禮堂的大屏幕上,一名名特色鮮明的遊戲角色,在喊出一句句中二的台詞後,施展出華麗的招式,整個禮堂頓時像是在看煙火般,閃爍著五顏六色的光芒。


    這是一款名為《拳腳25》的格鬥遊戲,由新日企劃遊戲公司製作,遊戲從2d格鬥的日子一代代發展到今天的3d,曆經了整整25代。


    不過從遊戲還能推出新作來看,《拳腳》係列還是有一定市場的,否則新日企劃遊戲公司也不會製作這麽多代,不賺錢的話早被他們砍了,管你有沒有情懷。


    視頻中還夾雜了一段遊戲的實機演示,荀澤表麵上笑嘻嘻,看起來很是開心,但心中卻有一些鄙夷,暗道這小日子國的公司也太不長進了。


    整整25代啊!他原來世界的格鬥遊戲,如果能開發這麽多代的話,肯定能玩出一些亮點來的。


    但是這款《拳腳25》除了畫麵變得更好,人物又多了幾個看起來還蠻澀氣的角色,以及招式變得更加華麗外,沒有什麽創新的改進。


    遊戲中沒有援助係統,也就是在戰鬥的時候,不能召喚事先選好的角色施展某個特定的招式。


    要知道援助用得好的話,可以在關鍵時刻保命的,用來進攻的話也能打出一些新的連招,最大限度地削減對手的血量,甚至直接把對手帶走。


    而說到連招,《拳腳25》的連招也並不爽快跟連貫,幹巴巴的缺乏一定的打擊感。


    遊戲也沒有閃避係統,讓戰局過於單挑,都是互相試探,看看哪一方率先失誤,被抓到的話就是一套連招帶走,除非進攻的人連招失敗,否則結局沒有任何懸念。


    難怪《拳腳》的比賽一直沒有什麽人看,實在是缺乏觀賞性。


    最讓荀澤無語的是《拳腳》都開發這麽多代了,竟然連官方劇情都沒有。


    聽說逼得《拳腳》的玩家得自己去畫同人漫畫,還有寫同人小說,圈子裏有一句話更是流傳甚廣——垃圾遊戲還要我自己產糧!


    不過因為水藍星的格鬥遊戲都是這個樣子,大家比的就是誰的角色多,誰的招式華麗,至於其他的都不看重。


    所以玩家再怎麽不爽,也隻能繼續玩下去。


    “荀設計師,你覺得這遊戲怎麽樣?”弗裏克斯低聲問道。


    “挺好的。角色特征鮮明,頭發顏色明顯有些不夠用,新技能也很華麗,相信會給玩家帶來新鮮感,再加上《拳腳》這麽多年的粉絲積累,遊戲發售後應該會賣得不錯。”荀澤麵帶微笑說。


    弗裏克斯聽出荀澤話裏似乎有話,角色鮮明,招式華麗,看起來都是讚美,但是用在一款格鬥遊戲上,卻都讚不到點子上。


    真要讚的話不應該說遊戲富有打擊感,連招爽快麽?而這方麵荀澤卻是一個字都沒有提,豈不是說在荀澤的心目中,這款遊戲有點一無是處?


    不過如果是這樣的話,弗裏克斯倒是很讚同,在他看來《拳腳25》有點太吃老本了,製作了這麽多代還是那個老樣子。


    隻是因為現在的格鬥遊戲差不多都是這個樣子,所以大家反倒是習以為常了。


    因為《拳腳25》基本上沒有新鮮的地方,所以在視頻結束後,遊戲的設計師又上台嘰裏呱啦地說了一堆,聽起來似乎說了什麽,但其實又沒說什麽,全部都是廢話。


    荀澤忍住打哈欠的衝動,心中暗道:“沒有內容其實可不說的,怎麽這裏就沒有進度條可以讓我拖一下呢!”


    好在連遊戲視頻加上遊戲設計師的廢話,整個過程隻持續了半個小時左右,在對方鞠躬並離開後,大熒幕似乎有些迫不及待地播放了第二款遊戲的視頻。


    這款遊戲名為《新幻影神龜》,是自由鷹聯邦的一個老漫畫ip,後來改編成為動畫、電影、遊戲等,是很多玩家的童年迴憶。


    遊戲依舊是2d橫版闖關遊戲,雖然還是像素風格,但是細節方麵更加的細膩跟清晰。


    打擊感方麵看起來也不錯,拳拳到肉,說句低情商的話,這遊戲的打擊感比《拳腳25》可要好上太多了。


    《新幻影神龜》可供選擇的角色中,多了原著中的女記者,讓在場不少人都驚訝了一下。


    遊戲最多可支持四人聯機,從關卡到boss再到劇情都是重新設計過的,由此可見設計師是花了心思在裏麵的。


    在荀澤看來,這雖然是一款2d像素風的遊戲,但卻是一款精品遊戲。


    能夠勾起玩家的童年迴憶,相信發售後是不愁銷量的,不過在創新方麵還是略微有些不足。


    雖然可以看出設計師在遊戲裏加入了一些現今的技術,但核心玩法還是老樣子,如果沒有老ip情懷加持的話,換成另外一個沒有人聽過的故事背景,各方麵都會大打折扣。


    “荀設計師,你看這遊戲怎麽樣?”弗裏克斯又低聲問道。


    “挺好的。勾起了我童年的迴憶,如果遊戲發售並支持神鼎文的話,我會買一份玩一玩。”荀澤實話實說道。


    “我也挺看好這遊戲的。”在弗裏克斯看來,一款懷舊風格的遊戲,隻要中規中矩不要拉胯,玩家是肯定會買單的。


    第三款登台的遊戲是一款的士模擬器,畫麵看起來挺不錯的,雖然有點偏卡通的畫風,但起碼能讓玩家覺得賞心悅目。


    遊戲的玩法就是玩家開著的士車出去接乘客,然後把乘客送到指定的目標地點,在這個過程中還會隨機觸發一些支線任務之類的。


    玩家在賺到錢後,就能改裝自己的的士,比如改一下車子的顏色,在上麵加上各種花裏胡哨的燈,讓自己的士車變成這座城市中最靚的崽。


    而當玩家的乘客評價達到一定的數值,就能解鎖新的區域,新的客人等。


    荀澤並不喜歡這樣的遊戲,他覺得這遊戲無聊消磨下時間還行,但是很容就會感到枯燥。


    但是不得不承認,類似的模擬器遊戲還是有很多玩家喜歡的。


    “荀設計師,這遊戲你喜歡嗎?”弗裏克斯問道。


    “嗯……遊戲是好遊戲,但不是我的菜。”荀澤迴答說。


    “同道中人啊!這遊戲我也玩不來,我自己就不喜歡開車,要不然也不會請那麽多司機,免得哪天出門沒有車坐。”


    荀澤看了弗裏克斯一眼,他總覺得對方是在凡爾賽,但又沒有什麽證據。


    而當第四款登台的遊戲開始播放視頻時,荀澤不由得有些驚訝。

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