小夥伴們倒不是因為“唿吸迴血”這個名詞而呆滯,而是這會議才開始多久?荀哥那令人驚歎的點子已經是一個接一個甩出來。


    這些點子單獨拿出來放在一款遊戲中,都具備極大的吸引力,但《古墓麗影·崛起》卻是聚集了這麽多的點子,等遊戲製作出來絕對是一款大作啊!


    如果他們勤快一點,讓遊戲盡快麵世,那麽完全有可能奪下“年度最佳遊戲”的桂冠啊!


    想到這裏,小夥伴們又有些興奮,同時又有些緊張,生怕自己工作做得不好,導致《古墓麗影·崛起》的質量大打折扣,浪費了荀澤這麽多的好點子。


    “怎麽了?大家有什麽問題嗎?”


    見小夥伴們都沒有迴答,荀澤又多問了一句。


    “沒什麽!荀哥,你繼續說,我們隻是有些感歎,你的靈感未免也太多了。”丁繁鑫說道。


    “行。大家都集中精神吧!所謂的唿吸迴血,就是玩家隻要躲在安全的地方緩一緩,體力就能得到迴複,不用吃藥或者打綁帶。


    遊戲有些戰鬥的節奏會比較快,為了照顧手殘的玩家,唿吸迴血可以很好地幫助到他們,讓他們有足夠的容錯率跟敵人周旋。”


    等小夥伴們記了一會筆記後,荀澤才繼續開口說:“當然,在最高難度下,玩家還是需要多依靠藥物、繃帶等道具進行手動迴複。”


    “荀哥,玩家是怎麽獲得藥物的?”陳學書問。


    “遊戲中會有很多收集元素,比如擼灌木可以得到樹枝,一些植物的葉子有止血止痛的作用,角落的箱子裏有繃帶之類的,玩家能隨時打開合成界麵,合成想要的物品。”


    “啊這……會是一個大工程啊!”丁繁鑫稍微在腦海裏模擬了一下,發現需要做的事情不是一般的多。


    還好他現在手底下有人可以幫忙,否則僅靠他一人的話,今年遊戲是不要想問世了。


    “沒錯。《古墓麗影·崛起》會是一個半開放世界,在一定的範圍內,玩家可以隨意探索,而不是隻能跟著主線推進,也避免我們辛辛苦苦做出來的風景,玩家都隻是走馬觀花般帶過。”


    “好的。荀哥。”小夥伴們幾乎是異口同聲迴答道。


    “說到探索,我們可以在地圖中加入隱藏品,比如古代文獻、文物等,前者倒是能隨便編,隻要外形符合當時的風格就行,至於後者就要多做點功課,可不能鬧了笑話。”


    荀澤可不希望明明是國外的古墓,但是卻挖出國內的文物,並且連年代都對不上,比如他上輩子在地攤上看到的明嘉靖年編撰的《清朝曆代皇帝史》!


    “荀哥,這個我會注意的。”墨丹青開口說。


    “嗯。在一塊區域中的某個地方,還能加入一張地圖,當玩家找到這張地圖時,就能清楚地看到這塊區域中收藏品的具體位置,方便玩家收集。


    當然,這些收藏品隻是點綴,玩家就算全部錯過了,也不影響他們推進主線,隻是為了滿足一些玩家的收藏癖好罷了。”


    “明白了。”


    “還有,既然是古墓,那麽玩家在古墓中探索的時候,肯定會遇到陷阱,比如天花板上掉下來的木槍,地麵突然坍塌,掉下去就會被地刺給紮死……”


    說到陷阱的時候,荀澤那叫一個眉飛色舞,看得小夥伴們頗為無語。


    “之前在說那些驚世駭俗的亮點時,荀哥都表現得那麽平靜,就跟在數家裏大白菜似的。怎麽一到迫害玩家這一塊,就這麽的高興呢?”


    在小夥伴們心裏吐槽時,荀澤也把他想到的好幾個陷阱都說了一遍,最後他還問了一句:“怎麽樣?這些突然出現的陷阱,肯定會讓玩家腎上腺素飆升,有利於他們超常發揮,我為了讓玩家盡快進入狀態,還是很煞費苦心的對吧?”


    “確實!到時候玩家肯定會感謝荀哥你的!”丁繁鑫豎起大拇指後,心裏又吐槽了一句:“不要來感謝我們就行。”


    “當然,為了照顧一下手殘黨的玩家,我決定在一些陷阱出現的時候加入子彈時間。”


    “子彈時間?”


    又是一個從未聽過的名詞,讓小夥伴們再次震驚了一下。


    “沒錯。在進入子彈時間後,遊戲裏的速度會變慢,雖然隻有兩、三秒的時間,但是也足夠讓玩家反應過來了,要是這樣他們還嗝屁了的話,就不是我的問題啦!”


    小夥伴們一邊記筆記,一邊在內心吐槽說:“也不知道那些陷阱是誰設計的?玩家要是被陷阱給弄死了,不怪你怪誰?”


    等到小夥伴們都記好後,荀澤繼續說:“在遊戲的過程中,玩家除了能探索主線的古墓外,我們還可以加入一些支線古墓,滿足不同玩家的探索欲。


    跟收藏品一樣,這些支線古墓哪怕不探索,也不影響玩家通關主線。而這些支線古墓的亮點,就是各種各樣的謎題。


    這些謎題會考驗到玩家的洞察力、邏輯能力,還有全局觀等,有些古墓哪怕隻是找到入口,也要玩家多觀察,或者活用求生視覺。


    而支線古墓給玩家的獎勵,可以是一些特殊的收藏品,或者是特殊的技能。”


    “技能?荀哥,遊戲裏勞拉還可以學習技能嗎?”陳學書問道。


    “當然!勞拉的技能大概分為三類,鬥士,擅長近距離戰鬥與治療能力;獵人,擅長狩獵與搜掠能力;生還者,擅長製作與探索能力。


    這些技能玩家可以在篝火休息時,打開技能界麵進行學習,而特殊技能隻有探索古墓才能獲取,不能在技能界麵裏學習到。


    我希望隨著遊戲的推進,玩家能夠感受到勞拉的成長,並從中獲得滿足感。各個技能的作用我會發給你,但是數值你必須給我把握好。”


    “是!荀哥,我會加油的。”陳學書一臉認真說。


    “好。那我繼續說,我希望《古墓麗影·崛起》可以給玩家一個流暢的遊戲體驗,所以遊戲中不能出現加載畫麵。”


    “啊?這不可能吧!”丁繁鑫忍不住說道。

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