第159章 土雞瓦狗,不堪一擊阿
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
有弗裏克斯的萊茵精鋼公司幫忙,《古墓麗影·崛起》在萊茵同盟跟歐洲就賣出去五百萬份,並且還氣勢洶洶地殺入自由鷹聯邦。
雖然荀澤跟弗裏克斯的合作被奧卡姆看到,得到消息後的鷹訊遊戲公司也提前做出應對。
但頂多隻能對弗裏克斯造成一定的阻礙,要想徹底擋住《古墓麗影·崛起》進入自由鷹聯邦是不可能的。
而即便如此,在《古墓麗影·崛起》麵前,同期發售的遊戲依舊被碰得是頭破血流。
其中以金毛鼠工作室的《高峰無極限》受到的影響最大。
這遊戲本來就是為了狙擊荀澤的新遊戲而開發的,所以在《古墓麗影·崛起》剛進入自由鷹聯邦時,《高峰無極限》還打出宣傳,說要好好教一教某些人應該怎麽樣做好極限運動遊戲。
雖然沒有指名道姓,但是大家還是心知肚明,倒不是玩家們有去做多麽詳細的了解,而是這宣傳針對得實在是太明顯了。
鷹訊遊戲公司雖然是“臭名昭著”,但不得不否認的是他們也做出不少讓玩家津津樂道的好遊戲,甚至是經典遊戲。
衝著鷹訊遊戲公司的名號,還是有不少自由鷹聯邦的玩家選擇購入《高峰無極限》,而不是購買荀澤的《古墓麗影·崛起》。
因此《高峰無極限》的銷量一開始是要高於《古墓麗影·崛起》的,並且還高出數十萬份之多,開局的差距就這麽大,奧卡姆實在想不出來他們還有什麽輸的理由。
但沒等奧卡姆高興太久,玩過《古墓麗影·崛起》的玩家開始瘋狂給身邊的人安利,同時也有不少主播開始播這款遊戲。
其他玩家一瞧,《古墓麗影·崛起》不是登山遊戲,而是一款動作冒險遊戲,並且這畫麵,這動作,還有唿吸迴血、求生視覺、無縫加載等從未見過的遊戲機製,必須得買一份來體驗一下啊!
而同時購買了《古墓麗影·崛起》跟《高峰無極限》的玩家,在體驗過兩款遊戲過後,紛紛表示《古墓麗影·崛起》就是神作!《高峰無極限》給人家提鞋都不配!
兩款遊戲的畫麵都很精美,但《古墓麗影·崛起》更加的細膩,細節等方麵也更加經得起推敲,不存在任何違和的地方。
反觀《高峰無極限》在有的地方,就還帶有一點瑕疵,如果沒有《古墓麗影·崛起》的話,這點瑕疵完全會被玩家忽略。
但問題是人比人得死,貨比貨得扔,在感受過《古墓麗影·崛起》的精致畫麵後,再來看《高峰無極限》就顯得後者差了那麽一點意思。
然後是角色的動作,兩款遊戲都采用了動作捕捉技術,在動作方麵並不會出現太過扭曲的現象,但《高峰無極限》有些動作看起來還略微有些僵硬。
而《古墓麗影·崛起》不僅是勞拉,每一名出場角色的動作,從頭到尾都是那麽的絲滑自然。
還有遊戲中的角色,女主角勞拉在登場後,不僅讓神鼎國內的無數玩家叫她老婆,國外也有數不清的玩家奉其為女神。
雖然《高峰無極限》中也有身材跟樣貌都上佳的女性角色,但她們的故事背景都很單薄,讓玩家無法將她們當做是一名活生生的角色,缺乏一定的吸引力。
不過這也是沒有辦法的事情,誰會在一款極限運動遊戲中,動用大量的筆墨跟資源來豐富一名角色?一般都是給出名字、數據,還有簡介就完事了。
這些沒有靈魂的角色,在有血有肉的勞拉麵前,都是土雞瓦狗,不堪一擊。
當然,這些因素雖然重要,但作為一款遊戲,還是要看它好不好玩,然而在這一點上,《高峰無極限》更是被《古墓麗影·崛起》完爆。
僅僅是在爬山這方麵的體驗,玩家們就覺得《高峰無極限》不如《古墓麗影·崛起》,更不要說《古墓麗影·崛起》裏還有跑酷、槍戰、暗殺、解謎等等玩法。
這些內容單獨拎出來做一款遊戲玩家都會買單,更不要說全部融合在一款遊戲裏,並且還融合得這麽的和諧,讓玩家們是愛不釋手。
說直白一些,像《高峰無極限》這一類的遊戲,玩家們玩過不少,但是像《古墓麗影·崛起》這樣的遊戲,玩家們還是第一次接觸到。
順帶一提,《古墓麗影·崛起》的價格隻有《高峰無極限》的一半,一款各方麵都碾壓《高峰無極限》的遊戲,價格還更加的便宜。
除了一些偏愛極限運動遊戲的玩家,或者錢多到遊戲隨便買的玩家,一般的玩家在預算有限的情況下,肯定都會選擇《古墓麗影·崛起》。
後來發生的事情就很順理成章了,《古墓麗影·崛起》是後來居上,銷量超過了《高峰無極限》,成為這個十月份銷量最高的遊戲,沒有之一。
而《高峰無極限》雖然賣出去一百多萬份,這個成績看起來似乎還不錯,但要知道鷹訊遊戲公司砸在這款遊戲的錢可不少,宣傳方麵也是拉滿的。
所以一百多萬份的銷量不僅沒有賺到錢,反倒還虧了許多。
金毛鼠工作室。
他們現在的辦公地點比被鷹訊遊戲公司收購前要寬敞許多,裝修、設備等方麵也提升了好幾個檔次。
但在這樣一個嶄新且寬敞的新辦公環境中,工作室的氛圍卻很是低沉。
“你能告訴我為什麽《高峰無極限》的銷量會如此之差嗎?”坐在老板椅上的羅伯特是臉色不善,就差指著奧卡姆的鼻子開罵了。
按照他們之前的預期,《高峰無極限》的銷量至少得是三百萬份起步,現在連預期的一半都沒有,幾乎是血本無歸,作為金毛鼠工作室的監管者,羅伯特被上司狠狠訓斥了一頓。
滿肚子火的他自然要發泄一番,奧卡姆自然是最好的發泄對象。
“先生,這並不能怪我們,主要是荀澤太過狡猾了,用遊戲試玩版把我們都給騙了,讓我們誤以為他要做一款極限運動遊戲。”
奧卡姆感到很冤枉也很委屈,他已經把一款極限運動遊戲中能做的都給做好了,沒曾想荀澤不按套路出牌,整了一款動作冒險遊戲,打了他們一個措手不及。
對奧卡姆的解釋,羅伯特是嗤之以鼻,他冷哼一聲問道:“事情已經發生了,說這些也沒有用,你應該拿出一個可行的,並且能夠挽迴銷量的對策來!”
雖然荀澤跟弗裏克斯的合作被奧卡姆看到,得到消息後的鷹訊遊戲公司也提前做出應對。
但頂多隻能對弗裏克斯造成一定的阻礙,要想徹底擋住《古墓麗影·崛起》進入自由鷹聯邦是不可能的。
而即便如此,在《古墓麗影·崛起》麵前,同期發售的遊戲依舊被碰得是頭破血流。
其中以金毛鼠工作室的《高峰無極限》受到的影響最大。
這遊戲本來就是為了狙擊荀澤的新遊戲而開發的,所以在《古墓麗影·崛起》剛進入自由鷹聯邦時,《高峰無極限》還打出宣傳,說要好好教一教某些人應該怎麽樣做好極限運動遊戲。
雖然沒有指名道姓,但是大家還是心知肚明,倒不是玩家們有去做多麽詳細的了解,而是這宣傳針對得實在是太明顯了。
鷹訊遊戲公司雖然是“臭名昭著”,但不得不否認的是他們也做出不少讓玩家津津樂道的好遊戲,甚至是經典遊戲。
衝著鷹訊遊戲公司的名號,還是有不少自由鷹聯邦的玩家選擇購入《高峰無極限》,而不是購買荀澤的《古墓麗影·崛起》。
因此《高峰無極限》的銷量一開始是要高於《古墓麗影·崛起》的,並且還高出數十萬份之多,開局的差距就這麽大,奧卡姆實在想不出來他們還有什麽輸的理由。
但沒等奧卡姆高興太久,玩過《古墓麗影·崛起》的玩家開始瘋狂給身邊的人安利,同時也有不少主播開始播這款遊戲。
其他玩家一瞧,《古墓麗影·崛起》不是登山遊戲,而是一款動作冒險遊戲,並且這畫麵,這動作,還有唿吸迴血、求生視覺、無縫加載等從未見過的遊戲機製,必須得買一份來體驗一下啊!
而同時購買了《古墓麗影·崛起》跟《高峰無極限》的玩家,在體驗過兩款遊戲過後,紛紛表示《古墓麗影·崛起》就是神作!《高峰無極限》給人家提鞋都不配!
兩款遊戲的畫麵都很精美,但《古墓麗影·崛起》更加的細膩,細節等方麵也更加經得起推敲,不存在任何違和的地方。
反觀《高峰無極限》在有的地方,就還帶有一點瑕疵,如果沒有《古墓麗影·崛起》的話,這點瑕疵完全會被玩家忽略。
但問題是人比人得死,貨比貨得扔,在感受過《古墓麗影·崛起》的精致畫麵後,再來看《高峰無極限》就顯得後者差了那麽一點意思。
然後是角色的動作,兩款遊戲都采用了動作捕捉技術,在動作方麵並不會出現太過扭曲的現象,但《高峰無極限》有些動作看起來還略微有些僵硬。
而《古墓麗影·崛起》不僅是勞拉,每一名出場角色的動作,從頭到尾都是那麽的絲滑自然。
還有遊戲中的角色,女主角勞拉在登場後,不僅讓神鼎國內的無數玩家叫她老婆,國外也有數不清的玩家奉其為女神。
雖然《高峰無極限》中也有身材跟樣貌都上佳的女性角色,但她們的故事背景都很單薄,讓玩家無法將她們當做是一名活生生的角色,缺乏一定的吸引力。
不過這也是沒有辦法的事情,誰會在一款極限運動遊戲中,動用大量的筆墨跟資源來豐富一名角色?一般都是給出名字、數據,還有簡介就完事了。
這些沒有靈魂的角色,在有血有肉的勞拉麵前,都是土雞瓦狗,不堪一擊。
當然,這些因素雖然重要,但作為一款遊戲,還是要看它好不好玩,然而在這一點上,《高峰無極限》更是被《古墓麗影·崛起》完爆。
僅僅是在爬山這方麵的體驗,玩家們就覺得《高峰無極限》不如《古墓麗影·崛起》,更不要說《古墓麗影·崛起》裏還有跑酷、槍戰、暗殺、解謎等等玩法。
這些內容單獨拎出來做一款遊戲玩家都會買單,更不要說全部融合在一款遊戲裏,並且還融合得這麽的和諧,讓玩家們是愛不釋手。
說直白一些,像《高峰無極限》這一類的遊戲,玩家們玩過不少,但是像《古墓麗影·崛起》這樣的遊戲,玩家們還是第一次接觸到。
順帶一提,《古墓麗影·崛起》的價格隻有《高峰無極限》的一半,一款各方麵都碾壓《高峰無極限》的遊戲,價格還更加的便宜。
除了一些偏愛極限運動遊戲的玩家,或者錢多到遊戲隨便買的玩家,一般的玩家在預算有限的情況下,肯定都會選擇《古墓麗影·崛起》。
後來發生的事情就很順理成章了,《古墓麗影·崛起》是後來居上,銷量超過了《高峰無極限》,成為這個十月份銷量最高的遊戲,沒有之一。
而《高峰無極限》雖然賣出去一百多萬份,這個成績看起來似乎還不錯,但要知道鷹訊遊戲公司砸在這款遊戲的錢可不少,宣傳方麵也是拉滿的。
所以一百多萬份的銷量不僅沒有賺到錢,反倒還虧了許多。
金毛鼠工作室。
他們現在的辦公地點比被鷹訊遊戲公司收購前要寬敞許多,裝修、設備等方麵也提升了好幾個檔次。
但在這樣一個嶄新且寬敞的新辦公環境中,工作室的氛圍卻很是低沉。
“你能告訴我為什麽《高峰無極限》的銷量會如此之差嗎?”坐在老板椅上的羅伯特是臉色不善,就差指著奧卡姆的鼻子開罵了。
按照他們之前的預期,《高峰無極限》的銷量至少得是三百萬份起步,現在連預期的一半都沒有,幾乎是血本無歸,作為金毛鼠工作室的監管者,羅伯特被上司狠狠訓斥了一頓。
滿肚子火的他自然要發泄一番,奧卡姆自然是最好的發泄對象。
“先生,這並不能怪我們,主要是荀澤太過狡猾了,用遊戲試玩版把我們都給騙了,讓我們誤以為他要做一款極限運動遊戲。”
奧卡姆感到很冤枉也很委屈,他已經把一款極限運動遊戲中能做的都給做好了,沒曾想荀澤不按套路出牌,整了一款動作冒險遊戲,打了他們一個措手不及。
對奧卡姆的解釋,羅伯特是嗤之以鼻,他冷哼一聲問道:“事情已經發生了,說這些也沒有用,你應該拿出一個可行的,並且能夠挽迴銷量的對策來!”