第174章 就由我來重視吧!
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在泰坦聯賽第一賽季結束後,《泰坦》更新了一台新的機甲,但同時還對現有的其他機甲做出了改動。
而他們修改的依據,並不是來自廣大的玩家,而是泰坦聯賽中各支戰隊的意見跟建議。
這乍一看似乎沒有什麽問題,戰隊裏的都是職業選手,他們作為遊戲中技術最高的一群人,對遊戲的理解跟鑽研,肯定要比普通玩家要深刻得多。
但仔細想想就會發現問題所在,因為對於每一支戰隊來說,他們最關心的不是遊戲好不好玩,而是他們能不能贏。
隻要能夠贏下一場比賽,那麽就算場麵上打得枯燥點都沒有關係,畢竟隻有贏了他們才有名氣,才能夠賺到更多的錢。
再說了,電子競技菜就是原罪。
一支戰隊再會整活,場麵上打得再精彩,但隻要你輸了,就會被玩家,甚至是粉絲噴得是體無完膚,這也是為什麽很多電競俱樂部都有專業的心理輔導人員。
職業選手的年紀一般都比較年輕,在麵對滿滿的惡意時,很難自己調節過來,為了避免某些人因為心態崩潰而走了極端,及時的心理治療是很有必要的。
說迴到《泰坦》,在聽從了各支戰隊的意見跟建議後,《泰坦》率先拿坦克位的機甲開刀,削減了坦克位機甲護盾的能量,還有血量上限等。
在各支戰隊看來,坦克位太強勢的話,輸出位很難打出傷害,無法在短時間內分出勝負。
一場比賽的時間拖得越長,選手們消耗的精力就越大,注意力也更容易分散,無法打出最好的操作,甚至極有可能因此而失誤,最後導致團戰失敗。
在坦克位被削弱後,坦克位就需要獲得後勤位更多的支援,否則頂在最前麵的他們很容易就會被對手集火暴斃。
但這就導致了一個問題,每支戰隊的職業選手不僅技術高超,他們還經常一起訓練,不知道耗費了多少時間在磨合,還有提高默契程度上。
因此職業選手知道他們應該怎麽樣配合,才能讓坦克位發揮出最大的作用,也知道要怎麽做才能更好地保住坦克位。
但是普通的玩家可不懂這些,很多《泰坦》的玩家更沒有能夠經常一起組隊的朋友,他們隻能夠單排。
這就導致一些坦克位玩家在衝得比較猛,或者後勤位玩家的技術不過關時,坦克位的玩家很快就會暴斃。
沒有了前排坦克位的掩護,後排不管是輸出位玩家,還是後勤位玩家,全部暴露在對方的火力覆蓋下。
如果沒能及時撤退,整支隊伍都有可能在極短的時間內被團滅掉。
這已經讓很多的玩家感到不習慣,特別是喜歡或者比較擅長玩坦克位的玩家,這對他們來說簡直是史詩級的削弱。
他們自己玩得膽戰心驚也就算了,在他們被收掉後,隊友往往還會抱怨他們,說他們衝得太前,不會保護後排等。
這讓很多坦克位的玩家一局遊戲下來,是身心俱疲,感覺比上班還累。
除了坦克位以外,輸出位也不是一點影響都沒有,《泰坦》還修改了輸出位的子彈判定,距離越遠,子彈造成的傷害會越弱。
彈夾的數量也被削減了一些,進而影響了很多輸出位機甲的手感跟節奏。
做出這樣的修改,是為了逼迫輸出位往前靠,不讓輸出位總是躲在大後方放冷槍,壓縮了整個陣地的空間,加速團戰更快地分出勝負。
這也是新機甲靈活程度高的原因,就是為了測試類似機甲在有限的空間中,能不能避免被對手一下子抓死。
對於職業選手們來說,隻要熟悉了新機甲後,他們自己就能做到自力更生。
憑借新機甲的高機動性,還有對地圖的熟悉程度,隊友的默契配合等,哪怕衝鋒在前也能打出大量的傷害,還不容易被對手抓死。
但對於普通玩家,特別是後勤位玩家的操作,就有了更高更嚴格的要求。
否則當新機甲瘋狂走位的時候,不僅躲掉了對手的進攻,也躲掉了隊友的治療。
職業選手的意識跟槍法都是頂級的,加上隊友間都十分熟悉,所以基本不存在治療不到隊友的情況。
普通玩家可做不到這一點,這就導致在遊戲中,玩新機甲的玩家往往需要自己找血包,很少能夠吃到隊友的治療。
而且玩輸出位的玩家都是奔著“殺人”來的,他們是很容易上頭的,加上新機甲的高機動性,讓他們總有一種我能殺光對麵後全身而退的錯覺。
這讓他們在開打之後,哪怕血量不健康,也基本不會選擇後撤找後勤玩家,而是想著再貪一槍,說不定就能把對方給點死。
這樣一來,玩新機甲的玩家不管是死亡次數還是頻率,都要遠遠高於其他輸出位機甲。
很多玩新機甲的玩家被打死時,他們還會抱怨後勤位的隊友,為什麽不給他們治療?
後勤位的玩家也很無奈,他操作都拉滿,但還是趕不上你滿世界亂飛,又有什麽辦法?
因為上述的種種原因,新機甲在新鮮期過後,就被廣大的玩家拋棄了。
畢竟沒有玩家喜歡一團戰就被人打死,還總是得不到隊友的治療,並且玩新機甲還容易被隊友集體唾棄。
玩新機甲的玩家少了,這就導致新機甲的皮膚也跟著賣不出去,遊戲從普通玩家手中賺不到更多的錢。
凍雪遊戲公司的高層一瞧,既然普通玩家不願意出錢,那麽更加得把重心放在泰坦聯賽上了。
隻要把泰坦聯賽辦得紅紅火火,門票錢就是一筆不錯的收入。
還有就是泰坦聯賽越是紅火,看的人越多,那麽願意來讚助跟冠名的商家也會越多。
到時候再接幾個廣告合作之類的,泰坦聯賽不就能賺到更多的錢了嗎?
而且泰坦聯賽要是火爆全球,《泰坦》的玩家隻會越來越多,哪怕這些玩家不買皮膚,但隻要他們買了遊戲,收入也是很可觀的。
了解到這裏,荀澤忍不住笑了出來,《泰坦》目前的發展戰略,對於他來說無疑是一件好事。
“既然你們不重視玩家的感受,那麽就由我來重視吧!這個世界……還是需要守望先鋒的。”荀澤笑著說道。
而他們修改的依據,並不是來自廣大的玩家,而是泰坦聯賽中各支戰隊的意見跟建議。
這乍一看似乎沒有什麽問題,戰隊裏的都是職業選手,他們作為遊戲中技術最高的一群人,對遊戲的理解跟鑽研,肯定要比普通玩家要深刻得多。
但仔細想想就會發現問題所在,因為對於每一支戰隊來說,他們最關心的不是遊戲好不好玩,而是他們能不能贏。
隻要能夠贏下一場比賽,那麽就算場麵上打得枯燥點都沒有關係,畢竟隻有贏了他們才有名氣,才能夠賺到更多的錢。
再說了,電子競技菜就是原罪。
一支戰隊再會整活,場麵上打得再精彩,但隻要你輸了,就會被玩家,甚至是粉絲噴得是體無完膚,這也是為什麽很多電競俱樂部都有專業的心理輔導人員。
職業選手的年紀一般都比較年輕,在麵對滿滿的惡意時,很難自己調節過來,為了避免某些人因為心態崩潰而走了極端,及時的心理治療是很有必要的。
說迴到《泰坦》,在聽從了各支戰隊的意見跟建議後,《泰坦》率先拿坦克位的機甲開刀,削減了坦克位機甲護盾的能量,還有血量上限等。
在各支戰隊看來,坦克位太強勢的話,輸出位很難打出傷害,無法在短時間內分出勝負。
一場比賽的時間拖得越長,選手們消耗的精力就越大,注意力也更容易分散,無法打出最好的操作,甚至極有可能因此而失誤,最後導致團戰失敗。
在坦克位被削弱後,坦克位就需要獲得後勤位更多的支援,否則頂在最前麵的他們很容易就會被對手集火暴斃。
但這就導致了一個問題,每支戰隊的職業選手不僅技術高超,他們還經常一起訓練,不知道耗費了多少時間在磨合,還有提高默契程度上。
因此職業選手知道他們應該怎麽樣配合,才能讓坦克位發揮出最大的作用,也知道要怎麽做才能更好地保住坦克位。
但是普通的玩家可不懂這些,很多《泰坦》的玩家更沒有能夠經常一起組隊的朋友,他們隻能夠單排。
這就導致一些坦克位玩家在衝得比較猛,或者後勤位玩家的技術不過關時,坦克位的玩家很快就會暴斃。
沒有了前排坦克位的掩護,後排不管是輸出位玩家,還是後勤位玩家,全部暴露在對方的火力覆蓋下。
如果沒能及時撤退,整支隊伍都有可能在極短的時間內被團滅掉。
這已經讓很多的玩家感到不習慣,特別是喜歡或者比較擅長玩坦克位的玩家,這對他們來說簡直是史詩級的削弱。
他們自己玩得膽戰心驚也就算了,在他們被收掉後,隊友往往還會抱怨他們,說他們衝得太前,不會保護後排等。
這讓很多坦克位的玩家一局遊戲下來,是身心俱疲,感覺比上班還累。
除了坦克位以外,輸出位也不是一點影響都沒有,《泰坦》還修改了輸出位的子彈判定,距離越遠,子彈造成的傷害會越弱。
彈夾的數量也被削減了一些,進而影響了很多輸出位機甲的手感跟節奏。
做出這樣的修改,是為了逼迫輸出位往前靠,不讓輸出位總是躲在大後方放冷槍,壓縮了整個陣地的空間,加速團戰更快地分出勝負。
這也是新機甲靈活程度高的原因,就是為了測試類似機甲在有限的空間中,能不能避免被對手一下子抓死。
對於職業選手們來說,隻要熟悉了新機甲後,他們自己就能做到自力更生。
憑借新機甲的高機動性,還有對地圖的熟悉程度,隊友的默契配合等,哪怕衝鋒在前也能打出大量的傷害,還不容易被對手抓死。
但對於普通玩家,特別是後勤位玩家的操作,就有了更高更嚴格的要求。
否則當新機甲瘋狂走位的時候,不僅躲掉了對手的進攻,也躲掉了隊友的治療。
職業選手的意識跟槍法都是頂級的,加上隊友間都十分熟悉,所以基本不存在治療不到隊友的情況。
普通玩家可做不到這一點,這就導致在遊戲中,玩新機甲的玩家往往需要自己找血包,很少能夠吃到隊友的治療。
而且玩輸出位的玩家都是奔著“殺人”來的,他們是很容易上頭的,加上新機甲的高機動性,讓他們總有一種我能殺光對麵後全身而退的錯覺。
這讓他們在開打之後,哪怕血量不健康,也基本不會選擇後撤找後勤玩家,而是想著再貪一槍,說不定就能把對方給點死。
這樣一來,玩新機甲的玩家不管是死亡次數還是頻率,都要遠遠高於其他輸出位機甲。
很多玩新機甲的玩家被打死時,他們還會抱怨後勤位的隊友,為什麽不給他們治療?
後勤位的玩家也很無奈,他操作都拉滿,但還是趕不上你滿世界亂飛,又有什麽辦法?
因為上述的種種原因,新機甲在新鮮期過後,就被廣大的玩家拋棄了。
畢竟沒有玩家喜歡一團戰就被人打死,還總是得不到隊友的治療,並且玩新機甲還容易被隊友集體唾棄。
玩新機甲的玩家少了,這就導致新機甲的皮膚也跟著賣不出去,遊戲從普通玩家手中賺不到更多的錢。
凍雪遊戲公司的高層一瞧,既然普通玩家不願意出錢,那麽更加得把重心放在泰坦聯賽上了。
隻要把泰坦聯賽辦得紅紅火火,門票錢就是一筆不錯的收入。
還有就是泰坦聯賽越是紅火,看的人越多,那麽願意來讚助跟冠名的商家也會越多。
到時候再接幾個廣告合作之類的,泰坦聯賽不就能賺到更多的錢了嗎?
而且泰坦聯賽要是火爆全球,《泰坦》的玩家隻會越來越多,哪怕這些玩家不買皮膚,但隻要他們買了遊戲,收入也是很可觀的。
了解到這裏,荀澤忍不住笑了出來,《泰坦》目前的發展戰略,對於他來說無疑是一件好事。
“既然你們不重視玩家的感受,那麽就由我來重視吧!這個世界……還是需要守望先鋒的。”荀澤笑著說道。