第222章 苟賊擱這卡bug呢!
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看到這一次設計大獎賽的參賽者名單中,出現了荀澤的名字,有關荀澤的討論頓時變得熱鬧起來。
“臥槽!苟賊怎麽又參賽了?”
“連這一次算上,苟賊不也才參加了兩次比賽麽?”
“那我說他又參賽也沒有錯吧!”
“上一次他做的遊戲是《植物大戰僵屍》吧?”
“恐怖遊戲啊!苟賊不知道會整出什麽陰間玩意?”
“不對啊!苟賊怎麽還是三星遊戲設計師?”
“你這樣一說我才發現,以《守望先鋒》的成績,苟賊怎麽說也得五星了吧!”
“又不是能立即晉升五星,還得等飄渺仙宮那邊評定吧!”
“所以苟賊現在還是一名三星遊戲設計師。”
“苟賊擱這卡bug呢!他這一參賽,其他人還有機會嗎?”
“滿級大佬到新手村展開無情的碾壓。”
“這確實是苟賊能夠做得出來的事情。”
“你們都不看賽事說明的嘛?荀澤隻是特邀參賽者,哪怕拿到第一名,也不會有獎勵的,因此主要競爭的還是其他的遊戲設計師。”
“原來是這樣啊!那沒事了。”
玩家們因為荀澤的參賽而激烈討論著,參賽的遊戲設計師同樣如此。
在很多遊戲設計師群中,消息是瘋狂刷新,幾乎是一分鍾不用就是99+的未讀信息。
“荀澤這是要幹嘛?魚塘炸魚嗎?”
“雖然被你說成是魚有點生氣,但事實確實如此。”
“還好荀澤不跟我們爭比賽獎勵,隻是重在參與。”
“各位,這可是好事啊!”
“此話怎講?”
“荀澤沒做過什麽恐怖遊戲啊!也就是說這一次比賽,我們是有可能戰勝他的。”
“《恐鬼症》不是荀澤的遊戲嗎?”
“但是《恐鬼症》隻是一開始比較新鮮,現在一點都不恐怖啊!”
“而且恐怖遊戲有那麽多好遊戲可以借鑒,難道都不是荀澤的對手嗎?”
“有道理!聽聞荀澤要晉升五星遊戲設計師了,這可是擊敗他的大好時機啊!”
“隻要戰勝了荀澤,哪怕是跟荀澤勢均力敵,也是我們揚名立萬的時候!”
“從荀澤《恐鬼症》之後的遊戲來看,荀澤其實並不擅長恐怖遊戲。”
“我們人多勢眾,又有諸多國外遊戲可借鑒,優勢在我們!”
不少參賽的遊戲設計師討論後,發現這次設計大獎賽雖然有荀澤參加,但是荀澤又沒有跟他們搶獎勵,是一點壓力都沒有。
而且如果能夠戰勝荀澤的話,他們將能踩著荀澤一戰成名,隻是想一想,都讓不少參賽的遊戲設計師有點小激動。
正如飄渺仙宮所預料的那般,因為荀澤這條“鯰魚”的加入,本來勝負欲還沒有那麽強烈的參賽者們,很多都像是打了雞血一般,連續熬夜肝遊戲,讓神鼎國遊戲設計師的綜合發量下降不少。
跟參賽遊戲設計師的激動不同,荀澤這邊倒是很輕鬆,他正尋思要做什麽恐怖遊戲好呢!
好在這次比較好選擇,恐怖遊戲本來就比較少,比賽時間又隻有三個月,類似《生化危機》這樣的大型恐怖遊戲沒法做,那能夠選擇的就更少了。
思考再三後,荀澤決定製作《寂靜嶺p.t.》,選擇這款遊戲的原因之一是與其說是遊戲,不如說《寂靜嶺p.t.》隻是一個試玩版的demo。
玩家能夠活動的地方十分有限,就是在一條走廊循環。既不用製作太多的場景,節省了大量的資源跟時間,還能夠給玩家一種“鬼打牆”的詭異感。
日係優秀的恐怖遊戲,往往是通過一個壓抑的故事,還有借助詭異的環境、氣氛等元素,給玩家製造心理上的壓力。
歐美的恐怖遊戲往往更簡單粗暴一些,故事或許不夠精彩,但是鬼怪的恐怖程度往往能夠極大地刺激到玩家的感官,特別是jumpscare的時機都把握得很好。
而《寂靜嶺p.t.》就是把這兩種恐怖遊戲的特點,完美地結合到一起,給玩家帶來一場終生難忘的驚懼盛宴。
當時很多玩家們在試玩過《寂靜嶺p.t.》後,都被嚇得是全身發麻,但他們還是十分期待這款遊戲被完全製作出來的。
可惜後來小島秀夫跟科樂美鬧僵,最後還直接從科樂美離職,《寂靜嶺p.t.》也被下架了,估計這遊戲隻能就此夭折。
雖然隻是demo,但用來參加這次設計大獎賽也足夠了,或者說正好合適。
八月十一號,星期五。
由於《寂靜嶺p.t.》裏麵的很多資源都是能重複利用的,荀澤隻用了不到一個月的時間,就把遊戲給肝出來了。
對於荀澤的迅速,不管是玩家還是其他的遊戲設計師,都有一些見怪不怪了。
大多數玩家還隻是覺得驚訝,但很多遊戲設計師卻看到了其中的“門道”,在他們看來,荀澤有時候在製作遊戲時,簡直是妖孽級別。
他們製作遊戲時,都隻是先有一個想法或者是靈感,然後趕緊記錄在設計稿上,之後就是不斷完善。
在製作的過程中,還會遇到各種各樣的問題跟bug,或者是有了新的點子,需要加入到遊戲中,有時候為了一個新的點子能夠實現,甚至需要把之前做好的東西推倒重來。
但荀澤似乎從來不存在這種問題,他們聽說荀澤每次拿出來的設計稿都是十分完善,不僅把遊戲的玩法、亮點、設定等都羅列出來,甚至連可能遇到的問題都考慮到了。
荀澤還有他手底下的人,隻要按照這份設計稿按部就班地製作遊戲就行,哪怕運氣不好真遇到問題,荀澤隨手也能解決。
說迴到《寂靜嶺p.t.》,荀澤考慮到這隻是一款demo,後續估計也不會開發出完整版,加上他也不差這點錢,所以售價很便宜,隻是象征性地收十塊錢。
但讓玩家還有參賽的遊戲設計師們有些搞不懂的,是這遊戲明明在發售後就狂銷出去數百萬份,可以說是一騎絕塵,但是評分卻是遲遲不見動靜。
有的人一開始還以為荀澤的《寂靜嶺p.t.》拉胯了,隻是憑借荀澤的名氣才賣出去那麽多,但是轉念一想又不對。
如果《寂靜嶺p.t.》真的拉胯,玩家們肯定會義憤填膺地打出低分還有差評,而不是保持沉默。
網上甚至沒有多少關於《寂靜嶺p.t.》的討論,就好像《寂靜嶺p.t.》本身就是一個無法解釋的靈異事件,讓人感到無比的詭異。
“臥槽!苟賊怎麽又參賽了?”
“連這一次算上,苟賊不也才參加了兩次比賽麽?”
“那我說他又參賽也沒有錯吧!”
“上一次他做的遊戲是《植物大戰僵屍》吧?”
“恐怖遊戲啊!苟賊不知道會整出什麽陰間玩意?”
“不對啊!苟賊怎麽還是三星遊戲設計師?”
“你這樣一說我才發現,以《守望先鋒》的成績,苟賊怎麽說也得五星了吧!”
“又不是能立即晉升五星,還得等飄渺仙宮那邊評定吧!”
“所以苟賊現在還是一名三星遊戲設計師。”
“苟賊擱這卡bug呢!他這一參賽,其他人還有機會嗎?”
“滿級大佬到新手村展開無情的碾壓。”
“這確實是苟賊能夠做得出來的事情。”
“你們都不看賽事說明的嘛?荀澤隻是特邀參賽者,哪怕拿到第一名,也不會有獎勵的,因此主要競爭的還是其他的遊戲設計師。”
“原來是這樣啊!那沒事了。”
玩家們因為荀澤的參賽而激烈討論著,參賽的遊戲設計師同樣如此。
在很多遊戲設計師群中,消息是瘋狂刷新,幾乎是一分鍾不用就是99+的未讀信息。
“荀澤這是要幹嘛?魚塘炸魚嗎?”
“雖然被你說成是魚有點生氣,但事實確實如此。”
“還好荀澤不跟我們爭比賽獎勵,隻是重在參與。”
“各位,這可是好事啊!”
“此話怎講?”
“荀澤沒做過什麽恐怖遊戲啊!也就是說這一次比賽,我們是有可能戰勝他的。”
“《恐鬼症》不是荀澤的遊戲嗎?”
“但是《恐鬼症》隻是一開始比較新鮮,現在一點都不恐怖啊!”
“而且恐怖遊戲有那麽多好遊戲可以借鑒,難道都不是荀澤的對手嗎?”
“有道理!聽聞荀澤要晉升五星遊戲設計師了,這可是擊敗他的大好時機啊!”
“隻要戰勝了荀澤,哪怕是跟荀澤勢均力敵,也是我們揚名立萬的時候!”
“從荀澤《恐鬼症》之後的遊戲來看,荀澤其實並不擅長恐怖遊戲。”
“我們人多勢眾,又有諸多國外遊戲可借鑒,優勢在我們!”
不少參賽的遊戲設計師討論後,發現這次設計大獎賽雖然有荀澤參加,但是荀澤又沒有跟他們搶獎勵,是一點壓力都沒有。
而且如果能夠戰勝荀澤的話,他們將能踩著荀澤一戰成名,隻是想一想,都讓不少參賽的遊戲設計師有點小激動。
正如飄渺仙宮所預料的那般,因為荀澤這條“鯰魚”的加入,本來勝負欲還沒有那麽強烈的參賽者們,很多都像是打了雞血一般,連續熬夜肝遊戲,讓神鼎國遊戲設計師的綜合發量下降不少。
跟參賽遊戲設計師的激動不同,荀澤這邊倒是很輕鬆,他正尋思要做什麽恐怖遊戲好呢!
好在這次比較好選擇,恐怖遊戲本來就比較少,比賽時間又隻有三個月,類似《生化危機》這樣的大型恐怖遊戲沒法做,那能夠選擇的就更少了。
思考再三後,荀澤決定製作《寂靜嶺p.t.》,選擇這款遊戲的原因之一是與其說是遊戲,不如說《寂靜嶺p.t.》隻是一個試玩版的demo。
玩家能夠活動的地方十分有限,就是在一條走廊循環。既不用製作太多的場景,節省了大量的資源跟時間,還能夠給玩家一種“鬼打牆”的詭異感。
日係優秀的恐怖遊戲,往往是通過一個壓抑的故事,還有借助詭異的環境、氣氛等元素,給玩家製造心理上的壓力。
歐美的恐怖遊戲往往更簡單粗暴一些,故事或許不夠精彩,但是鬼怪的恐怖程度往往能夠極大地刺激到玩家的感官,特別是jumpscare的時機都把握得很好。
而《寂靜嶺p.t.》就是把這兩種恐怖遊戲的特點,完美地結合到一起,給玩家帶來一場終生難忘的驚懼盛宴。
當時很多玩家們在試玩過《寂靜嶺p.t.》後,都被嚇得是全身發麻,但他們還是十分期待這款遊戲被完全製作出來的。
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雖然隻是demo,但用來參加這次設計大獎賽也足夠了,或者說正好合適。
八月十一號,星期五。
由於《寂靜嶺p.t.》裏麵的很多資源都是能重複利用的,荀澤隻用了不到一個月的時間,就把遊戲給肝出來了。
對於荀澤的迅速,不管是玩家還是其他的遊戲設計師,都有一些見怪不怪了。
大多數玩家還隻是覺得驚訝,但很多遊戲設計師卻看到了其中的“門道”,在他們看來,荀澤有時候在製作遊戲時,簡直是妖孽級別。
他們製作遊戲時,都隻是先有一個想法或者是靈感,然後趕緊記錄在設計稿上,之後就是不斷完善。
在製作的過程中,還會遇到各種各樣的問題跟bug,或者是有了新的點子,需要加入到遊戲中,有時候為了一個新的點子能夠實現,甚至需要把之前做好的東西推倒重來。
但荀澤似乎從來不存在這種問題,他們聽說荀澤每次拿出來的設計稿都是十分完善,不僅把遊戲的玩法、亮點、設定等都羅列出來,甚至連可能遇到的問題都考慮到了。
荀澤還有他手底下的人,隻要按照這份設計稿按部就班地製作遊戲就行,哪怕運氣不好真遇到問題,荀澤隨手也能解決。
說迴到《寂靜嶺p.t.》,荀澤考慮到這隻是一款demo,後續估計也不會開發出完整版,加上他也不差這點錢,所以售價很便宜,隻是象征性地收十塊錢。
但讓玩家還有參賽的遊戲設計師們有些搞不懂的,是這遊戲明明在發售後就狂銷出去數百萬份,可以說是一騎絕塵,但是評分卻是遲遲不見動靜。
有的人一開始還以為荀澤的《寂靜嶺p.t.》拉胯了,隻是憑借荀澤的名氣才賣出去那麽多,但是轉念一想又不對。
如果《寂靜嶺p.t.》真的拉胯,玩家們肯定會義憤填膺地打出低分還有差評,而不是保持沉默。
網上甚至沒有多少關於《寂靜嶺p.t.》的討論,就好像《寂靜嶺p.t.》本身就是一個無法解釋的靈異事件,讓人感到無比的詭異。