第250章 《我的世界》
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
吸引荀澤注意力的是一套積木,總共有兩百多塊小積木組成,總重量在五公斤左右,可以搭建出午門、太和門、太和殿、中和殿、保和殿等建築。
把紫禁城的一部分,濃縮在家中或者是房間裏。
為了照顧到小孩子,避免積木弄傷小孩子脆弱的皮膚,或者被小孩子吞下去,積木的棱角都被打磨得光滑圓潤,體積也比較大,這也是為什麽這套積木這麽重的原因之一。
不過改動後的積木並沒有影響這些建築搭建後的整體觀感,反倒還多了一層萌感,確實很適合小孩子玩耍。
水藍星沒有樂高,大家如果想要拚點什麽東西來解悶,或者說收藏的話,一般都是購買積木或者模型。
同時也沒有什麽遊戲,是專門來給大家拚積木用的。
這讓荀澤不由得想起原來世界中,一款堪稱經典的遊戲——《我的世界》。
雖然是一款像素遊戲,但是《我的世界》擁有其他遊戲難以企及的高自由度跟高創造性。
玩家可以把遊戲玩成rpg,也可以玩成荒野求生,還能在遊戲裏成為一名建築大師,選擇權完全在玩家的手裏。
在開放權限,並允許玩家自製各種mod後,遊戲還能再產生奇妙的“化學變化”。
原來的世界中,就有很多玩家在《我的世界》裏玩音遊的、拍動畫的、開高達的,甚至還有在《我的世界》裏編程,以及把《我的世界》變成各種各樣的遊戲,無限套娃的。
荀澤隻要把《我的世界》做出來,搭建好這個舞台,玩家們就不會不斷給《我的世界》輸入新鮮的血液,讓這款遊戲經久不衰,成為經典。
當然,前提是讓玩家接受《我的世界》這種遊戲模式,畢竟《我的世界》不像其他的遊戲,有明確的目標,比如去哪裏打死哪個boss,一切都要靠玩家自己的腦洞。
至於《我的世界》的畫風這一點倒是容易解決,像素遊戲並不是沒有人玩,玩家隻是討厭粗製濫造的遊戲,然後遊戲設計師還狡辯說像素遊戲就是這個樣子。
《我的世界》中蘊含的龐大玩法,當玩家漸漸摸清楚後,肯定會深深地愛上,再不濟荀澤還能提前給遊戲打上高清材質包,讓遊戲的畫麵更容易讓玩家們接受。
看到荀澤陷入沉思,鬱昭雅來到荀澤身邊低聲說:“荀總,您有什麽事情嗎?”
鬱昭雅的聲音把荀澤從思緒中拉迴到現實,他有些尷尬地笑了笑說:“想到了一點靈感,不由得有些出神。”
“嗯。您沒事就好。”鬱昭雅稍微鬆了一口氣後又問道:“荀總,您還打算買東西嗎?還是說要先迴去記錄下您的靈感。”
“沒事。靈感我已經記下了,先買東西吧!我要買這一套積木,還有……”荀澤挑了一大堆東西,讓禮品店的員工是樂開了花。
“好的。荀總。不過這麽多的東西,我建議直接快遞迴去,我們不方便帶在身邊,或者您可以直接在紫禁城的官方網店購買,反正也是從這裏發貨的。”鬱昭雅提議說。
“直接快遞迴去吧!東西我都挑好了,就不再挑一遍了,反正這店裏也有快遞服務。”
“好的。荀總。”
“就選最貴的快遞吧!應該第二天就能到公司,說不定比我們還早迴到魔都呢!”
“是。荀總。”
在買完禮物之後,荀澤就結束了這一次帝都的旅行,帶著鬱昭雅迴到了魔都,在迴到公司後,荀澤就開始著手製作《我的世界》。
《我的世界》可以分成三種模式,單人模式、聯機模式,還有網絡模式。
其中單人跟聯機模式的地圖可以“無限擴大”,當玩家抵達地圖的邊緣時,遊戲就會自動生成更多的地形。
這些地形除了跟現有地圖有所連貫外,其他的都是隨機生成的,也就是玩家也不知道他接下來會去到一個怎麽樣的地方,最大程度地給予玩家新鮮感。
理論上來說,隻要設置好人數,哪怕是在聯機模式中,玩家在《我的世界》中除了上天下地入海有極限外,他們是摸不到世界的盡頭的。
因為玩家每去到一個大區域,他們看不到的地方就會被暫時“釋放”掉,等到玩家故地重遊時,才會再次被加載出來。
這樣一來,不僅減輕了玩家電腦的負荷,也減輕了服務器的負擔。
但網絡模式就沒有辦法這樣做了,一張地圖中如果塞進去上千名玩家,他們又都朝不同的方向開荒,並且每個大區域都有玩家“駐守”的話,那麽服務器很有可能會崩潰,玩家的電腦也會吃不消。
因此網絡模式的地圖隻能加以限製,不過這種限製也隻是相對的,以水藍星服務器的性能,荀澤整一張跟小日子國一樣大的地圖都沒有問題。
並且在同一張地圖上,最高還可以同時容納一萬名玩家開荒。
而在網絡模式中,還有一個需要解決的問題,那就是缺德佬型的玩家。
這些玩家在遊戲中屬於混亂邪惡,他們不開荒也不造房子,在保證自己能活下去的同時,隻想著怎麽破壞其他玩家的勞動成果。
直接拿鐵鎬砸都是溫和的,有些混亂邪惡玩家可是會整出tnt,把整座建築連帶地皮都給炸上天的。
當爆炸的那一刻,這些混亂邪惡玩家倒是爽了,而辛辛苦苦建好房子的玩家可就鬧心了,說不定還會因此而退坑。
對此荀澤打算開放不同類型的服務器給玩家選擇,比如“創造者型服務器”,該服務器主打的是創造,資源方麵會比較容易獲取,玩家不需要破壞性的道具,也能夠拿到足夠多的資源造房子。
同時限製玩家的權限,讓混亂邪惡玩家無法破壞建築,也沒有辦法傷害其他的玩家。
為避免這些玩家因為無法破壞建築,就選擇在其他玩家的建築上“違規增建”,破壞其他玩家的遊戲體驗,還能增加類似“地契”的道具。
玩家在圈起來一塊地後,範圍內隻有該名玩家,還有他指定的玩家才能進行建造,其他玩家除了參觀外無法進行其他的操作。
如果玩家想要刺激的話,則可以去“戰爭型服務器”,這裏就不會限製玩家的權限,玩家能夠挑選陣營或者自成一派,在廣袤的地圖中修建據點。
或者加固己方陣營的城堡、要塞等,借此來抵擋其他陣營玩家的進攻,或者作為跳板對敵方陣營發起進攻。
在這個服務器裏,主打的就是戰鬥,還有破壞敵方的建築,類似其他網絡遊戲的國戰之類的。
區別隻是在於玩家可以自行決定建築的外形,打造的武器裝備等。
荀澤還打算在這服務器中加一點料,讓建築還有武器的種類更豐富一些,玩家打起來的話也更加熱鬧。
當然,不管是哪一個服務器,其中的規則目前荀澤也隻是有了初步的想法,其中的諸多細節還需要荀澤慢慢完善。
不過他有那麽多的員工可以幫忙出謀劃策,還有係統跟艾米麗在,在做這些事情的時候,荀澤可以說是事半功倍。
把紫禁城的一部分,濃縮在家中或者是房間裏。
為了照顧到小孩子,避免積木弄傷小孩子脆弱的皮膚,或者被小孩子吞下去,積木的棱角都被打磨得光滑圓潤,體積也比較大,這也是為什麽這套積木這麽重的原因之一。
不過改動後的積木並沒有影響這些建築搭建後的整體觀感,反倒還多了一層萌感,確實很適合小孩子玩耍。
水藍星沒有樂高,大家如果想要拚點什麽東西來解悶,或者說收藏的話,一般都是購買積木或者模型。
同時也沒有什麽遊戲,是專門來給大家拚積木用的。
這讓荀澤不由得想起原來世界中,一款堪稱經典的遊戲——《我的世界》。
雖然是一款像素遊戲,但是《我的世界》擁有其他遊戲難以企及的高自由度跟高創造性。
玩家可以把遊戲玩成rpg,也可以玩成荒野求生,還能在遊戲裏成為一名建築大師,選擇權完全在玩家的手裏。
在開放權限,並允許玩家自製各種mod後,遊戲還能再產生奇妙的“化學變化”。
原來的世界中,就有很多玩家在《我的世界》裏玩音遊的、拍動畫的、開高達的,甚至還有在《我的世界》裏編程,以及把《我的世界》變成各種各樣的遊戲,無限套娃的。
荀澤隻要把《我的世界》做出來,搭建好這個舞台,玩家們就不會不斷給《我的世界》輸入新鮮的血液,讓這款遊戲經久不衰,成為經典。
當然,前提是讓玩家接受《我的世界》這種遊戲模式,畢竟《我的世界》不像其他的遊戲,有明確的目標,比如去哪裏打死哪個boss,一切都要靠玩家自己的腦洞。
至於《我的世界》的畫風這一點倒是容易解決,像素遊戲並不是沒有人玩,玩家隻是討厭粗製濫造的遊戲,然後遊戲設計師還狡辯說像素遊戲就是這個樣子。
《我的世界》中蘊含的龐大玩法,當玩家漸漸摸清楚後,肯定會深深地愛上,再不濟荀澤還能提前給遊戲打上高清材質包,讓遊戲的畫麵更容易讓玩家們接受。
看到荀澤陷入沉思,鬱昭雅來到荀澤身邊低聲說:“荀總,您有什麽事情嗎?”
鬱昭雅的聲音把荀澤從思緒中拉迴到現實,他有些尷尬地笑了笑說:“想到了一點靈感,不由得有些出神。”
“嗯。您沒事就好。”鬱昭雅稍微鬆了一口氣後又問道:“荀總,您還打算買東西嗎?還是說要先迴去記錄下您的靈感。”
“沒事。靈感我已經記下了,先買東西吧!我要買這一套積木,還有……”荀澤挑了一大堆東西,讓禮品店的員工是樂開了花。
“好的。荀總。不過這麽多的東西,我建議直接快遞迴去,我們不方便帶在身邊,或者您可以直接在紫禁城的官方網店購買,反正也是從這裏發貨的。”鬱昭雅提議說。
“直接快遞迴去吧!東西我都挑好了,就不再挑一遍了,反正這店裏也有快遞服務。”
“好的。荀總。”
“就選最貴的快遞吧!應該第二天就能到公司,說不定比我們還早迴到魔都呢!”
“是。荀總。”
在買完禮物之後,荀澤就結束了這一次帝都的旅行,帶著鬱昭雅迴到了魔都,在迴到公司後,荀澤就開始著手製作《我的世界》。
《我的世界》可以分成三種模式,單人模式、聯機模式,還有網絡模式。
其中單人跟聯機模式的地圖可以“無限擴大”,當玩家抵達地圖的邊緣時,遊戲就會自動生成更多的地形。
這些地形除了跟現有地圖有所連貫外,其他的都是隨機生成的,也就是玩家也不知道他接下來會去到一個怎麽樣的地方,最大程度地給予玩家新鮮感。
理論上來說,隻要設置好人數,哪怕是在聯機模式中,玩家在《我的世界》中除了上天下地入海有極限外,他們是摸不到世界的盡頭的。
因為玩家每去到一個大區域,他們看不到的地方就會被暫時“釋放”掉,等到玩家故地重遊時,才會再次被加載出來。
這樣一來,不僅減輕了玩家電腦的負荷,也減輕了服務器的負擔。
但網絡模式就沒有辦法這樣做了,一張地圖中如果塞進去上千名玩家,他們又都朝不同的方向開荒,並且每個大區域都有玩家“駐守”的話,那麽服務器很有可能會崩潰,玩家的電腦也會吃不消。
因此網絡模式的地圖隻能加以限製,不過這種限製也隻是相對的,以水藍星服務器的性能,荀澤整一張跟小日子國一樣大的地圖都沒有問題。
並且在同一張地圖上,最高還可以同時容納一萬名玩家開荒。
而在網絡模式中,還有一個需要解決的問題,那就是缺德佬型的玩家。
這些玩家在遊戲中屬於混亂邪惡,他們不開荒也不造房子,在保證自己能活下去的同時,隻想著怎麽破壞其他玩家的勞動成果。
直接拿鐵鎬砸都是溫和的,有些混亂邪惡玩家可是會整出tnt,把整座建築連帶地皮都給炸上天的。
當爆炸的那一刻,這些混亂邪惡玩家倒是爽了,而辛辛苦苦建好房子的玩家可就鬧心了,說不定還會因此而退坑。
對此荀澤打算開放不同類型的服務器給玩家選擇,比如“創造者型服務器”,該服務器主打的是創造,資源方麵會比較容易獲取,玩家不需要破壞性的道具,也能夠拿到足夠多的資源造房子。
同時限製玩家的權限,讓混亂邪惡玩家無法破壞建築,也沒有辦法傷害其他的玩家。
為避免這些玩家因為無法破壞建築,就選擇在其他玩家的建築上“違規增建”,破壞其他玩家的遊戲體驗,還能增加類似“地契”的道具。
玩家在圈起來一塊地後,範圍內隻有該名玩家,還有他指定的玩家才能進行建造,其他玩家除了參觀外無法進行其他的操作。
如果玩家想要刺激的話,則可以去“戰爭型服務器”,這裏就不會限製玩家的權限,玩家能夠挑選陣營或者自成一派,在廣袤的地圖中修建據點。
或者加固己方陣營的城堡、要塞等,借此來抵擋其他陣營玩家的進攻,或者作為跳板對敵方陣營發起進攻。
在這個服務器裏,主打的就是戰鬥,還有破壞敵方的建築,類似其他網絡遊戲的國戰之類的。
區別隻是在於玩家可以自行決定建築的外形,打造的武器裝備等。
荀澤還打算在這服務器中加一點料,讓建築還有武器的種類更豐富一些,玩家打起來的話也更加熱鬧。
當然,不管是哪一個服務器,其中的規則目前荀澤也隻是有了初步的想法,其中的諸多細節還需要荀澤慢慢完善。
不過他有那麽多的員工可以幫忙出謀劃策,還有係統跟艾米麗在,在做這些事情的時候,荀澤可以說是事半功倍。