不知不覺間,旭寶就把狂戰士的疲勞給刷光了,當遊戲提示疲勞歸零時,該角色不能夠再進入副本時,旭寶忍不住罵罵咧咧道:“什麽遊戲啊?怎麽還有疲勞值的?玩個角色都不痛快。”


    “主要是為了限製遊戲時間吧!”


    “聽說《守望先鋒》有一些賬號幾乎是二十四小時在線,又不能把他們給強製下線,苟賊估計也是怕有玩家猝死在遊戲裏。”


    “誰讓他把遊戲做得這麽好玩呢?”


    “怎麽?遊戲做得好玩也不行麽?我倒是希望苟賊多來點好玩的遊戲。”


    “我覺得是為了賺錢吧!有疲勞值的話,為了玩的爽快,不就要多開幾個角色了麽!”


    “苟賊也墮落了啊!”


    “人家是賣遊戲的,又不是做慈善的,賺點錢怎麽了?”


    旭寶哼了一聲說:“苟賊確實也學壞了,但我今天就把話放在這裏,就算是苟賊的遊戲,我也不會在這遊戲中花太多的錢!”


    在說這話的時候,旭寶已經熟練創建了又一個鬼劍士的賬號,這一次他打算玩一下劍魂,他聽說劍魂也挺好玩的。


    “不是。你不是說不多花錢嗎?怎麽又建了一個角色?”


    “嘴上說著不要,身體還是蠻誠實的嘛!”


    “寶哥老傲嬌了。”


    “多開一個角色又不花錢,你們看我到現在還是在白嫖,跟不多花錢不衝突啊!”旭寶微微揚起腦袋,語氣十分囂張說。


    等到旭寶的新角色來到城鎮中時,他發現玩家的數量似乎不僅沒有減少,還變得更多了。


    屏幕左上角的世界頻道中,不斷有玩家的留言出現,然後不到眨眼的功夫就被刷不見。


    “來人組隊打僵屍啊!三缺一!”


    “喵喵喵!有沒有哥哥帶我啊?”


    “來個奶爸!我帶你飛!”


    “加工會啦!大家一起玩!一起互幫互助!”


    “遊戲幣低價拋售,交易網址……(該賬號因發布虛假信息已被封禁,請諸位玩家不要隨便點擊陌生鏈接,謹防網絡新型騙局)!”


    看著不斷刷新的信息,旭寶有一種感覺,《地下城與勇士》怕是要起飛了,他得趕緊刷起來,爭取也在這遊戲中成為頭部玩家之一。


    正當旭寶準備去接任務時,有玩家跑過來私信他問:“兄弟,你的光劍技能書哪裏買的?我也想用光劍爽爽!”


    “哥們,你是鬼泣啊!用不了光劍的。”旭寶當即迴答他。


    “我知道我是鬼泣,所以才問你怎麽用光劍嘛!”


    “鬼泣是用不了光劍的!”


    “我知道,所以我這不是在想辦法能用上嘛!”


    旭寶感覺這名玩家跟自己的腦迴路好像不在一個頻道上,繼續聊下去的話,自己的血壓說不定會升高,所以他果斷選擇跑路。


    像旭寶還有這名玩家的情況,在《地下城與勇士》中並不少見,畢竟大家現在都在開荒階段,很多事情不熟悉也正常。


    等再過一段時間,應該就不會有玩家問出這種問題了。


    《地下城與勇士》開服後的第二天,荀澤就拿到了崔允諾發過來的詳細數據,遊戲的注冊玩家超過兩千萬人,同時在線人數巔峰時達到八百萬人。


    跟《守望先鋒》比起來,這個數據還有明顯的差距,但是這成績對於一款2d網絡遊戲來說,已經足夠優秀了。


    放眼現在國內的3d網絡遊戲,很多連《地下城與勇士》的一半成績都沒有。


    除了玩家的人數可觀外,《地下城與勇士》的流水也大大超出了崔允諾他們的預料。


    僅僅是二十四個小時,遊戲的流水就超過兩百萬元,如果繼續保持這個趨勢的話,《地下城與勇士》一年的流水起碼能達到數億元。


    這還是往少了說的,現在玩家的精力都用在開荒上,沒有怎麽研究需要花錢的東西,但等到玩家的等級都上去了,那麽需要花錢的地方也會隨之增加。


    比如高級時裝,玩家需要達到30級才能穿上,因為這個設定,很多玩家都是硬憋著沒有買普通的時裝。


    雖然普通時裝更加的便宜,但是加的屬性也更少,從性價比上來看,還是買高級時裝更加的劃算,而且高級時裝在外觀上也更加的好看。


    當荀澤把這一組數據公開後,很多同行都被震驚到了。


    直到這個時候他們才發現,並不是2d網絡遊戲沒有市場,而是他們誤以為沒有市場。


    加上在潛移默化中,沒有人做出嚐試,讓市麵上再沒有2d網絡遊戲,或者說沒有優秀的2d網絡遊戲,更加加深了這種誤解。


    如今荀澤用一款《地下城與勇士》在諸多同行臉上狠狠扇了一巴掌,並且還高調地告訴他們,2d網絡遊戲不僅有市場,市場還很大!


    一年至少數以億計的流水,試問哪個遊戲公司不動心?


    對於一些中小型遊戲公司來說,他們好像找到了財富密碼,跟製作3d網絡遊戲比起來,2d網絡遊戲在技術儲備,還有資金要求方麵顯然要低上許多。


    他們就算做不出第二個《地下城與勇士》,但隻要有《地下城與勇士》的十分之一,對於他們來說也是不可小覷的收入了。


    於是這些中小型的遊戲公司紛紛發表動態,他們其實早有製作2d網絡遊戲的計劃,隻是底蘊不足,所以問世晚了一點,但很快就會跟玩家見麵了。


    其實他們連文件夾都還沒有建呢!隻是借著《地下城與勇士》的熱度出來刷一波存在感,起到一定的宣傳作用。


    跟這些中小型公司比起來,像帝企鵝遊戲,還有天蓬遊戲公司這樣的遊戲巨頭,則是直接宣布遊戲正熱火朝天開發中,讓玩家敬請期待。


    他們可不是說說而已,而是成立了項目組,資金、人手還有其他資源等全部到位,相信再過不久,就會誕生不少類似《地下城與勇士》的2d網絡遊戲。


    對此荀澤是一點都不覺得意外,這種事情他又不是第一次遇到。


    等到其他的競品遊戲問世,《地下城與勇士》肯定也站穩了腳跟,並且吃下了最大的一塊蛋糕,賺到足夠多的錢。


    這些錢足夠把《地下城與勇士》維護好,以及確保之後的更新能夠有條不紊地進行。


    而且有《地下城與勇士》這塊珠玉在前,其他的競品遊戲多少會被玩家拿來做對比,如果隻是單純的換皮遊戲,玩家肯定不會買賬。


    除非他們能夠做出明顯的創新,否則很難撼動到《地下城與勇士》的地位。


    《地下城與勇士》暫時不用荀澤去擔心,他現在更在意的事情,是十二月份的水藍星遊戲頒獎典禮。

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