第259章 怒其不爭
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
因為遊戲難度的原因,國內的玩家分為涇渭分明的兩派爭吵不休,直接把《隻狼:影逝二度》給推上了熱搜。
媒體也是紛紛跟進報導,有看好跟力挺荀澤的,也有各種添油加醋,恨不得荀澤跌落神壇的。
而小日子國的玩家也因為《隻狼:影逝二度》吵起來了,不過他們吵的重點又有些不一樣。
因為他們的重點不是放在遊戲的難度上,而是放在遊戲的故事背景上。
遊戲的故事背景是發生在小日子國的戰國末期,雖然並不是曆史向,而是架空的一個戰國末期,但是各方麵的考究依舊沒有一點的含糊。
而戰國末期對於小日子國的玩家來說並不陌生,小日子國本身就有很多遊戲是以這個時期為背景,還有各種各樣的動漫等等。
但是不管是動漫還是遊戲,都沒能徹底還原出戰國末期的種種經典元素。
動漫什麽的也就算了,本來就是做出來給大家看著樂嗬的,畢竟連娘化角色的戰國末期都有,就不要想著在其中學到什麽曆史了。
但是小日子國很多的遊戲,都是標榜說他們完美地還原了戰國時期的諸多元素,讓玩家可以在遊戲中領略當年那一段曆史。
然而這些遊戲在《隻狼:影逝二度》麵前,簡直是雲泥之別,《隻狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色雲朵,他們是地上毫不起眼的淤泥。
不管是建築、風景、音樂、人物、兵器,鎧甲,還是裏麵的妖魔鬼怪等,《隻狼:影逝二度》都有著小日子國戰國時期厚重的元素,連他們研究這段曆史的專家學者都很是讚歎。
小日子國的玩家紛紛表示,他們的遊戲怎麽能在自家曆史這一塊被外人給打敗呢?
“說什麽正統戰國時期遊戲,跟《隻狼:影逝二度》比起來就是垃圾。”
“無法做到徹底還原就不要誇下這個海口。”
“其實如果沒有對比的話,那些遊戲看起來還是不錯的,可惜遇到了《隻狼:影逝二度》!”
“一款戰國末期背景的遊戲,竟然是外人開發出來,當真是令人心痛。”
“我們自家的遊戲設計師就不能再爭氣一點嗎?”
“不是!荀澤怎麽說也是五星遊戲設計師,有多少人是他的對手?”
“還是最年輕的五星遊戲設計師。”
“這麽厲害的家夥,為什麽就不能是我們小日子國的人呢?”
“你要是跟棒子國一樣不要臉,也能說荀澤是我們小日子國的。”
“因為荀澤,現在都沒有辦法嘲笑神鼎國的玩家了呢!”
而在小日子國的玩家對自家遊戲設計師怒其不爭時,歐美的玩家對待《隻狼:影逝二度》又是另外一番景象。
歐美玩家本來就喜歡這種有著極大挑戰性的遊戲,《隻狼:影逝二度》可以說是在他們的癖好上跳舞,把他們爽得是不要不要的。
雖然也有歐美玩家被遊戲的難度勸退,但是留下來繼續挑戰遊戲的玩家更多。
至於文化差異方麵,問題倒不是很大,他們雖然不懂小日子國的戰國時期,但是他們知道忍者跟武士,這對於他們來說就足夠了。
在歐美市場,《隻狼:影逝二度》不管是銷量還是評價、評分等,都有著極其不錯的成績。
有玩家更是調侃說,一款神鼎國遊戲設計師製作的小日子國背景遊戲,受到了歐美玩家的大力追捧。
從數據上來看,《隻狼:影逝二度》在歐美是賣得最好的,其次是神鼎國,畢竟玩家基數擺在那裏,最後才是小日子國。
雖然這成績有點出乎荀澤的預料,但是毫無疑問,《隻狼:影逝二度》依舊是一款成功的遊戲,並且製作這款遊戲的目的也達到了。
現在隻要提起荀澤或者星原,小日子國的玩家都能夠立即想到《隻狼:影逝二度》。
而因為這款讓他們都自愧不如的遊戲,小日子國的玩家也願意更多地去了解荀澤的其他遊戲。
當荀澤再出什麽新遊戲時,在小日子國就能推行得更加的暢通無阻。
星原遊戲公司。
丁繁鑫看著手中的數據,片刻後歎了口氣說:“荀哥,還真是讓你說中了,《隻狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以來最高的,幾乎達到兩成。”
“兩成麽?倒是在我的預料範圍之內。”荀澤點點頭說。
一旁的陳學書開口說:“隻是沒想到遊戲在歐美大受歡迎,小日子國的銷量反倒是最少的。”
“雖然是最少的,但是跟同期的其他遊戲比起來,《隻狼:影逝二度》依舊是一騎絕塵。”墨丹青補充了一句。
盧秋樂笑著問道:“荀哥,這也在你的預料之中嗎?”
荀澤聳聳肩說:“我又不是神仙,哪裏能夠預料到這一點,不過隻要遊戲成功了就好,沒有辜負了大家這段時間的努力。”
“主要還是荀哥你的點子好。”聶小蝶說。
林清瑤點點頭後,卻又歎了一口氣說:“隻是荀哥啊!網上針對你的節奏又變得奇怪了呢!”
現在網絡這麽發達,小日子國玩家“聲討”自家遊戲設計師還有遊戲公司的事情,很快就傳到了神鼎國內。
玩家們一開始隻是樂嗬嗬地看熱鬧,但是突然間又有人表示,荀澤能夠把有著小日子國背景文化的遊戲做得這麽好,為什麽就不做神鼎國風格的遊戲呢?
也不需要他把遊戲整得多麽複雜,隻要把《隻狼:影逝二度》的背景給改成春秋戰國時代,不就比現在的要好上許多了麽?
這看起來是一個提議,或者說是疑惑,但明眼人一看就知道是來帶節奏的。
在一些人開始支持這“說法”後,果然後續的節奏就來了。
又有人表示,荀澤能夠在一款小日子國背景的遊戲裏下了這麽大的功夫,想必荀澤的心一定也在小日子國,最好是查一查荀澤,說不定荀澤是一個內奸。
對此荀澤並不打算去理會,以國外為背景的遊戲多了去了,怎麽到他這就變成內奸了。
“這件事情我知道,正在處理中。”鬱昭雅推了推銀框眼鏡後說。
“我也在協助處理,荀總您放心,類似的節奏很快就能撲滅的。”劉以德也趕緊附和了一聲。
荀澤點點頭說道:“嗯。你們辦事我很是放心。”
其實荀澤壓根就沒有擔心過這節奏會給他造成什麽太大的負麵影響,因為從《隻狼:影逝二度》的銷量跟評分來看,這節奏根本起不到太大的作用。
媒體也是紛紛跟進報導,有看好跟力挺荀澤的,也有各種添油加醋,恨不得荀澤跌落神壇的。
而小日子國的玩家也因為《隻狼:影逝二度》吵起來了,不過他們吵的重點又有些不一樣。
因為他們的重點不是放在遊戲的難度上,而是放在遊戲的故事背景上。
遊戲的故事背景是發生在小日子國的戰國末期,雖然並不是曆史向,而是架空的一個戰國末期,但是各方麵的考究依舊沒有一點的含糊。
而戰國末期對於小日子國的玩家來說並不陌生,小日子國本身就有很多遊戲是以這個時期為背景,還有各種各樣的動漫等等。
但是不管是動漫還是遊戲,都沒能徹底還原出戰國末期的種種經典元素。
動漫什麽的也就算了,本來就是做出來給大家看著樂嗬的,畢竟連娘化角色的戰國末期都有,就不要想著在其中學到什麽曆史了。
但是小日子國很多的遊戲,都是標榜說他們完美地還原了戰國時期的諸多元素,讓玩家可以在遊戲中領略當年那一段曆史。
然而這些遊戲在《隻狼:影逝二度》麵前,簡直是雲泥之別,《隻狼:影逝二度》是天空漂浮的彩色雲朵,他們是地上毫不起眼的淤泥。
不管是建築、風景、音樂、人物、兵器,鎧甲,還是裏麵的妖魔鬼怪等,《隻狼:影逝二度》都有著小日子國戰國時期厚重的元素,連他們研究這段曆史的專家學者都很是讚歎。
小日子國的玩家紛紛表示,他們的遊戲怎麽能在自家曆史這一塊被外人給打敗呢?
“說什麽正統戰國時期遊戲,跟《隻狼:影逝二度》比起來就是垃圾。”
“無法做到徹底還原就不要誇下這個海口。”
“其實如果沒有對比的話,那些遊戲看起來還是不錯的,可惜遇到了《隻狼:影逝二度》!”
“一款戰國末期背景的遊戲,竟然是外人開發出來,當真是令人心痛。”
“我們自家的遊戲設計師就不能再爭氣一點嗎?”
“不是!荀澤怎麽說也是五星遊戲設計師,有多少人是他的對手?”
“還是最年輕的五星遊戲設計師。”
“這麽厲害的家夥,為什麽就不能是我們小日子國的人呢?”
“你要是跟棒子國一樣不要臉,也能說荀澤是我們小日子國的。”
“因為荀澤,現在都沒有辦法嘲笑神鼎國的玩家了呢!”
而在小日子國的玩家對自家遊戲設計師怒其不爭時,歐美的玩家對待《隻狼:影逝二度》又是另外一番景象。
歐美玩家本來就喜歡這種有著極大挑戰性的遊戲,《隻狼:影逝二度》可以說是在他們的癖好上跳舞,把他們爽得是不要不要的。
雖然也有歐美玩家被遊戲的難度勸退,但是留下來繼續挑戰遊戲的玩家更多。
至於文化差異方麵,問題倒不是很大,他們雖然不懂小日子國的戰國時期,但是他們知道忍者跟武士,這對於他們來說就足夠了。
在歐美市場,《隻狼:影逝二度》不管是銷量還是評價、評分等,都有著極其不錯的成績。
有玩家更是調侃說,一款神鼎國遊戲設計師製作的小日子國背景遊戲,受到了歐美玩家的大力追捧。
從數據上來看,《隻狼:影逝二度》在歐美是賣得最好的,其次是神鼎國,畢竟玩家基數擺在那裏,最後才是小日子國。
雖然這成績有點出乎荀澤的預料,但是毫無疑問,《隻狼:影逝二度》依舊是一款成功的遊戲,並且製作這款遊戲的目的也達到了。
現在隻要提起荀澤或者星原,小日子國的玩家都能夠立即想到《隻狼:影逝二度》。
而因為這款讓他們都自愧不如的遊戲,小日子國的玩家也願意更多地去了解荀澤的其他遊戲。
當荀澤再出什麽新遊戲時,在小日子國就能推行得更加的暢通無阻。
星原遊戲公司。
丁繁鑫看著手中的數據,片刻後歎了口氣說:“荀哥,還真是讓你說中了,《隻狼:影逝二度》的退款率是自星原成立以來最高的,幾乎達到兩成。”
“兩成麽?倒是在我的預料範圍之內。”荀澤點點頭說。
一旁的陳學書開口說:“隻是沒想到遊戲在歐美大受歡迎,小日子國的銷量反倒是最少的。”
“雖然是最少的,但是跟同期的其他遊戲比起來,《隻狼:影逝二度》依舊是一騎絕塵。”墨丹青補充了一句。
盧秋樂笑著問道:“荀哥,這也在你的預料之中嗎?”
荀澤聳聳肩說:“我又不是神仙,哪裏能夠預料到這一點,不過隻要遊戲成功了就好,沒有辜負了大家這段時間的努力。”
“主要還是荀哥你的點子好。”聶小蝶說。
林清瑤點點頭後,卻又歎了一口氣說:“隻是荀哥啊!網上針對你的節奏又變得奇怪了呢!”
現在網絡這麽發達,小日子國玩家“聲討”自家遊戲設計師還有遊戲公司的事情,很快就傳到了神鼎國內。
玩家們一開始隻是樂嗬嗬地看熱鬧,但是突然間又有人表示,荀澤能夠把有著小日子國背景文化的遊戲做得這麽好,為什麽就不做神鼎國風格的遊戲呢?
也不需要他把遊戲整得多麽複雜,隻要把《隻狼:影逝二度》的背景給改成春秋戰國時代,不就比現在的要好上許多了麽?
這看起來是一個提議,或者說是疑惑,但明眼人一看就知道是來帶節奏的。
在一些人開始支持這“說法”後,果然後續的節奏就來了。
又有人表示,荀澤能夠在一款小日子國背景的遊戲裏下了這麽大的功夫,想必荀澤的心一定也在小日子國,最好是查一查荀澤,說不定荀澤是一個內奸。
對此荀澤並不打算去理會,以國外為背景的遊戲多了去了,怎麽到他這就變成內奸了。
“這件事情我知道,正在處理中。”鬱昭雅推了推銀框眼鏡後說。
“我也在協助處理,荀總您放心,類似的節奏很快就能撲滅的。”劉以德也趕緊附和了一聲。
荀澤點點頭說道:“嗯。你們辦事我很是放心。”
其實荀澤壓根就沒有擔心過這節奏會給他造成什麽太大的負麵影響,因為從《隻狼:影逝二度》的銷量跟評分來看,這節奏根本起不到太大的作用。