第148章 榜首
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《明日方舟》這款手機遊戲吸引玩家的可不僅僅隻是角色跟劇情,還有其核心玩法也是讓玩家愛不釋手的原因之一。
雖然都是塔防遊戲,但是跟其他的塔防遊戲不同,《明日方舟》的地圖並非一條道走到黑,而是有其他地形的加入。
玩家利用這些特殊的地圖方塊,甚至能夠進行地形殺,進而降低遊戲的難度。
比如刷近衛、特種芯片的pr-d-2猛攻這張地圖,玩家完全能夠通過布置會拉扯敵人的崖心,或者能推開敵人的食鐵獸,把敵人給推到坑裏去,直接秒殺敵人而不是打消耗戰。
稍微降低了這一關的難度,哪怕玩家幹員的練度不是很高,也不至於完全打不過去。
遊戲中的幹員雖然有星級上的差距,但並不存在絕對的人權卡,也就是說所有的關卡,都不需要某一名特定的六星幹員才能打的過去。
擁有六星幹員能讓玩家在過圖的時候輕鬆一些,但沒有六星幹員影響也不是很大,隻要是策略對了,哪怕用三、四星幹員也能打通。
何況現在遊戲隻開放了前期的主線劇情,還沒有類似“危機合約”這樣的高難度地圖出現,玩家基本不存在卡關的情況。
豐富多樣的關卡,能滿足不同玩家的挑戰或者是整活。
幹員技能的多樣性,也能讓玩家自行摸索出自己最擅長的流派。
遊戲機製一目了然,操作方式簡單易懂,哪怕是沒有玩過塔防遊戲的玩家也能夠輕鬆上手。
角色設定討喜,服裝時尚又貼合故事背景,女性角色沒有強行賣肉,因此哪怕遊戲中的男性角色並不是很多,依舊吸引了很多女玩家來玩《明日方舟》。
而遊戲雖然有氪金抽卡的機製,但並沒有逼著玩家氪金,基建中的設施就可以刷到能夠用來抽卡的合成玉。
每個星期的剿滅作戰雖然存在一定的難度,每打一次還需要刷至少四百名敵人,但能夠攢到一千多的合成玉。
玩家如果真不想氪金抽卡的話,憑借基建設施跟剿滅作戰等遊戲內容,也能攢到不少合成玉去抽卡,隻是比起氪金玩家,他們獲取幹員需要更多的時間罷了。
而《明日方舟》宏大的背景,源石病、天災,還有普通人跟感染者之間的矛盾,國與國之間的戰爭,也滿足了一些劇情向玩家的需求。
哪怕荀澤把文案優化過,沒有整太多莫名其妙的謎語出來,但依舊催生出一批舟學家。
他們通過遊戲劇情、人物對話,還有幹員檔案等,分析出一波又一波所謂的情報。
比如博士是最後的人類啊!阿米婭的種族是“縫合怪”啊!因為奇美拉在神話中,就是有著獅子腦袋,山羊身軀,還有蟒蛇尾巴的可怕魔物。
還有一些玩家則嗑起了幹員之間的cp,比如德克薩斯跟拉普蘭德,德克薩斯跟能天使,雷蛇跟芙蘭卡相聲組,萊茵生命的赫默、賽雷婭、伊芙利特一家三口等等。
其中戰鬥力最高的無疑是畫手們,他們憑借自己出色的繪畫功底,把自己嗑的cp給畫出來並在大眼博分享,引來嗑同組cp的玩家的追捧。
而這些畫手中,不少本來就擁有數量可觀的粉絲。
這些粉絲中有的並沒有玩《明日方舟》,但一看到自己喜歡的畫手畫了新圖,角色看起來還很好看,為了更了解這些角色,他們也都紛紛入坑《明日方舟》。
荀澤還時不時用工作室的大眼博轉發、評論一些好看的,或者是搞笑的圖,給畫手一種得到官方認可的成就感,這樣他們才能更好地用愛發電。
而玩家見官方下場整活,對《明日方舟》也有了更多的好感,黏度也隨之提升。
還有小破站也出現了很多跟《明日方舟》相關的視頻。
其中以攻略視頻最受玩家的歡迎,畢竟玩家的數量多了,不是每一名玩家都能自己打過每一個關卡,或者說就是單純的懶,不想費腦子去打圖。
他們更喜歡抄了作業後,看一看遊戲裏的劇情,或者把關卡都給打通後,方便自己刷材料培養自己喜歡的幹員。
類似手書、同人歌曲、動畫等視頻也漸漸冒出來,可以說是百花齊放,層出不窮。
雖然目前看這些視頻的人沒有攻略的多,但是做這些視頻的up主,他們的粉絲有著明顯的增加,並且絕大多數都是被《明日方舟》的視頻給吸引過來的。
其他的up主一瞧,《明日方舟》的熱度這麽大,肯定不能放過啊!
因為這些玩家的熱愛,還有各種二創等,關注《明日方舟》的人越來越多,玩家也變得越來越多,形成來一個良性循環。
這也是為什麽《明日方舟》會在短時間內下載量激增的原因。
而玩家的數量多了,願意氪金的玩家數量也隨之增加,土豪為了全六星滿潛,一次性氪幾萬塊錢不在話下。
絕大多數的玩家沒有氪這麽多金,但也氪了月卡,哪怕月卡隻有30塊錢,但玩家基數擺在那裏,這也是一筆不容小覷的收入。
在看到明日方舟的熱度這麽高後,小破站還特意在他們的直播區新增了一個《明日方舟》的分區,方便觀眾找到《明日方舟》的主播。
荀澤見狀也是趁熱打鐵,跟小破站合辦了一個活動,隻要主播在活動期間播的遊戲是《明日方舟》,並且禮物達到一定門檻,或者說直播時長足夠,就能獲得小電視飛船獎勵。
在活動結束的時候,前十名的主播還能獲得額外的獎勵,荀澤沒有整太多虛的,就是直接給前十名的主播發紅包,拿錢給《明日方舟》的熱度錦上添花。
在原來的世界,鷹角在一開始並沒有多少錢,還能憑借玩家的自來水,把遊戲送上ios手機遊戲暢銷榜的榜首。
在神鼎國,荀澤不僅提升了《明日方舟》的品質,還舍得砸錢給遊戲做宣傳,所以當《明日方舟》登上神鼎國的手機遊戲暢銷榜榜首時,荀澤是一點都不意外。
而且荀澤在一開始,就讓劉以德盯著網上的評論,一有什麽風吹草動立即采取行動,不讓《明日方舟》陷入被動之中。
原來世界的《明日方舟》,就是在互動跟公關這一塊被玩家所詬病,每一次被帶節奏的時候,都需要玩家自發澄清或者跟帶節奏等人對線,久而久之玩家也是會累,熱情會被消耗掉的。
劉以德的公關小隊雖然隻有三個人,但他們可是發展了不少外圍成員,加上之前的諸多準備,在麵對節奏的時候,不僅能迅速處理,還能變著花樣處理。
值得一提的是,因為荀澤修改過幹員檔案的文案等,加上這個世界有些遊戲是沒有的,或者說還沒有誕生的,所以類似“抄襲”之類的前期節奏根本就帶不起來。
不過暫時帶不起節奏,不代表競爭對手不會有其他的反擊,率先發起行動的正是帝企鵝遊戲。
雖然都是塔防遊戲,但是跟其他的塔防遊戲不同,《明日方舟》的地圖並非一條道走到黑,而是有其他地形的加入。
玩家利用這些特殊的地圖方塊,甚至能夠進行地形殺,進而降低遊戲的難度。
比如刷近衛、特種芯片的pr-d-2猛攻這張地圖,玩家完全能夠通過布置會拉扯敵人的崖心,或者能推開敵人的食鐵獸,把敵人給推到坑裏去,直接秒殺敵人而不是打消耗戰。
稍微降低了這一關的難度,哪怕玩家幹員的練度不是很高,也不至於完全打不過去。
遊戲中的幹員雖然有星級上的差距,但並不存在絕對的人權卡,也就是說所有的關卡,都不需要某一名特定的六星幹員才能打的過去。
擁有六星幹員能讓玩家在過圖的時候輕鬆一些,但沒有六星幹員影響也不是很大,隻要是策略對了,哪怕用三、四星幹員也能打通。
何況現在遊戲隻開放了前期的主線劇情,還沒有類似“危機合約”這樣的高難度地圖出現,玩家基本不存在卡關的情況。
豐富多樣的關卡,能滿足不同玩家的挑戰或者是整活。
幹員技能的多樣性,也能讓玩家自行摸索出自己最擅長的流派。
遊戲機製一目了然,操作方式簡單易懂,哪怕是沒有玩過塔防遊戲的玩家也能夠輕鬆上手。
角色設定討喜,服裝時尚又貼合故事背景,女性角色沒有強行賣肉,因此哪怕遊戲中的男性角色並不是很多,依舊吸引了很多女玩家來玩《明日方舟》。
而遊戲雖然有氪金抽卡的機製,但並沒有逼著玩家氪金,基建中的設施就可以刷到能夠用來抽卡的合成玉。
每個星期的剿滅作戰雖然存在一定的難度,每打一次還需要刷至少四百名敵人,但能夠攢到一千多的合成玉。
玩家如果真不想氪金抽卡的話,憑借基建設施跟剿滅作戰等遊戲內容,也能攢到不少合成玉去抽卡,隻是比起氪金玩家,他們獲取幹員需要更多的時間罷了。
而《明日方舟》宏大的背景,源石病、天災,還有普通人跟感染者之間的矛盾,國與國之間的戰爭,也滿足了一些劇情向玩家的需求。
哪怕荀澤把文案優化過,沒有整太多莫名其妙的謎語出來,但依舊催生出一批舟學家。
他們通過遊戲劇情、人物對話,還有幹員檔案等,分析出一波又一波所謂的情報。
比如博士是最後的人類啊!阿米婭的種族是“縫合怪”啊!因為奇美拉在神話中,就是有著獅子腦袋,山羊身軀,還有蟒蛇尾巴的可怕魔物。
還有一些玩家則嗑起了幹員之間的cp,比如德克薩斯跟拉普蘭德,德克薩斯跟能天使,雷蛇跟芙蘭卡相聲組,萊茵生命的赫默、賽雷婭、伊芙利特一家三口等等。
其中戰鬥力最高的無疑是畫手們,他們憑借自己出色的繪畫功底,把自己嗑的cp給畫出來並在大眼博分享,引來嗑同組cp的玩家的追捧。
而這些畫手中,不少本來就擁有數量可觀的粉絲。
這些粉絲中有的並沒有玩《明日方舟》,但一看到自己喜歡的畫手畫了新圖,角色看起來還很好看,為了更了解這些角色,他們也都紛紛入坑《明日方舟》。
荀澤還時不時用工作室的大眼博轉發、評論一些好看的,或者是搞笑的圖,給畫手一種得到官方認可的成就感,這樣他們才能更好地用愛發電。
而玩家見官方下場整活,對《明日方舟》也有了更多的好感,黏度也隨之提升。
還有小破站也出現了很多跟《明日方舟》相關的視頻。
其中以攻略視頻最受玩家的歡迎,畢竟玩家的數量多了,不是每一名玩家都能自己打過每一個關卡,或者說就是單純的懶,不想費腦子去打圖。
他們更喜歡抄了作業後,看一看遊戲裏的劇情,或者把關卡都給打通後,方便自己刷材料培養自己喜歡的幹員。
類似手書、同人歌曲、動畫等視頻也漸漸冒出來,可以說是百花齊放,層出不窮。
雖然目前看這些視頻的人沒有攻略的多,但是做這些視頻的up主,他們的粉絲有著明顯的增加,並且絕大多數都是被《明日方舟》的視頻給吸引過來的。
其他的up主一瞧,《明日方舟》的熱度這麽大,肯定不能放過啊!
因為這些玩家的熱愛,還有各種二創等,關注《明日方舟》的人越來越多,玩家也變得越來越多,形成來一個良性循環。
這也是為什麽《明日方舟》會在短時間內下載量激增的原因。
而玩家的數量多了,願意氪金的玩家數量也隨之增加,土豪為了全六星滿潛,一次性氪幾萬塊錢不在話下。
絕大多數的玩家沒有氪這麽多金,但也氪了月卡,哪怕月卡隻有30塊錢,但玩家基數擺在那裏,這也是一筆不容小覷的收入。
在看到明日方舟的熱度這麽高後,小破站還特意在他們的直播區新增了一個《明日方舟》的分區,方便觀眾找到《明日方舟》的主播。
荀澤見狀也是趁熱打鐵,跟小破站合辦了一個活動,隻要主播在活動期間播的遊戲是《明日方舟》,並且禮物達到一定門檻,或者說直播時長足夠,就能獲得小電視飛船獎勵。
在活動結束的時候,前十名的主播還能獲得額外的獎勵,荀澤沒有整太多虛的,就是直接給前十名的主播發紅包,拿錢給《明日方舟》的熱度錦上添花。
在原來的世界,鷹角在一開始並沒有多少錢,還能憑借玩家的自來水,把遊戲送上ios手機遊戲暢銷榜的榜首。
在神鼎國,荀澤不僅提升了《明日方舟》的品質,還舍得砸錢給遊戲做宣傳,所以當《明日方舟》登上神鼎國的手機遊戲暢銷榜榜首時,荀澤是一點都不意外。
而且荀澤在一開始,就讓劉以德盯著網上的評論,一有什麽風吹草動立即采取行動,不讓《明日方舟》陷入被動之中。
原來世界的《明日方舟》,就是在互動跟公關這一塊被玩家所詬病,每一次被帶節奏的時候,都需要玩家自發澄清或者跟帶節奏等人對線,久而久之玩家也是會累,熱情會被消耗掉的。
劉以德的公關小隊雖然隻有三個人,但他們可是發展了不少外圍成員,加上之前的諸多準備,在麵對節奏的時候,不僅能迅速處理,還能變著花樣處理。
值得一提的是,因為荀澤修改過幹員檔案的文案等,加上這個世界有些遊戲是沒有的,或者說還沒有誕生的,所以類似“抄襲”之類的前期節奏根本就帶不起來。
不過暫時帶不起節奏,不代表競爭對手不會有其他的反擊,率先發起行動的正是帝企鵝遊戲。