第234章 下一款遊戲
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《泰坦隕落》不管是從銷量上,還是評分上都達到了荀澤的預期,並且還喜提了凍雪的律師函,熱度方麵也有了,為《apex》打下了堅實的基礎。
不過現在《守望先鋒》的熱度還很高,沒有必要在這個時候左右互博,因此暫時還不到《apex》問世的時候。
而從《守望先鋒》跟《泰坦隕落》的數據來看,荀澤發現星原的遊戲在小日子國的影響力還是有點不夠。
雖說上次江戶電玩展的時候,展會上有超過一半的玩家都是衝著《守望先鋒》來的,但其中很多都是神鼎國,以及來自其他國家的玩家。
反觀小日子國的玩家,占比反倒是最少的。
要想徹底打開小日子國的遊戲市場,並且在其中擁有一席之地,除了類似《明日方舟》這樣的二次元遊戲外,有著濃鬱小日子國元素的遊戲,也能夠起到同樣的作用。
想到這裏,荀澤已經想好下一款遊戲應該做什麽了,那就是在原來的世界中,把無數玩家虐的體無完膚的《隻狼:影逝二度》!
遊戲的背景是小日子國的戰國時代,主角狼又是一名忍者,不管是從設定、建築、服飾、武器等等,都有著小日子國諸多典型的元素。
相信這款遊戲除了喜歡挑戰的玩家會很喜歡外,也會受到小日子國玩家歡迎的,而且遊戲的難度又足夠高,可以好好虐一下廣大的玩家。
這段日子荀澤收割的情緒值,都是屬於細水長流的類型,他好久都沒有享受到在短時間內,情緒值突然猛漲的快感了。
打開設計稿,荀澤開始準備《隻狼:影逝二度》的內容,把其中的劇情、玩法、亮點等都羅列出來後,荀澤立即通知小夥伴們開會。
十月十七號,星期二。
會議室中,小夥伴們再次齊聚一堂,每個人的臉上都洋溢著笑容,唯一有變化的,隻有丁繁鑫的頭發好像又少了一些。
荀澤跟鬱昭雅來到會議室後,荀澤忍不住看了丁繁鑫的腦袋一眼後說:“繁鑫啊!我也沒怎麽讓你加班啊!怎麽你這頭發還是越來越少啊?”
“荀哥,這也是沒有辦法的事情,幹我這一行的,有幾個人能有一頭濃密的頭發呢?你看崔主策他們,頭發都快掉光了。”丁繁鑫也有些無奈說。
“昭雅,你幫我找一找有什麽生發的補品之類的,買些迴來給脫發嚴重的員工們發一發,我可不想哪天來到公司後,一堆光頭反射的光芒晃得我睜不開眼。”荀澤說。
“好的。荀總。”鬱昭雅一邊說著,一邊把這件事情記錄到手機的備忘錄中。
“鬱助理啊!記得買那些不要太苦的。”丁繁鑫嘿嘿一笑說。
“有的吃就不錯了,你還敢挑口味!”荀澤作勢要打丁繁鑫,嚇得他趕緊抱頭後仰。
短暫的玩鬧過後,會議正式開始。
當小夥伴們看到荀澤在白板上寫下遊戲的名字後,每個人的臉上都有一些疑惑。
“《隻狼:影逝二度》,這名字有點拗口啊!荀哥,這是什麽遊戲啊?”盧秋樂問道。
“這是一款高難度的動作冒險類遊戲。”荀澤笑著說。
“高難度?有多高難度啊?”陳學書突然有一種不好的預感。
“其實也沒有多難吧!就是一開始的小怪都能輕鬆弄死玩家那種。”荀澤說這句話的時候,笑容是越發的燦爛。
小夥伴們見狀隻能紛紛跟著一起笑,心中卻吐槽說:“荀哥又開始了,廣大的玩家朋友你們自求多福吧!”
“荀哥,小怪就能輕鬆弄死玩家,會不會有點太難了?這玩家要是連新手村都出不去,說不定會怒刪遊戲還順帶退款啊!”
吐槽歸吐槽,陳學書負責的是遊戲的數值平衡,有些問題他還是得說清楚的。
“這遊戲需要成長的不僅是遊戲中的角色,玩家自身的技術也要隨之成長,而且我又不是什麽魔鬼,還不至於專門做一款打不過去的遊戲來虐待玩家。
隻要玩家熟悉了遊戲的各種機製,並且熟練運用角色的招式,還是能夠輕鬆解決遊戲裏的諸多難關的。”荀澤笑著說。
“嗬嗬。你覺得我信嗎?您老還不是魔鬼,整個遊戲圈就找不到比您更魔鬼的遊戲設計師。”陳學書心裏吐槽了一句後問:“荀哥,那這遊戲有什麽具體的機製啊?”
荀澤在按了一下遙控器,投影布上就多出一個小兵的線稿。
小夥伴們可以看到,在小兵血條的下方,有一條顯眼的黃條,隻是不知道是用來幹什麽的。
“這條黃條是‘軀幹值’,隻要玩家不斷進行攻擊,敵人的軀幹值就會不斷提升,當軀幹值漲滿的時候,敵人就會進入‘失衡’的狀態,同時身上出現一個明顯的紅點。
這個時候玩家隻要按下相應的按鍵,就能使用‘忍殺’這個機製,對敵人一擊必殺,或者造成大量的傷害。”
荀澤一句話中,就出現了“軀幹值”、“失衡”、“忍殺”這三個機製,小夥伴們趕緊把這些都給記下來,生怕不小心就給漏掉了什麽。
“主角狼也是有軀幹值的,如果狼失衡的話,那麽他就無法進行閃避跟格擋,同樣會因此遭受到大量的傷害,甚至是被一刀砍死。
因此在跟敵人拚刀的時候,玩家也需要多多注意自身的軀幹值,否則很容易就會暴斃。”
說完軀幹值的機製後,荀澤又繼續說道:“遊戲中還要加入‘架開’機製,也可以理解為格擋之類的,有些敵人僅靠攻擊的話,是無法提升他們的軀幹值的。
隻有在架開他們的攻擊後,才能增加他們的軀幹值,最後給予他們致命一擊。還有另外一個機製‘迴斬’,是用來跟架開搭配的。
在架開敵人攻擊的瞬間,順勢發動迴斬,就能不斷對敵人發動攻擊,不給敵人喘息的機會,讓敵人的軀幹值迅速增長,在最短的時間內打出忍殺。”
聽到這裏,陳學書開口道:“能夠一擊必殺,那這遊戲雖然有點難,但確實不至於難到連新手村都出不去。”
荀澤笑著點點頭說:“確實。遊戲中有一些比較強悍的敵人,他們能夠打出傷害巨大,甚至一擊必殺的殺招,不過他們在使用殺招的時候,會散發出強烈的殺氣,狼能夠立即察覺到。
而在遊戲中的具體表現,就是在狼的腦袋上,會出現一個顯眼的紅色‘危’字,殺招是無法防禦的,隻能通過看清敵人的招式,並按下相應的按鍵,做出正確的應對策略才行。”
“荀哥,你說的強悍的敵人,是boss跟精英怪之類的嗎?”聶小蝶問道。
“不是啊!隻是普通的小兵。”荀澤笑著說。
不過現在《守望先鋒》的熱度還很高,沒有必要在這個時候左右互博,因此暫時還不到《apex》問世的時候。
而從《守望先鋒》跟《泰坦隕落》的數據來看,荀澤發現星原的遊戲在小日子國的影響力還是有點不夠。
雖說上次江戶電玩展的時候,展會上有超過一半的玩家都是衝著《守望先鋒》來的,但其中很多都是神鼎國,以及來自其他國家的玩家。
反觀小日子國的玩家,占比反倒是最少的。
要想徹底打開小日子國的遊戲市場,並且在其中擁有一席之地,除了類似《明日方舟》這樣的二次元遊戲外,有著濃鬱小日子國元素的遊戲,也能夠起到同樣的作用。
想到這裏,荀澤已經想好下一款遊戲應該做什麽了,那就是在原來的世界中,把無數玩家虐的體無完膚的《隻狼:影逝二度》!
遊戲的背景是小日子國的戰國時代,主角狼又是一名忍者,不管是從設定、建築、服飾、武器等等,都有著小日子國諸多典型的元素。
相信這款遊戲除了喜歡挑戰的玩家會很喜歡外,也會受到小日子國玩家歡迎的,而且遊戲的難度又足夠高,可以好好虐一下廣大的玩家。
這段日子荀澤收割的情緒值,都是屬於細水長流的類型,他好久都沒有享受到在短時間內,情緒值突然猛漲的快感了。
打開設計稿,荀澤開始準備《隻狼:影逝二度》的內容,把其中的劇情、玩法、亮點等都羅列出來後,荀澤立即通知小夥伴們開會。
十月十七號,星期二。
會議室中,小夥伴們再次齊聚一堂,每個人的臉上都洋溢著笑容,唯一有變化的,隻有丁繁鑫的頭發好像又少了一些。
荀澤跟鬱昭雅來到會議室後,荀澤忍不住看了丁繁鑫的腦袋一眼後說:“繁鑫啊!我也沒怎麽讓你加班啊!怎麽你這頭發還是越來越少啊?”
“荀哥,這也是沒有辦法的事情,幹我這一行的,有幾個人能有一頭濃密的頭發呢?你看崔主策他們,頭發都快掉光了。”丁繁鑫也有些無奈說。
“昭雅,你幫我找一找有什麽生發的補品之類的,買些迴來給脫發嚴重的員工們發一發,我可不想哪天來到公司後,一堆光頭反射的光芒晃得我睜不開眼。”荀澤說。
“好的。荀總。”鬱昭雅一邊說著,一邊把這件事情記錄到手機的備忘錄中。
“鬱助理啊!記得買那些不要太苦的。”丁繁鑫嘿嘿一笑說。
“有的吃就不錯了,你還敢挑口味!”荀澤作勢要打丁繁鑫,嚇得他趕緊抱頭後仰。
短暫的玩鬧過後,會議正式開始。
當小夥伴們看到荀澤在白板上寫下遊戲的名字後,每個人的臉上都有一些疑惑。
“《隻狼:影逝二度》,這名字有點拗口啊!荀哥,這是什麽遊戲啊?”盧秋樂問道。
“這是一款高難度的動作冒險類遊戲。”荀澤笑著說。
“高難度?有多高難度啊?”陳學書突然有一種不好的預感。
“其實也沒有多難吧!就是一開始的小怪都能輕鬆弄死玩家那種。”荀澤說這句話的時候,笑容是越發的燦爛。
小夥伴們見狀隻能紛紛跟著一起笑,心中卻吐槽說:“荀哥又開始了,廣大的玩家朋友你們自求多福吧!”
“荀哥,小怪就能輕鬆弄死玩家,會不會有點太難了?這玩家要是連新手村都出不去,說不定會怒刪遊戲還順帶退款啊!”
吐槽歸吐槽,陳學書負責的是遊戲的數值平衡,有些問題他還是得說清楚的。
“這遊戲需要成長的不僅是遊戲中的角色,玩家自身的技術也要隨之成長,而且我又不是什麽魔鬼,還不至於專門做一款打不過去的遊戲來虐待玩家。
隻要玩家熟悉了遊戲的各種機製,並且熟練運用角色的招式,還是能夠輕鬆解決遊戲裏的諸多難關的。”荀澤笑著說。
“嗬嗬。你覺得我信嗎?您老還不是魔鬼,整個遊戲圈就找不到比您更魔鬼的遊戲設計師。”陳學書心裏吐槽了一句後問:“荀哥,那這遊戲有什麽具體的機製啊?”
荀澤在按了一下遙控器,投影布上就多出一個小兵的線稿。
小夥伴們可以看到,在小兵血條的下方,有一條顯眼的黃條,隻是不知道是用來幹什麽的。
“這條黃條是‘軀幹值’,隻要玩家不斷進行攻擊,敵人的軀幹值就會不斷提升,當軀幹值漲滿的時候,敵人就會進入‘失衡’的狀態,同時身上出現一個明顯的紅點。
這個時候玩家隻要按下相應的按鍵,就能使用‘忍殺’這個機製,對敵人一擊必殺,或者造成大量的傷害。”
荀澤一句話中,就出現了“軀幹值”、“失衡”、“忍殺”這三個機製,小夥伴們趕緊把這些都給記下來,生怕不小心就給漏掉了什麽。
“主角狼也是有軀幹值的,如果狼失衡的話,那麽他就無法進行閃避跟格擋,同樣會因此遭受到大量的傷害,甚至是被一刀砍死。
因此在跟敵人拚刀的時候,玩家也需要多多注意自身的軀幹值,否則很容易就會暴斃。”
說完軀幹值的機製後,荀澤又繼續說道:“遊戲中還要加入‘架開’機製,也可以理解為格擋之類的,有些敵人僅靠攻擊的話,是無法提升他們的軀幹值的。
隻有在架開他們的攻擊後,才能增加他們的軀幹值,最後給予他們致命一擊。還有另外一個機製‘迴斬’,是用來跟架開搭配的。
在架開敵人攻擊的瞬間,順勢發動迴斬,就能不斷對敵人發動攻擊,不給敵人喘息的機會,讓敵人的軀幹值迅速增長,在最短的時間內打出忍殺。”
聽到這裏,陳學書開口道:“能夠一擊必殺,那這遊戲雖然有點難,但確實不至於難到連新手村都出不去。”
荀澤笑著點點頭說:“確實。遊戲中有一些比較強悍的敵人,他們能夠打出傷害巨大,甚至一擊必殺的殺招,不過他們在使用殺招的時候,會散發出強烈的殺氣,狼能夠立即察覺到。
而在遊戲中的具體表現,就是在狼的腦袋上,會出現一個顯眼的紅色‘危’字,殺招是無法防禦的,隻能通過看清敵人的招式,並按下相應的按鍵,做出正確的應對策略才行。”
“荀哥,你說的強悍的敵人,是boss跟精英怪之類的嗎?”聶小蝶問道。
“不是啊!隻是普通的小兵。”荀澤笑著說。