一月一號,星期天,元旦。


    荀澤來到地藍星的第二個新年。


    還是原來的地方,神鼎國年度遊戲頒獎典禮再次召開。


    這一次,荀澤、林鬆,還有小夥伴們依舊坐在一個不起眼的角落,但是跟去年比起來,他們受到的注目禮更多。


    這一年下來,不管是荀澤還是蒸汽朋克遊戲平台,發展的勢頭都遠遠超出所有人的預料。


    去年的荀澤還是一名新人,今年卻已經是一名三星遊戲設計師了。


    蒸汽朋克遊戲平台在他的影響下,更是越辦越好,不管是入駐的遊戲設計師數量,還是遊戲的質量,已經把當年同體量的競爭對手都給甩開了。


    頒獎典禮還沒有正式開始,就有不少人來跟荀澤或是林鬆套近乎,也有人想在小夥伴們麵前混個眼熟的。


    又送走一名過來“噓寒問暖”的人後,荀澤長出一口氣說:“看來今年會比去年更累啊!”


    林鬆笑著說:“累一點好啊!證明我們這一年的付出都是有收獲的,並且還是大收獲。”


    “那倒也是。”荀澤笑著說。


    “荀老弟,今年你應該就能拿到年度最佳遊戲了吧!”林鬆說道。


    “《古墓麗影·崛起》拿到年度最佳遊戲的問題不大,反倒是其他的獎項更有懸念一些。”荀澤說。


    好在因為頒獎典禮快要開始的原因,沒有人過來套近乎,周圍又都是自己人,加上荀澤說話的聲音並不大,所以並沒有人聽到荀澤這凡爾賽的發言,否則估計連打人的心都有了。


    “荀哥,如果拿到年度最佳遊戲,那我還是要摸一摸獎杯的。”盧秋月笑嘻嘻說。


    “我們也一樣。”其他小夥伴紛紛附和說。


    跟去年比起來,小夥伴們的表現也淡定許多,從進入禮堂到現在都是有說有笑的。


    “當然。這獎杯是我們一起拿到的,我準備把獎杯放在工作室最顯眼的地方。”荀澤笑著說。


    禮堂的燈光暗淡下來,還是去年的女主持人走上台,在簡單的開場白,還有領導講話過後,頒獎典禮正式開始。


    直播間中,彈幕也跟著熱鬧起來。


    “又開始了啊!今年苟賊也不知道能拿多少獎?”


    “其他的我不清楚,當我知道最佳新人獎苟賊肯定是拿不到了。”


    “還有最佳處女作獎,今年苟賊怕是也跟它無緣了。”


    “你們還真是小機靈鬼呢!”


    “苟賊都三星遊戲設計師了,這兩個獎他肯定拿不到啊!”


    “這裏有個老實人,大家快來欺負他。”


    頒獎典禮上,第一個頒發的獎項是年度最佳新人遊戲設計師獎,這個獎項確實跟荀澤無緣,畢竟現在的他可以算是“老前輩”了。


    新人獎被一名年輕的女孩子拿走,她製作的遊戲是一款劇情向的遊戲,畫麵跟操作什麽的看起來有點像是《去月球》。


    憑借一個溫馨感人的故事,遊戲賣出去十五萬份左右,這對於一名新人來說,已經是一個不錯的成績了,當然,荀澤除外。


    在上台領獎時,女孩表現得很是激動,同時她也大方承認,這遊戲的靈感就是來自於《去月球》,既然荀澤不願意給玩家一個“完美”的故事,那麽她自己來!


    聽到這裏,荀澤是一邊笑著一邊給這新人鼓掌。


    而年度最佳處女作遊戲獎則被另外一款遊戲斬獲,並沒有像去年的荀澤那般,一個人就拿到了這兩個新人含金量最高的獎項。


    接下來是年度最佳遊戲劇情獎,毫無意外地被《去月球》斬獲。


    荀澤上台領獎的時候,禮堂播放的音樂正是遊戲中《forriver》這一首鋼琴曲。


    “臥槽!這主辦方怎麽跟苟賊一個尿性,這也能發刀!”


    “雖說《去月球》拿到這個獎項實至名歸,但我還是為river感到難受。”


    “不行了,一聽到這鋼琴曲我有點繃不住了。”


    在彈幕一片悲傷的時候,荀澤已經在台上發表了自己的獲獎感言,這次他是有備而來,又有劉以德幫忙把關,每一句話說的都是滴水不漏。


    荀澤迴到自己的座位後,接下來頒發的是年度最佳遊戲視覺藝術獎,還是被曹顧給拿到了,並且獲獎的遊戲正是他的《江湖畫卷2》。


    上台領獎的曹顧依舊是麵無表情,但此時此刻他的心情是複雜的。


    他在《江湖畫卷2》裏麵可是傾注了不少心血,跟一代比起來,遊戲的畫麵,角色的動作不僅提升了不少,還新增了不少有趣的玩法。


    其中最讓玩家津津樂道的,就是當玩家來到每一個可以做生意的地方,都能找人打牌。


    雖然遊戲中的打牌規則並不複雜,可供選擇的卡牌也不是特別多,但勝在簡單明了,玩家很容易沉迷其中。


    不少玩家更是直接表示,希望曹顧能夠把遊戲裏的打牌單拎出來,做成一款獨立的遊戲。


    還有玩家說他們在遊戲中根本無心經商,一心隻想找人打牌。


    《江湖畫卷2》的銷量跟評分都不錯,曹顧本以為能跟荀澤的新遊戲好好掰扯掰扯,說不定還能拿到年度最佳遊戲呢!


    沒想到碰上的卻是《古墓麗影·崛起》。


    不管是畫麵、劇情、角色、玩法等等,《江湖畫卷2》沒有一個是《古墓麗影·崛起》的對手。


    唯一值得慶幸的是,雖然《江湖畫卷2》失敗了,但是哪怕是帝企鵝遊戲的其他派係,都覺得曹顧這一次輸得不冤。


    沒看到要不是有凍雪遊戲公司的《泰坦》攔著,《古墓麗影·崛起》說不定就能在水藍星遊戲頒獎典禮上,拿到年度最佳遊戲了嘛!


    在曹顧迴到自己的座位後,接下來頒發的獎項,幾乎成為荀澤的個人秀。


    《植物大戰僵屍》拿到最佳遊戲關卡獎,《三國殺online》因為開創了新的玩法,拿到年度最佳手機遊戲獎。


    《勇敢的心:世界大戰》除了劇情感人,引人深思以外,其中音遊部分的音樂,也讓很多玩家津津樂道,更是得到不少業內大佬的一致認可,拿到了年度最佳遊戲音樂獎。


    在荀澤的個人秀過後,其他獎項也相繼頒布,雖然能拿獎的遊戲設計師能力都不差,但是跟荀澤的連續得獎比起來,就少了那麽一點震撼。


    在又一名獲獎的遊戲設計師迴到自己的座位後,頒獎典禮終於來到了今天的重頭戲——年度最佳遊戲獎。

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