第206章 下巴都差點給驚掉了
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在《守望先鋒》開服後,憑借之前兩個cg積攢下來的人氣跟熱度,再加上遊戲本身的質量過硬,《守望先鋒》不管是注冊用戶,還是日活躍玩家數量,都是一天比一天高。
保守估計,《守望先鋒》的注冊用戶已經達到三千萬人,日活躍玩家數更是保持在一千萬左右,反觀《泰坦》在《守望先鋒》的衝擊下,在國服已經是“跌下神壇”。
跟死板的《泰坦》比起來,《守望先鋒》的模式更多,玩家哪怕玩上一整天都不會感到枯燥,每個地圖中的小彩蛋,更能帶給玩家不小的驚喜。
並且《守望先鋒》在玩家手中也變得更加有創造力,各種陣容是層出不窮,有的主播車隊為了整活,甚至選的都是c位的英雄。
但陣容搭配即便再不合理,輸掉遊戲的概率也更高,有一點卻是必須承認的,那就是在對戰的過程中,雙方都感到很快樂。
沒有t位跟奶位的英雄,全c位英雄肯定會被壓製,但是不要忘了,《守望先鋒》可不僅僅是一款fps遊戲,每一名英雄都是有技能的。
比如半藏,隻要找到合適的時機跟位置,一發“讓巨龍吞噬你”,就能夠看到巨龍所過之處,不斷冒起一個個骷髏頭。
這種視覺上的享受,還有成就感是《泰坦》完全無法給予玩家的。
《泰坦》不斷強調著團隊合作,也把遊戲不斷往這方麵修改,同時還要教玩家怎麽玩這款遊戲,一點讓玩家整活的空間都沒有。
打個比方,玩家在現在的《泰坦》中,什麽位置選什麽機甲,走到什麽位置放什麽技能,都是一套規則在的,比拚的是哪一邊的配合更好,時機把握更加恰當。
如果玩家跳出這套規則,他們就會發現在遊戲中變得舉步維艱,不管是地形還是其他都在逼迫他們退迴到規則之中,仿佛整個遊戲都在跟他們過不去。
這就大大限製了玩家們的想象力,更不能讓玩家在遊戲中享受到快樂。
而《守望先鋒》則是完全相反,玩家想要怎麽玩就怎麽玩,想要怎麽整活就怎麽整活,每一張地圖看似隻有一條主路,但其實還有很多小道,就看玩家能不能發現。
現在網上已經有視頻,萊因哈特在某張地圖中,走小道繞到對手的身後,一發“吃我一錘”打了對手一個措手不及,然後一發shift迴到自家的隊伍中,順便還帶走了對手的後排。
視頻的播放量很高,玩家更是戲稱這名萊因哈特為“刺客大錘”,也有很多玩家紛紛效仿,但他們要麽是失誤沒能繞後成功,要麽是失足把自己弄死。
但這又有什麽關係呢?隻要感到快樂不就可以了嗎?
還有一點,《泰坦》強調的是團隊合作,所以在《泰坦》中是沒有pve模式的,玩家隻能跟玩家對戰,無法自己安靜地玩遊戲。
但《守望先鋒》有,並且pve模式做得還很成熟,一些獨自玩pve模式的玩家發現,哪怕自己的“隊友”都是電腦,但是它們一點都不笨。
不僅懂得怎麽配合,還知道在玩家受到攻擊時過來掩護,給足了玩家良好的遊戲體驗,有些玩家甚至感歎,連電腦都玩得比他們好。
玩家們不知道,這些電腦隊友都是艾米麗“操控”的,隨著《守望先鋒》玩家數量的增長,還有技術的提升,艾米麗也在不斷成長。
現在艾米麗不僅能高效地監督玩家是否有違規行為,還能分出一部分算力,為獨自玩遊戲的玩家提供“聰明”的電腦隊友。
順帶一提,因為玩家激增,還有遊戲免費的原因,《守望先鋒》中的暴躁玩家也不少,但是他們往往隻能罵上兩、三句,然後就會被艾米麗給禁言。
每禁言一名玩家,艾米麗都會在該局對戰中進行公開提示,並提醒其他的玩家文明遊戲,一起維護良好的遊戲環境。
嘴臭玩家被禁言,其他玩家自然都是拍手稱快,他們在感歎《守望先鋒》處理這些人的效率之快的同時,對《守望先鋒》也更加有愛。
畢竟在其他網絡遊戲中,嘴臭玩家猶如毒瘤一般,十分影響正常玩家的心態跟遊戲體驗,但《守望先鋒》卻能及時且精準地處理掉這些毒瘤,給玩家們一片淨土。
同時玩家們還發現,在舉報一些消極遊戲,還有陰陽怪氣的玩家時,《守望先鋒》做出的反應也很迅速。
讓玩家們不得不懷疑,這遊戲是不是整了一支專業且龐大的團隊,每天二十四小時盯著玩家的舉報,否則處理效率怎麽會這麽高?
隔壁《泰坦》哪怕是證據確鑿,舉報後至少也得兩、三天才有結果,有的甚至還能一直逍遙法外,變得更加的跳脫。
反觀《守望先鋒》,隻要是證據確鑿,被舉報的人往往是“活”不到第二局對戰的。
兩相對比之下,《守望先鋒》不管是遊戲可玩性、快樂程度,還是遊戲環境等都完爆《泰坦》,隻要是一名正常玩家,都知道該玩哪一款遊戲。
之前同行還很是慶幸,《守望先鋒》是一款免費遊戲,因此玩的人再多,也隻是叫好不叫座,但是後來他們發現,情況跟他們預期的似乎有些不一樣。
荀澤依舊保留了《守望先鋒》開箱子的內購方式,一個箱子是六塊錢,箱子買得越多越便宜,比如一口氣買五十個箱子的話,隻需要兩百三十八塊錢。
從箱子中可以開出英雄皮膚、遊戲幣、噴漆、動作等東西,如果開出重複的英雄皮膚,則會按照一定的比例轉成遊戲幣。
而英雄皮膚是可以用遊戲幣購買的。
至於箱子也不是非買不可,賬號每提升一個等級,都能獲得一個箱子,完成某些模式中的挑戰,也能獲得數量不一的箱子。
所以理論上來說,玩家隻要在遊戲中玩得足夠久,是能夠白嫖到數量可觀的箱子的。
但是有一些玩家可等不及,他們屬於“早買早享受”的類型,於是紛紛慷慨解囊,花錢在守望先鋒中購買箱子。
何況《守望先鋒》中英雄的皮膚都各有特色,看起來都不錯,穿在身上出去打對戰,可以說是倍有麵子,不知道能饞哭多少還沒拿到皮膚的玩家。
根據荀澤這邊拿到的數據,還不到一個月的時間,《守望先鋒》的流水就超過了十億神鼎幣,當他把這個數據放出去時,包括帝企鵝遊戲在內的同行,下巴都差點給驚掉了。
保守估計,《守望先鋒》的注冊用戶已經達到三千萬人,日活躍玩家數更是保持在一千萬左右,反觀《泰坦》在《守望先鋒》的衝擊下,在國服已經是“跌下神壇”。
跟死板的《泰坦》比起來,《守望先鋒》的模式更多,玩家哪怕玩上一整天都不會感到枯燥,每個地圖中的小彩蛋,更能帶給玩家不小的驚喜。
並且《守望先鋒》在玩家手中也變得更加有創造力,各種陣容是層出不窮,有的主播車隊為了整活,甚至選的都是c位的英雄。
但陣容搭配即便再不合理,輸掉遊戲的概率也更高,有一點卻是必須承認的,那就是在對戰的過程中,雙方都感到很快樂。
沒有t位跟奶位的英雄,全c位英雄肯定會被壓製,但是不要忘了,《守望先鋒》可不僅僅是一款fps遊戲,每一名英雄都是有技能的。
比如半藏,隻要找到合適的時機跟位置,一發“讓巨龍吞噬你”,就能夠看到巨龍所過之處,不斷冒起一個個骷髏頭。
這種視覺上的享受,還有成就感是《泰坦》完全無法給予玩家的。
《泰坦》不斷強調著團隊合作,也把遊戲不斷往這方麵修改,同時還要教玩家怎麽玩這款遊戲,一點讓玩家整活的空間都沒有。
打個比方,玩家在現在的《泰坦》中,什麽位置選什麽機甲,走到什麽位置放什麽技能,都是一套規則在的,比拚的是哪一邊的配合更好,時機把握更加恰當。
如果玩家跳出這套規則,他們就會發現在遊戲中變得舉步維艱,不管是地形還是其他都在逼迫他們退迴到規則之中,仿佛整個遊戲都在跟他們過不去。
這就大大限製了玩家們的想象力,更不能讓玩家在遊戲中享受到快樂。
而《守望先鋒》則是完全相反,玩家想要怎麽玩就怎麽玩,想要怎麽整活就怎麽整活,每一張地圖看似隻有一條主路,但其實還有很多小道,就看玩家能不能發現。
現在網上已經有視頻,萊因哈特在某張地圖中,走小道繞到對手的身後,一發“吃我一錘”打了對手一個措手不及,然後一發shift迴到自家的隊伍中,順便還帶走了對手的後排。
視頻的播放量很高,玩家更是戲稱這名萊因哈特為“刺客大錘”,也有很多玩家紛紛效仿,但他們要麽是失誤沒能繞後成功,要麽是失足把自己弄死。
但這又有什麽關係呢?隻要感到快樂不就可以了嗎?
還有一點,《泰坦》強調的是團隊合作,所以在《泰坦》中是沒有pve模式的,玩家隻能跟玩家對戰,無法自己安靜地玩遊戲。
但《守望先鋒》有,並且pve模式做得還很成熟,一些獨自玩pve模式的玩家發現,哪怕自己的“隊友”都是電腦,但是它們一點都不笨。
不僅懂得怎麽配合,還知道在玩家受到攻擊時過來掩護,給足了玩家良好的遊戲體驗,有些玩家甚至感歎,連電腦都玩得比他們好。
玩家們不知道,這些電腦隊友都是艾米麗“操控”的,隨著《守望先鋒》玩家數量的增長,還有技術的提升,艾米麗也在不斷成長。
現在艾米麗不僅能高效地監督玩家是否有違規行為,還能分出一部分算力,為獨自玩遊戲的玩家提供“聰明”的電腦隊友。
順帶一提,因為玩家激增,還有遊戲免費的原因,《守望先鋒》中的暴躁玩家也不少,但是他們往往隻能罵上兩、三句,然後就會被艾米麗給禁言。
每禁言一名玩家,艾米麗都會在該局對戰中進行公開提示,並提醒其他的玩家文明遊戲,一起維護良好的遊戲環境。
嘴臭玩家被禁言,其他玩家自然都是拍手稱快,他們在感歎《守望先鋒》處理這些人的效率之快的同時,對《守望先鋒》也更加有愛。
畢竟在其他網絡遊戲中,嘴臭玩家猶如毒瘤一般,十分影響正常玩家的心態跟遊戲體驗,但《守望先鋒》卻能及時且精準地處理掉這些毒瘤,給玩家們一片淨土。
同時玩家們還發現,在舉報一些消極遊戲,還有陰陽怪氣的玩家時,《守望先鋒》做出的反應也很迅速。
讓玩家們不得不懷疑,這遊戲是不是整了一支專業且龐大的團隊,每天二十四小時盯著玩家的舉報,否則處理效率怎麽會這麽高?
隔壁《泰坦》哪怕是證據確鑿,舉報後至少也得兩、三天才有結果,有的甚至還能一直逍遙法外,變得更加的跳脫。
反觀《守望先鋒》,隻要是證據確鑿,被舉報的人往往是“活”不到第二局對戰的。
兩相對比之下,《守望先鋒》不管是遊戲可玩性、快樂程度,還是遊戲環境等都完爆《泰坦》,隻要是一名正常玩家,都知道該玩哪一款遊戲。
之前同行還很是慶幸,《守望先鋒》是一款免費遊戲,因此玩的人再多,也隻是叫好不叫座,但是後來他們發現,情況跟他們預期的似乎有些不一樣。
荀澤依舊保留了《守望先鋒》開箱子的內購方式,一個箱子是六塊錢,箱子買得越多越便宜,比如一口氣買五十個箱子的話,隻需要兩百三十八塊錢。
從箱子中可以開出英雄皮膚、遊戲幣、噴漆、動作等東西,如果開出重複的英雄皮膚,則會按照一定的比例轉成遊戲幣。
而英雄皮膚是可以用遊戲幣購買的。
至於箱子也不是非買不可,賬號每提升一個等級,都能獲得一個箱子,完成某些模式中的挑戰,也能獲得數量不一的箱子。
所以理論上來說,玩家隻要在遊戲中玩得足夠久,是能夠白嫖到數量可觀的箱子的。
但是有一些玩家可等不及,他們屬於“早買早享受”的類型,於是紛紛慷慨解囊,花錢在守望先鋒中購買箱子。
何況《守望先鋒》中英雄的皮膚都各有特色,看起來都不錯,穿在身上出去打對戰,可以說是倍有麵子,不知道能饞哭多少還沒拿到皮膚的玩家。
根據荀澤這邊拿到的數據,還不到一個月的時間,《守望先鋒》的流水就超過了十億神鼎幣,當他把這個數據放出去時,包括帝企鵝遊戲在內的同行,下巴都差點給驚掉了。