第231章 人不能,至少不應該
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在拿到安德森少校的腕戴裝置後,庫珀就能隨意在現在跟過去來迴穿梭了。
試了一下時間切換後,狸頭人感歎了一句:“這切換很是絲滑啊!一點卡頓都沒有,而且你們看我剛才連續切換了那麽多次,畫麵上也沒有出現任何瑕疵。”
“苟賊的遊戲在優化方麵一直可以的。”
“隻能說苟賊手底下有能人吧!”
“但遊戲的玩法還有創意等,都是苟賊想出來,若是光有優化沒有亮點,這遊戲也隻能說一般般。”
“不會還有人懷疑苟賊在遊戲設計方麵的才華吧?”
“有史以來最年輕的五星遊戲設計耶!”
“但終究還是苟賊。從狸頭人開玩到現在,他都不知道死了多少次了。”
看到這條彈幕,狸頭人開口說:“我選的是最高難度,肯定比較容易死的,大家如果要玩的話,我建議選低難度就可以了。
而且這遊戲你要是熟悉了過後,其實最高難度也是能打的比較輕鬆的,雖然我死的挺多次,但還是感覺這遊戲玩起來是真的爽。”
遊戲繼續推進,有了時空切換後,哪怕是遇到敵人,狸頭人應對起來也比較輕鬆,而且在迴到過去時,敵人的位置還會用藍色的光球標記出來,方便狸頭人背後偷襲。
一番探尋後,庫珀從安德森留下來的日誌得知,imc找到了能夠折疊時空的武器,並且在修複這個武器,而這種武器的能源名字,正是庫珀之前聽到的“聖櫃”。
繼續前進一段距離後,bt給出了新的提示,要庫珀前往輪環中心偵查,雖然無法確定那裏有沒有危險,但是身為鐵馭,庫珀必須肩負起這稱謂的責任。
跳下一條管道,這裏必須快速進行時空切換,才能躲開炙熱的火焰,還有高速旋轉的巨大換氣扇。
“刺激!”險之又險地穿過管道,在庫珀成功落地後,狸頭人忍不住喊了出來。
“臥槽!帥的一批!”
“這一幕可以成為經典啊!”
“這個關卡設計得妙啊!苟賊可以啊!”
“僅憑這個地方,這遊戲就能再加一分!”
“能把時空切換玩得這麽炫酷的,苟賊是第一個吧!”
“確實。其他遊戲即便有時空切換,也沒有這遊戲順滑,更不要說玩得這麽刺激了。”
“應該說這遊戲優化得好,所以才能這樣玩。”
從安德森少校最後的日記中,庫珀終於得知imc準備用折疊時空武器摧毀反抗軍所在的星球——哈墨尼。
bt建議找到聖櫃,沒有了聖櫃的話,折疊時空武器就無法運作。
在此之前,需要掃描過去聖櫃的數據,在庫珀駕駛bt來到過去的聖櫃前時,時空又發生了變化,似乎除了庫珀之外,其他的時間都停滯了。
不管是奔跑的bt,負隅頑抗的imc士兵,還是飛速的子彈,以及爆炸後產生的火焰,全部都停止住了。
配合上空靈的背景音樂,讓操作庫珀前進的狸頭人感覺自己行走在時空的裂縫中,而他所看到的每一幀畫麵,幾乎都能夠用來當做壁紙。
“帥啊!一個時空切換,還真讓苟賊玩出花了!”狸頭人忍不住讚了一句。
“還愣著幹什麽?趕緊截圖啊!”
“bt衝鋒的那一幀完全能夠用來當屏保啊!”
“嘿嘿!我已經截圖好了。”
“我就不一樣,我已經開始玩遊戲了。”
“兩台電腦,一邊看狸頭人直播,一邊自己玩,美滋滋!”
狸頭人覺得自己正操作著庫珀,在一張立體的照片,或者畫作中移動,如此新鮮且震撼的感受,是其他同類型遊戲不能給予的。
掃描聖櫃完成後,庫珀迴到了現在的時間中,腕戴裝置也徹底損壞,無法再繼續進行時空切換了。
接下來庫珀就要把情報傳遞給反抗軍的司令部,bt建議利用imc的星際信號台,這一人一泰坦的任務還遠沒有結束。
來到被友軍暫時占領的信號台後,庫珀先是幫忙找迴了電弧裝置,在這個過程中,戰鬥倒不是難點,而是解謎的過程堪稱緊張刺激,把射擊跟蹬牆滑行發揮得淋漓盡致。
“我發現每一關給人的感覺都不一樣啊!”有彈幕飄過去說。
狸頭人點點頭道:“確實。這遊戲每一關的關卡都有其鮮明的特點,玩法也不盡相同,反正我玩到現在不僅一點都不覺得枯燥,還對後麵的關卡充滿期待。”
“這些友軍還會拍馬屁,不過聽起來真是舒服。”
“又不是你拿迴來的,你舒服個屁。”
“怎麽?我代入感比較強不行麽?”
“你自己去玩遊戲代入感更強。”
“苟賊在把握玩家的心理方麵似乎功力見長啊!”在友軍的馬屁聲中,狸頭人感覺庫珀走路的姿勢都變得有點六親不認了。
“嗬嗬。苟賊的遊戲哪一款不是擅長搞玩家心態的。”
“話說狸頭人你是不是還沒有玩過苟賊的《寂靜嶺p.t.》啊?”
無視了這條不懷好意的彈幕,狸偷人操作庫珀進入一個房間中,在緊張感拉滿的氛圍中,用電弧裝置手動恢複了電力。
眼見信號台即將成功啟動,但在最後時刻又發生了意外,需要身為鐵馭的庫珀進行手動修複。
為了抵達目的地,bt決定把庫珀投擲過去。
這裏也是需要狸頭人進行操作,隻有計算好落點,庫珀才不會在這裏嗝屁。
“相信我。”bt一手握拳,一手將庫珀投擲出去,狸頭人憑借操作,穩穩地落在了之前計算好的地方。
接下來又是一段高強度的戰鬥,狸頭人又開始了受苦之旅,這個時候他又有點後悔選擇最高難度了。
但選都選了,這個時候再選迴低難度,他的麵子往哪裏擱?隻能硬著頭皮繼續打下去。
不過雖然死了一次又一次,但是每攻克一個難點,狸頭人都有一種難以言喻的滿足感。
加上遊戲的射擊手感十分的舒服,又不存在任何的惡性bug,有時候突突突起來還是特別爽的。
經曆一番惡戰後,庫珀給信號台換上了新的模組,但隨著信號台的運作,庫珀從高空掉了下去。
還好bt及時出現,穩穩地接住了庫珀,庫珀不由得朝bt豎起大拇指,bt在短暫的“思考”過後,也朝庫珀豎起了大拇指。
“哈哈哈!bt真是越來越可愛了。”狸頭人忍不住笑道。
“看來bt真的是會成長的啊!”
“感覺bt現在跟庫珀交流的時候,越來越像是個人了。”
“不再是簡單的機器,而是親密無間的戰友。”
“這種人跟機器人和諧的情感真是溫馨。”
接下來就是這一關的boss戰了,傭兵裏赫特的泰坦攻擊高,血量高,還有能量護盾,狸頭人毫無意外又在boss的手中死了好幾次。
最後狸頭人好不容易找到一個合適的地形,慢慢地磨死並處決了boss。
隻見bt一個過肩摔把boss撂倒在地,然後一連串飛彈轟在boss的駕駛艙中,把boss徹底轟殺成渣。
信息傳輸成功,反抗軍的艦隊來到信號台。
這裏指揮官莎拉本來是想給bt換一名鐵馭的,但是bt不同意,它覺得跟庫珀合作得很好,並且在這個過程中,bt還把打算離開駕駛艙的庫珀給輕輕塞了迴去。
“看來bt很舍不得庫珀啊!”狸頭人笑著說。
“還把庫珀塞迴去,跟我家小狗護食似的。”
“也不知道是不是單身久了,我怎麽感覺bt好可愛啊!”
“嗯……人不能,至少不應該。”
有了庫珀掃描到的聖櫃信息,反抗軍找到了聖櫃所在,並集結剩餘的兵力,朝imc的一所空軍基地發起了進攻。
試了一下時間切換後,狸頭人感歎了一句:“這切換很是絲滑啊!一點卡頓都沒有,而且你們看我剛才連續切換了那麽多次,畫麵上也沒有出現任何瑕疵。”
“苟賊的遊戲在優化方麵一直可以的。”
“隻能說苟賊手底下有能人吧!”
“但遊戲的玩法還有創意等,都是苟賊想出來,若是光有優化沒有亮點,這遊戲也隻能說一般般。”
“不會還有人懷疑苟賊在遊戲設計方麵的才華吧?”
“有史以來最年輕的五星遊戲設計耶!”
“但終究還是苟賊。從狸頭人開玩到現在,他都不知道死了多少次了。”
看到這條彈幕,狸頭人開口說:“我選的是最高難度,肯定比較容易死的,大家如果要玩的話,我建議選低難度就可以了。
而且這遊戲你要是熟悉了過後,其實最高難度也是能打的比較輕鬆的,雖然我死的挺多次,但還是感覺這遊戲玩起來是真的爽。”
遊戲繼續推進,有了時空切換後,哪怕是遇到敵人,狸頭人應對起來也比較輕鬆,而且在迴到過去時,敵人的位置還會用藍色的光球標記出來,方便狸頭人背後偷襲。
一番探尋後,庫珀從安德森留下來的日誌得知,imc找到了能夠折疊時空的武器,並且在修複這個武器,而這種武器的能源名字,正是庫珀之前聽到的“聖櫃”。
繼續前進一段距離後,bt給出了新的提示,要庫珀前往輪環中心偵查,雖然無法確定那裏有沒有危險,但是身為鐵馭,庫珀必須肩負起這稱謂的責任。
跳下一條管道,這裏必須快速進行時空切換,才能躲開炙熱的火焰,還有高速旋轉的巨大換氣扇。
“刺激!”險之又險地穿過管道,在庫珀成功落地後,狸頭人忍不住喊了出來。
“臥槽!帥的一批!”
“這一幕可以成為經典啊!”
“這個關卡設計得妙啊!苟賊可以啊!”
“僅憑這個地方,這遊戲就能再加一分!”
“能把時空切換玩得這麽炫酷的,苟賊是第一個吧!”
“確實。其他遊戲即便有時空切換,也沒有這遊戲順滑,更不要說玩得這麽刺激了。”
“應該說這遊戲優化得好,所以才能這樣玩。”
從安德森少校最後的日記中,庫珀終於得知imc準備用折疊時空武器摧毀反抗軍所在的星球——哈墨尼。
bt建議找到聖櫃,沒有了聖櫃的話,折疊時空武器就無法運作。
在此之前,需要掃描過去聖櫃的數據,在庫珀駕駛bt來到過去的聖櫃前時,時空又發生了變化,似乎除了庫珀之外,其他的時間都停滯了。
不管是奔跑的bt,負隅頑抗的imc士兵,還是飛速的子彈,以及爆炸後產生的火焰,全部都停止住了。
配合上空靈的背景音樂,讓操作庫珀前進的狸頭人感覺自己行走在時空的裂縫中,而他所看到的每一幀畫麵,幾乎都能夠用來當做壁紙。
“帥啊!一個時空切換,還真讓苟賊玩出花了!”狸頭人忍不住讚了一句。
“還愣著幹什麽?趕緊截圖啊!”
“bt衝鋒的那一幀完全能夠用來當屏保啊!”
“嘿嘿!我已經截圖好了。”
“我就不一樣,我已經開始玩遊戲了。”
“兩台電腦,一邊看狸頭人直播,一邊自己玩,美滋滋!”
狸頭人覺得自己正操作著庫珀,在一張立體的照片,或者畫作中移動,如此新鮮且震撼的感受,是其他同類型遊戲不能給予的。
掃描聖櫃完成後,庫珀迴到了現在的時間中,腕戴裝置也徹底損壞,無法再繼續進行時空切換了。
接下來庫珀就要把情報傳遞給反抗軍的司令部,bt建議利用imc的星際信號台,這一人一泰坦的任務還遠沒有結束。
來到被友軍暫時占領的信號台後,庫珀先是幫忙找迴了電弧裝置,在這個過程中,戰鬥倒不是難點,而是解謎的過程堪稱緊張刺激,把射擊跟蹬牆滑行發揮得淋漓盡致。
“我發現每一關給人的感覺都不一樣啊!”有彈幕飄過去說。
狸頭人點點頭道:“確實。這遊戲每一關的關卡都有其鮮明的特點,玩法也不盡相同,反正我玩到現在不僅一點都不覺得枯燥,還對後麵的關卡充滿期待。”
“這些友軍還會拍馬屁,不過聽起來真是舒服。”
“又不是你拿迴來的,你舒服個屁。”
“怎麽?我代入感比較強不行麽?”
“你自己去玩遊戲代入感更強。”
“苟賊在把握玩家的心理方麵似乎功力見長啊!”在友軍的馬屁聲中,狸頭人感覺庫珀走路的姿勢都變得有點六親不認了。
“嗬嗬。苟賊的遊戲哪一款不是擅長搞玩家心態的。”
“話說狸頭人你是不是還沒有玩過苟賊的《寂靜嶺p.t.》啊?”
無視了這條不懷好意的彈幕,狸偷人操作庫珀進入一個房間中,在緊張感拉滿的氛圍中,用電弧裝置手動恢複了電力。
眼見信號台即將成功啟動,但在最後時刻又發生了意外,需要身為鐵馭的庫珀進行手動修複。
為了抵達目的地,bt決定把庫珀投擲過去。
這裏也是需要狸頭人進行操作,隻有計算好落點,庫珀才不會在這裏嗝屁。
“相信我。”bt一手握拳,一手將庫珀投擲出去,狸頭人憑借操作,穩穩地落在了之前計算好的地方。
接下來又是一段高強度的戰鬥,狸頭人又開始了受苦之旅,這個時候他又有點後悔選擇最高難度了。
但選都選了,這個時候再選迴低難度,他的麵子往哪裏擱?隻能硬著頭皮繼續打下去。
不過雖然死了一次又一次,但是每攻克一個難點,狸頭人都有一種難以言喻的滿足感。
加上遊戲的射擊手感十分的舒服,又不存在任何的惡性bug,有時候突突突起來還是特別爽的。
經曆一番惡戰後,庫珀給信號台換上了新的模組,但隨著信號台的運作,庫珀從高空掉了下去。
還好bt及時出現,穩穩地接住了庫珀,庫珀不由得朝bt豎起大拇指,bt在短暫的“思考”過後,也朝庫珀豎起了大拇指。
“哈哈哈!bt真是越來越可愛了。”狸頭人忍不住笑道。
“看來bt真的是會成長的啊!”
“感覺bt現在跟庫珀交流的時候,越來越像是個人了。”
“不再是簡單的機器,而是親密無間的戰友。”
“這種人跟機器人和諧的情感真是溫馨。”
接下來就是這一關的boss戰了,傭兵裏赫特的泰坦攻擊高,血量高,還有能量護盾,狸頭人毫無意外又在boss的手中死了好幾次。
最後狸頭人好不容易找到一個合適的地形,慢慢地磨死並處決了boss。
隻見bt一個過肩摔把boss撂倒在地,然後一連串飛彈轟在boss的駕駛艙中,把boss徹底轟殺成渣。
信息傳輸成功,反抗軍的艦隊來到信號台。
這裏指揮官莎拉本來是想給bt換一名鐵馭的,但是bt不同意,它覺得跟庫珀合作得很好,並且在這個過程中,bt還把打算離開駕駛艙的庫珀給輕輕塞了迴去。
“看來bt很舍不得庫珀啊!”狸頭人笑著說。
“還把庫珀塞迴去,跟我家小狗護食似的。”
“也不知道是不是單身久了,我怎麽感覺bt好可愛啊!”
“嗯……人不能,至少不應該。”
有了庫珀掃描到的聖櫃信息,反抗軍找到了聖櫃所在,並集結剩餘的兵力,朝imc的一所空軍基地發起了進攻。