七月十二號,星期三。


    飄渺仙宮杯遊戲設計大獎賽再次開啟,並且這一次的命題有些出乎大家的預料,那就是“恐怖遊戲”。


    由於跟國外比起來,神鼎國的遊戲業起步比較晚,加上國外各種恐怖電影、電視劇的影響等,在恐怖遊戲這一塊,還是國外比較領先。


    神鼎國的恐怖遊戲則是因為各種原因,目前還處於模仿、借鑒國外恐怖遊戲的階段,因此很多恐怖遊戲都無法給玩家一種驚悚感。


    哪怕是荀澤的《恐鬼症》,也隻是在一開始的時候比較嚇人,現在玩家們進鬼屋就跟迴家一樣,自然不會再有什麽毛骨悚然的恐懼感。


    特別是在荀澤開放了遊戲的權限,讓玩家可以自己製作mod後,更有人在鬼屋裏麵開數十人,甚至數百人規模的生日派對,試問這樣的《恐鬼症》怎麽會嚇人?


    如果說《恐鬼症》還是因為玩家自己的“智慧”,才把一款恐怖遊戲玩成社交遊戲,那麽有的國產恐怖遊戲則是從一開始就跑偏,隻能說披著一層恐怖遊戲的皮,最後不僅不能讓玩家感到恐懼,反倒還有些滑稽。


    估計飄渺仙宮也是想改變這一點,讓神鼎國的遊戲類型盡可能全麵發展,所以才把這一次大獎賽的命題定為“恐怖遊戲”。


    雖然荀澤有點想參加這次設計大獎賽,迴歸一下初心,讓玩家感受一下恐怖遊戲的魅力,但估計這一次他是沒有“資格”參加了。


    按照國際慣例,一名遊戲設計師做出一款銷量超過五千萬份,並評分在9分及以上的遊戲,就能夠晉升為五星遊戲設計師。


    免費遊戲則需要從下載量、日活躍玩家數量、還有遊戲評分等進行綜合考量,如果還是一款免費網絡遊戲的話,還需要加入後續更新質量、月流水等標準。


    除此之外,這名遊戲設計師還得有開發過其他大型遊戲的經驗,並且那款大型遊戲的成績也不能太差。


    蘭福傑憑借《泰坦》都能一躍成為五星遊戲設計師,荀澤的《守望先鋒》可是把《泰坦》給掀翻了的。


    加上《古墓麗影·崛起》作為一款vr遊戲,還開創了諸多新玩法,還拿來神鼎國的年度最佳遊戲,獲得水藍星年度最佳遊戲提名,是符合晉升五星遊戲設計的前提條件的。


    現在隻要等飄渺仙宮對《守望先鋒》的數據進行最後的核實,一切都確認無誤後,荀澤就能連跳兩級,成為五星遊戲設計師了。


    而設計大獎賽一般是麵向三星遊戲設計師及其以下,還有新人遊戲設計師的,四星、五星遊戲設計師往往都是以評委,或者特邀嘉賓的身份出現。


    “不過我現在嚴謹一點來說,還是一名三星遊戲設計師,我參加這次設計大獎賽的話,好像也符合規矩吧?”


    不過為了保險起見,也是給飄渺仙宮麵子,荀澤還是撥通了飄渺仙宮的客服電話。


    “荀設計師您好,請問有什麽能夠幫到您?”客服小姐姐的聲音依舊動聽,語氣也很熱情,讓人一聽就覺得很舒服。


    “你好,我想請問一下,我現在還是三星遊戲設計師吧?”荀澤問道。


    “請您稍等一下。”客服小姐姐在電腦上操作了一下後說:“荀設計師,您現在確實還是三星遊戲設計師,您的五星評定還在進行中,應該這一、兩個月內能夠完成。”


    怎麽說也是遊戲設計師中最頂尖的等級,加上荀澤還這麽的年輕,為了避免落人口舌,也為了讓人信服,同時也是為荀澤負責,以及為荀澤以後的發展鋪路。


    飄渺仙宮在給荀澤做評定時,是更加的認真嚴謹,耗時更久也是情理之中的事情,荀澤對此也表示十分理解。


    “噢。好的。謝謝。那我參加這次設計大獎賽的話沒有問題吧?”荀澤笑著問道。


    客服小姐姐明顯一愣,但她很快恢複過來道:“荀設計師,這我得問一下領導的意思,還請您給我一點時間。”


    “好的。辛苦你了。”


    結束通話後,荀澤倒是一臉的輕鬆,反正即便不能參賽對於他來說也沒有什麽損失,現在的他即便沒有飄渺仙宮的首頁推薦,遊戲也能獲得足夠多的關注。


    但客服小姐姐就有點緊張了,她可沒聽說過準五星遊戲設計師能參與設計大獎賽的,加上這人還是荀澤,她趕緊把這件事情給匯報了上去。


    在剛聽到客服小姐姐的匯報時,飄渺仙宮的人也有一些愣住。


    “難道荀澤是不滿我們的評定速度,所以想要借此來表達他的不滿麽?”飄渺仙宮的一間辦公室中,有人開口說道。


    “不至於。對於荀澤來說,成為五星遊戲設計師已經是鐵板釘釘的事情,即便需要等,頂多也隻是多等一、兩個月的時間,沒有必要在這個時候跟我們耍脾氣。”另外一人說。


    “確實,荀澤雖然年輕,但是從他入行以來的言行舉止來看,都不是這種急不可耐,且不知進退的人,這年輕人精明著呢!沒有必要在這件事情上跟我們鬧情緒。”又有人附和道。


    一開始提出懷疑的人也被說服了,他點點頭說:“既然如此,荀澤為什麽要參加這一次的設計大獎賽啊?”


    “有可能是突發奇想吧!”一直聽著眾人討論的領導突然開口說。


    “領導,此話怎講?”其他人紛紛詢問道。


    領導拿起保溫杯喝了口茶水後,麵帶微笑說:“荀澤的處女作《恐鬼症》是一款恐怖遊戲,但在那之後他就再沒有做過新的恐怖遊戲,而且現在的《恐鬼症》也不怎麽嚇人了。


    恰好這一次的設計大獎賽命題是‘恐怖遊戲’,這激起了荀澤的興趣,或者說他想趁機在恐怖遊戲這一塊重新證明自己。


    加上他是先詢問的我們這邊,而不是靜悄悄自己報名參賽,還是給足了我們麵子的,因此我覺得他不是在表達不滿,隻是單純手癢罷了。”


    “還是領導您看得透徹啊!”其他人紛紛附和說。


    “既然他有這個興趣,那就讓他參加好了,不過他怎麽說也是一名準五星遊戲設計師,再跟‘後輩’們爭奪獎勵的話,多少有點降緯打擊。


    這樣吧!跟荀說一下,他可以參加這次比賽,但頂多隻能讓他的遊戲在比賽頁麵展出,即便他的遊戲拔得頭籌,也不能獲取比賽的獎勵,還是把更多的機會讓給更需要的人吧!”


    “好的。領導,我這就讓人去跟荀澤溝通。”


    領導點點頭後笑著說:“其實荀澤參加也挺好的,正好能讓他成為鯰魚效應裏的那條鯰魚,給其他參賽的遊戲設計師增添一點活力,省得他們又整出什麽奇怪的恐怖遊戲。”


    “確實如此!”


    在收到客服小姐姐的迴複後,荀澤也表示沒有問題,他隻是想迴歸初心,給玩家們帶去一份驚喜罷了,獎勵什麽反倒是無所謂。


    雙反都確定沒有問題後,荀澤正式報名參加了這一次設計大獎賽,而當他的名字出現在參賽者名單中的時候,有關他的討論頓時熱鬧起來。

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