第134章 做一款手機遊戲(上架爆更9/10,求首訂!)
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
凍雪遊戲公司發布了新遊戲《泰坦》,不管從玩法還是畫麵都很受玩家的歡迎。
但在玩了幾局後,荀澤還是發現了這遊戲的一點小問題,那就是過於強調團隊合作,如果有一名隊友拉胯,或者擺爛的話,自己做得再好也很難扭轉戰局。
比如坦克玩家明明把自己能做的都給做到了極致,但最後還是輸了遊戲,最讓他們難受的是他們連自己為什麽會輸都不知道。
隻是由於《泰坦》剛剛發售不久,加上凍雪在大多數玩家心中又有一份情懷在,玩家們給予了遊戲最大的包容跟熱情。
所以這個小問題並沒有對玩家的遊戲體驗造成負麵影響,但如果凍雪不加以重視的話,隨著時間的推移,這個小問題隻會越放越大。
而從凍雪目前的應對來看,他們很有可能並不重視這個問題。
在短時間內賣出去五百萬份後,凍雪覺得《泰坦》已經是徹底成功了,所以他們決定舉辦電競賽事,名為泰坦聯賽。
目前各家遊戲俱樂部都在組建戰隊,準備征戰泰坦聯賽。
由此可見,凍雪接下來的工作重心會放在泰坦聯賽上,而不是放在完善《泰坦》本身。
不過荀澤並沒有打算現在跟凍雪公司正麵硬碰。
《古墓麗影·崛起》正在緊鑼密鼓地製作中,在此期間他做一些小遊戲刷一刷存在感還沒有問題,但如果是大型遊戲的話就有些力不從心了。
而且荀澤還不清楚,凍雪遊戲公司是一家怎麽樣的公司,他們接下來對《泰坦》會進行怎麽樣的運營,還會做出怎麽樣的對策。
所以荀澤打算先靜觀其變一番,如果凍雪遊戲公司也是那麽傲慢跟自大的話,那麽他不介意踩著凍雪遊戲公司,打入自由鷹聯邦的遊戲市場。
關掉《泰坦》後,荀澤思考著接下來應該做什麽。
如果在《古墓麗影·崛起》後,要想再製作一款大型遊戲,並且還是網絡遊戲的話,那麽資金方麵肯定是必不可少的。
為了給工作室奠定堅實的資金基礎,荀澤決定先做一款手機遊戲,來收割一下玩家的錢包。
至於是哪一款手機遊戲,荀澤思來想去後決定就做《明日方舟》。
《明日方舟》是一款二次元塔防遊戲,但卻曾經登上過ios手機遊戲暢銷榜的榜首,由此可見玩家們還是喜歡這款遊戲,並且願意為其氪金,還是重氪的那一種。
而鷹角在一開始員工的人數並不多,卻依舊能夠把遊戲給做出來,荀澤身懷係統,還有遊戲編輯器,因此即便他隻打算自己一個人動手,也足以把遊戲給肝出來。
雖然荀澤也知道《王者榮耀》的傳播速度更快,受眾更廣,賺到的錢也越多,但同樣是手機遊戲,兩者之間的體量也是有明顯差距的。
《王者榮耀》裏麵別的不說,英雄就有上百名之多,即便每一名英雄的技能不多,但也必須做好數值平衡才行。
而除了英雄技能外,還有一堆裝備的數值需要設置好,更不要說銘文了,這也是重中之重。
同時,作為一款moba類的手遊,匹配機製也必須做好,確保每一名玩家有50%左右的勝率。
隻是稍微想一想,荀澤都覺得自己一個頭兩個大,僅憑他自己一個人肯定是製作不了,或者說無法在短時間內把《王者榮耀》給做出來的。
但《明日方舟》就不同了,看起來是一款需要聯網才能玩的手機遊戲,但其實是一款單機遊戲。
也沒有裝備、銘文什麽亂七八糟的東西,隻要把幹員還有他們的技能配置好就行。
至於關卡設計,敵人的數量、路線、數值,還有特殊機製等,他直接借助“絕對記憶”搬運過來就行,調整起來比《王者榮耀》容易多了。
加上《明日方舟》長期長草,現在迴想起來,他需要搬運的東西也不是太多。
哪怕是培養幹員,還有建造基建的材料不少,也隻是工作量稍微繁瑣些,並不會消耗多少腦細胞。
還有最重要的一點,《明日方舟》的劇情裏可全都是刀啊!時不時掏出來背刺玩家一下,不就能收割情緒值了嗎?
說幹就幹,荀澤直接打開遊戲編輯器開始製作《明日方舟》。
他首先畫的是看板娘阿米婭,對於這位14歲的羅德島ceo,荀澤並沒有改變她的外貌,特別是她那對標誌性的長耳朵。
當初《明日方舟》能夠火出圈,有很大程度就是依靠阿米婭的耳朵,不管是不是這遊戲的玩家,都對阿米婭的種族展開了各種討論跟推測,當然還有迫害。
水藍星的玩家基數比他原來的世界要多,相信大家討論起來隻會更加激烈,也更有利於《明日方舟》的傳播。
至於另外一位羅德島的管理者凱爾希,荀澤暫時不打算把她給放出來。
他目前隻計劃先開放黑暗時代上、下,異卵同生、二次唿吸,急性衰竭這五個主線關卡,再加上刷材料、作戰紀錄、芯片跟剿滅作戰等特殊圖。
這些圖憑借早期的幹員,比如銀灰、艾雅法拉、能天使這三位初始幻神,玩家就能夠輕鬆打通,還不用動用到凱爾希出手。
至於能不能抽到上述的幾名幹員,就得看玩家們自己的運氣了。
荀澤還打算對遊戲裏的文案,比如劇情文本,還有幹員檔案等進行調整。
鷹角的謎語文案雖然培養出一批舟學家,但是對於絕大多數玩家來說,還是有些不太友好。
並且早期文案中,有一些文本在語句上存在明顯的錯誤,閱讀起來會比較困難,也容易對玩家了解劇情造成誤導。
雖然有很多玩家在玩《明日方舟》的時候,都是直接跳過劇情,再到網上找快速解讀,但要是沒有劇情,這些解讀又怎麽會誕生呢?
所以文案必須要有,也必須進行修改,在保留原有的懸念跟伏筆的同時,讓玩家閱讀起來更加的輕鬆,避免太多的謎語人在泰拉大陸聚會。
除此之外,還有一點是必須修改的,那就是《明日方舟》的音效問題。
《明日方舟》裏的音樂都堪稱經典,鷹角因此還被玩家稱為“音角”,但是遊戲的音效就做得很是一般,有些幹員在開啟技能後那音效,實在是讓玩家有些受不了。
雖然這隻是一個小問題,並不影響玩家推圖,不過荀澤想著他既然有能力修改,那為什麽不去做呢?讓遊戲更趨於完美不好麽?
而當荀澤畫到“陳”這名幹員時,他突然想到一個新的問題。
但在玩了幾局後,荀澤還是發現了這遊戲的一點小問題,那就是過於強調團隊合作,如果有一名隊友拉胯,或者擺爛的話,自己做得再好也很難扭轉戰局。
比如坦克玩家明明把自己能做的都給做到了極致,但最後還是輸了遊戲,最讓他們難受的是他們連自己為什麽會輸都不知道。
隻是由於《泰坦》剛剛發售不久,加上凍雪在大多數玩家心中又有一份情懷在,玩家們給予了遊戲最大的包容跟熱情。
所以這個小問題並沒有對玩家的遊戲體驗造成負麵影響,但如果凍雪不加以重視的話,隨著時間的推移,這個小問題隻會越放越大。
而從凍雪目前的應對來看,他們很有可能並不重視這個問題。
在短時間內賣出去五百萬份後,凍雪覺得《泰坦》已經是徹底成功了,所以他們決定舉辦電競賽事,名為泰坦聯賽。
目前各家遊戲俱樂部都在組建戰隊,準備征戰泰坦聯賽。
由此可見,凍雪接下來的工作重心會放在泰坦聯賽上,而不是放在完善《泰坦》本身。
不過荀澤並沒有打算現在跟凍雪公司正麵硬碰。
《古墓麗影·崛起》正在緊鑼密鼓地製作中,在此期間他做一些小遊戲刷一刷存在感還沒有問題,但如果是大型遊戲的話就有些力不從心了。
而且荀澤還不清楚,凍雪遊戲公司是一家怎麽樣的公司,他們接下來對《泰坦》會進行怎麽樣的運營,還會做出怎麽樣的對策。
所以荀澤打算先靜觀其變一番,如果凍雪遊戲公司也是那麽傲慢跟自大的話,那麽他不介意踩著凍雪遊戲公司,打入自由鷹聯邦的遊戲市場。
關掉《泰坦》後,荀澤思考著接下來應該做什麽。
如果在《古墓麗影·崛起》後,要想再製作一款大型遊戲,並且還是網絡遊戲的話,那麽資金方麵肯定是必不可少的。
為了給工作室奠定堅實的資金基礎,荀澤決定先做一款手機遊戲,來收割一下玩家的錢包。
至於是哪一款手機遊戲,荀澤思來想去後決定就做《明日方舟》。
《明日方舟》是一款二次元塔防遊戲,但卻曾經登上過ios手機遊戲暢銷榜的榜首,由此可見玩家們還是喜歡這款遊戲,並且願意為其氪金,還是重氪的那一種。
而鷹角在一開始員工的人數並不多,卻依舊能夠把遊戲給做出來,荀澤身懷係統,還有遊戲編輯器,因此即便他隻打算自己一個人動手,也足以把遊戲給肝出來。
雖然荀澤也知道《王者榮耀》的傳播速度更快,受眾更廣,賺到的錢也越多,但同樣是手機遊戲,兩者之間的體量也是有明顯差距的。
《王者榮耀》裏麵別的不說,英雄就有上百名之多,即便每一名英雄的技能不多,但也必須做好數值平衡才行。
而除了英雄技能外,還有一堆裝備的數值需要設置好,更不要說銘文了,這也是重中之重。
同時,作為一款moba類的手遊,匹配機製也必須做好,確保每一名玩家有50%左右的勝率。
隻是稍微想一想,荀澤都覺得自己一個頭兩個大,僅憑他自己一個人肯定是製作不了,或者說無法在短時間內把《王者榮耀》給做出來的。
但《明日方舟》就不同了,看起來是一款需要聯網才能玩的手機遊戲,但其實是一款單機遊戲。
也沒有裝備、銘文什麽亂七八糟的東西,隻要把幹員還有他們的技能配置好就行。
至於關卡設計,敵人的數量、路線、數值,還有特殊機製等,他直接借助“絕對記憶”搬運過來就行,調整起來比《王者榮耀》容易多了。
加上《明日方舟》長期長草,現在迴想起來,他需要搬運的東西也不是太多。
哪怕是培養幹員,還有建造基建的材料不少,也隻是工作量稍微繁瑣些,並不會消耗多少腦細胞。
還有最重要的一點,《明日方舟》的劇情裏可全都是刀啊!時不時掏出來背刺玩家一下,不就能收割情緒值了嗎?
說幹就幹,荀澤直接打開遊戲編輯器開始製作《明日方舟》。
他首先畫的是看板娘阿米婭,對於這位14歲的羅德島ceo,荀澤並沒有改變她的外貌,特別是她那對標誌性的長耳朵。
當初《明日方舟》能夠火出圈,有很大程度就是依靠阿米婭的耳朵,不管是不是這遊戲的玩家,都對阿米婭的種族展開了各種討論跟推測,當然還有迫害。
水藍星的玩家基數比他原來的世界要多,相信大家討論起來隻會更加激烈,也更有利於《明日方舟》的傳播。
至於另外一位羅德島的管理者凱爾希,荀澤暫時不打算把她給放出來。
他目前隻計劃先開放黑暗時代上、下,異卵同生、二次唿吸,急性衰竭這五個主線關卡,再加上刷材料、作戰紀錄、芯片跟剿滅作戰等特殊圖。
這些圖憑借早期的幹員,比如銀灰、艾雅法拉、能天使這三位初始幻神,玩家就能夠輕鬆打通,還不用動用到凱爾希出手。
至於能不能抽到上述的幾名幹員,就得看玩家們自己的運氣了。
荀澤還打算對遊戲裏的文案,比如劇情文本,還有幹員檔案等進行調整。
鷹角的謎語文案雖然培養出一批舟學家,但是對於絕大多數玩家來說,還是有些不太友好。
並且早期文案中,有一些文本在語句上存在明顯的錯誤,閱讀起來會比較困難,也容易對玩家了解劇情造成誤導。
雖然有很多玩家在玩《明日方舟》的時候,都是直接跳過劇情,再到網上找快速解讀,但要是沒有劇情,這些解讀又怎麽會誕生呢?
所以文案必須要有,也必須進行修改,在保留原有的懸念跟伏筆的同時,讓玩家閱讀起來更加的輕鬆,避免太多的謎語人在泰拉大陸聚會。
除此之外,還有一點是必須修改的,那就是《明日方舟》的音效問題。
《明日方舟》裏的音樂都堪稱經典,鷹角因此還被玩家稱為“音角”,但是遊戲的音效就做得很是一般,有些幹員在開啟技能後那音效,實在是讓玩家有些受不了。
雖然這隻是一個小問題,並不影響玩家推圖,不過荀澤想著他既然有能力修改,那為什麽不去做呢?讓遊戲更趨於完美不好麽?
而當荀澤畫到“陳”這名幹員時,他突然想到一個新的問題。