皇帝不急太監急,很好地詮釋了憨妹現在的樣子。


    在得知帝企鵝遊戲整了個《萬雄殺online》後,荀澤是一臉的淡定,反倒是憨妹一臉焦急,一副恨不得找帝企鵝遊戲火拚的樣子。


    “我為什麽要著急?”荀澤反問了一句。


    “因為再這樣下去的話,《萬雄殺online》的月流水很有可能會超過《三國殺online》啊!難道這還不值得著急嗎?”


    荀澤笑著說:“憨妹,沒關係的。我又不靠《三國殺online》賺錢,隻要能夠維持服務器正常運轉就行,至於帝企鵝遊戲……他們想要賺錢就讓他們賺好了,而且啊……”


    說到這裏,荀澤一副神棍的語氣道:“他們再繼續賺下去的話,估計再過不久,就要給《三國殺online》做嫁衣了。”


    帝企鵝遊戲現在的諸多操作,讓荀澤想到他原來世界的《三國殺online》,正是因為神仙武將的出現,導致遊戲平衡被徹底打破,加上各種氪金點層出不窮,導致大量玩家流失。


    雖說在他穿越的時候,《三國殺online》還在蒸蒸日上,但是跟剛問世時比起來,已經是雲泥之別了。


    《萬雄殺online》的收費方式,還有讓玩家設計角色,怎麽看都是在重蹈原版《三國殺online》失敗的覆轍,荀澤自然不用去擔心。


    除非帝企鵝遊戲能夠做好角色平衡,他們的結局才能有所不同。


    但如果新角色不夠強悍的話,要怎麽吸引玩家氪金呢?而帝企鵝遊戲的《萬雄殺online》顯然是為了賺錢才製作的。


    因此他們哪怕知道角色平衡會縮短遊戲壽命,但為了短期的利益,他們依舊會選擇推出更加強悍的角色來逼迫玩家氪金,否則就別想在跟其他玩家的對局中占據優勢。


    而當《萬雄殺online》的玩家被惡心到,最後憤然離開時,唯一能夠收留他們的地方,就隻剩下《三國殺online》了。


    至於其他某某殺的遊戲,他們的美術風格是絕對吸引不了《萬雄殺online》的玩家的,所以現在的《萬雄殺online》賺得越狠,到時候給《三國殺online》輸送的玩家就越多。


    荀澤沒有把原因說出來,憨妹自然無法理解這其中的緣由,但有一點她是可以肯定的,那就是荀澤自信的樣子真的好帥!


    博覽會的第一天順利結束,荀澤逛了一整天,都沒有看到什麽適合改編成遊戲,或者說跟他腦海中某款遊戲契合的動漫。


    反倒是另外三名遊戲設計師都有各自的收獲。


    畢竟大家都在同一個展位上,排隊想要玩荀澤新遊戲的玩家多了,總有一些玩家耐不住性子,跑去嚐試其他的遊戲。


    而這三名遊戲設計師的區域就近在咫尺,玩他們的遊戲打發時間,也不妨礙他們排隊玩荀澤的新遊戲。


    加上這三人的遊戲也能算是精品遊戲,不少玩家都覺得不錯,有的當場就預購了。


    因為圍觀的玩家,還有當場預購的玩家多了,有幾家動漫的ip方找到三人,初步談好了合作。


    消息剛剛放出來,不管是玩家還是這幾家動漫ip的粉絲,他們都表示十分期待,反響很是不錯。


    可以說僅僅是第一天,三名遊戲設計師的收獲遠超他們之前所有的預期,也讓他們切身體會到什麽叫做大樹底下好乘涼。


    這讓他們更加堅定地擁護荀澤,隻要能待在荀澤這棵大樹的樹陰下,他們就能跟著喝到不少香濃的肉湯。


    其實也有人主動找到荀澤,並且還是一個國外有名的動畫公司,他們想要買荀澤的《求生之戰》的動畫改編權。


    雖然這家國外的動畫公司名氣不小,有過許多耳熟能詳的作品,但是在充分了解完他們的行事作風後,荀澤果斷拒絕了這次合作。


    因為這家動畫公司的動畫,基本上都是自由鷹聯邦的人擔任英雄、救世主的角色,至於其他膚色的人都是配角。


    黑人一般死得很壯烈,而亞裔的人要麽是最後的反派,要麽是劇中的醜角,但不管是前者還是後者,都會死得很難看。


    雖然作為《求生之戰》的遊戲設計師,荀澤有權利要求他們更改角色的身份,但是到時候雙方隔著千山萬水,不僅溝通跟監督不方便,還會生出一堆麻煩。


    而荀澤要是當甩手掌櫃的話,那麽最後出來的動畫肯定會出現上述的問題,而他要是事無巨細過問的話,又會浪費自己大量的時間跟精力。


    既然如此就幹脆拒絕對方好了,雖然通過動畫可以提升《求生之戰》還有他在國外的知名度,但如果是以犧牲自己民族的榮譽為代價的話,這樣的知名度不要也罷。


    荀澤還聽說這家動畫公司被他拒絕後,又去找了帝企鵝遊戲,畢竟國內就他們的射擊遊戲最多,找帝企鵝遊戲也是無可厚非。


    至於雙方能不能達成合作,就不是荀澤能夠知道的了,他對此也沒有多少興趣。


    五月九號,星期一。


    即便無數上班族很是不舍,但五一長假終究還是結束了。


    荀澤還有工作室的小夥伴也投入到新的工作中。


    通過博覽會上收集到的信息,還有玩家的反饋等,荀澤決定製作《古墓麗影·崛起》,畢竟誰會不喜歡又禦又颯的勞拉小姐姐呢?


    至於為什麽選擇《古墓麗影·崛起》,那是因為這遊戲荀澤玩過,雖然沒有打到100%,但起碼把主線給打通了,搬運起來比較方便。


    反正古墓麗影的劇情這個世界的玩家又不知道,先拿哪一部出來都沒有關係。


    但即便如此,這遊戲也是工作室有史以來最大手筆的一款遊戲,因此有一個問題必須解決,那就是招募更多的人。


    係統商城中的考題再次起到作用,並且這一次筆試後的複試是工作室的小夥伴們負責的,他們覺得沒有問題後,荀澤才會進行最後的麵試。


    荀澤希望從開始就跟著自己的幾名小夥伴能夠成長起來,而不是隻充當一名單純的工具人,所以趁著工作室擴張,他決定讓幾名小夥伴漸漸往管理層轉移。


    而人數多了,工作室的麵積就不夠了。


    好在寫字樓裏還有不少位置,所以他很輕鬆地就找到一個新的地方,麵積幾乎占據了半個樓層,所以哪怕工作室的人數增加了差不多二十人,卻一點都不顯得局促。


    簽訂租賃合同,購買辦公用具、設備,簡單的裝修,還有請了大師開光跟做法後,星原遊戲開發工作室開啟新的征程。


    寬敞了不少的會議室中,除了荀澤以外,依舊隻有原來的幾名小夥伴。


    荀澤要培養他們的領導跟管理能力,打算在開會時明確他們各自需要負責的事情後,再讓他們自行分配任務給手底下的人。


    他倒不擔心會出現什麽問題,反正有他把控全局,遊戲是不會跑偏的。


    清了清嗓子後,荀澤正式開始了這一次的會議。

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