵,如果挑戰失敗的話,也不會受到任何懲罰,隻是少賺點錢而已。
至於災變者腐敗卡,除了會讓關卡出現突變災變者外,還有能增強其他的災變者,甚至是強化特感的腐敗卡,讓特感擁有更多的血量,更高的傷害,更厚的防禦。
比如駭人災變者,擁有‘駭人’這個詞條的喪屍或者特感,它們的生命都會增加50%,每次擊中玩家還會造成額外的傷害。
遊戲的難度越高,每一個關卡出現的腐敗卡就會越多。”
聽完荀澤解釋完腐敗卡,林清瑤勉強擠出一個笑容,她已經大概能夠想象到,玩家在大霧之中艱難前行,有玩家在拐角的時候,正好撞到鳥群上,引發了屍潮。
而喪屍的刷新機製是在玩家的視野盲區出怪,也就是說在濃霧之中,喪屍會從四麵八方衝出來,其中還夾雜著駭人的特感。
哪怕荀澤再三強調,喪屍跟特感刷新的時候,必須距離玩家足夠遠,不能貼臉出現,但是在濃霧之中,距離遠近好像沒有什麽區別。
“隻能希望玩家在遊戲中的運氣足夠好,不會抽到什麽陰間的腐敗卡組合吧!”林清瑤暗中祈禱了一句。
“對了,遊戲中還要加入‘外傷’這個設定,當玩家遭受外傷後,是無法用繃帶和醫療包恢複的,換句話說就是減少血量的上限。
外傷隻能通過固定的醫療站治療,或者通過卡牌、角色技能等提高外傷的抗性。”
看著荀澤幾乎是眉飛色舞地說著這個新設定,小夥伴們仿佛迴到當年,荀澤計劃製作《求生之戰》,那個時候的荀澤同樣是這麽的興奮。
“荀哥還是從前那個少年,沒有一絲絲改變,哪怕成為五星遊戲設計師,哪怕拿到水藍星年度最佳遊戲,但初心依舊沒有任何的改變。”丁繁鑫內心忍不住吐槽。
“雖然加入了隨機卡牌這個全新的玩法,讓《喋血複仇》這款突突突的遊戲有了明顯的區別,但是荀哥還是忍不住想要坑玩家一下啊!”陳學書的內心也在吐槽。
妹子們的內心同樣在吐槽,隻是都不敢說出口罷了。
又跟小夥伴們說了一些細節之後,荀澤就結束了這一次的會議,讓小夥伴們趕緊開工,爭取盡快把《喋血複仇》給做出來。
不過當小夥伴們相繼走出會議室後,荀澤看到聶小蝶跟墨丹青都留了下來,似乎是有什麽話要跟他說。
“怎麽了?還有什麽問題嗎?”荀澤問道。
“荀哥,《喋血複仇》好像沒有什麽是我能做的啊!你能不能再安排點其他的工作給我?”聶小蝶率先開口問道。
墨丹青也是點頭附和說:“是啊!荀哥,這遊戲也沒有多少需要我的地方,有沒有其他更有意義,或者說更有挑戰性的活啊?”