第104章 再冰冷的女巫
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在從商城裏殺出來後,憨妹四人本以為後麵的關卡會跟第一關一樣,有驚無險地一路爽到通關,但是接下來逐漸增多的特感,讓他們切身體會到這款遊戲為什麽要叫做《求生之戰》!
“啊!快救我!這裏有個大哥!”憨妹慘叫著,被一隻暴怒者攆著到處跑。
“你自己先跑一下,我們這邊的屍群還沒有解決呢!”
……
“啊!我死啦!憨妹快來扶我!”
“小老弟你怎麽迴事?衝得好好的怎麽就倒了?”
“苟賊不當人啊!在這角落裏塞了一隻胖胖,我一個手滑把它打死後被炸了!”
……
“誒!那裏有隻嚶嚶怪!看我把它給鯊了!”
“啊!我怎麽倒地啦!這是什麽特感啊?攻擊力也太猛了吧?”
“你說你沒事撩撥它幹什麽啊?差點被團滅!”
……
四人在遊戲的過程中可以說是跌宕起伏,不要說觀眾們了,連他們自己都不知道,下一秒自己會因為什麽樣的原因倒地。
不過也不知道是不是被虐出快感了,四人絲毫不覺得這遊戲難,反倒覺得遊戲很有挑戰性,每打過一個地方都有一種滿滿的成就感。
當然,在這個過程中,三名伯爵還是沒有少罵荀澤為他們準備的驚喜。
驚險地集火掉一隻女巫後,四人開始原地休整並壓一壓節奏,他們本想著今晚把遊戲給打通,但現在都淩晨一點了,才打了整個流程的四分之三。
“越打到後麵苟賊越不當人啊!”
“雖然沿途看到不少《植物大戰僵屍》裏的僵屍,確實有那麽一點驚喜,但是那些特感真不是人打的。”
“我倒覺得還好,隻要知道了特感的特點,要解決它們的話也不困難,你看這女巫不就能集火殺掉麽?”
憨妹倒覺得沒什麽,因為她都是縮在後麵補刀或者救人的,所以對特感的態度沒有其他三人那麽深惡痛絕,暴怒者除外。
“你不要忘了我們打的是最簡單的難度,如果打最高難度的話,你覺得還能集火掉女巫嗎?”
“你竟然還想挑戰最高難度!”
“當然!挑戰最高難度才更有成就感好麽?”
四人再次出發時,幸運兒伯爵看了一眼地上女巫的屍體,隨即開口說:“還別說,看了那麽多的喪屍後,發現這女巫長得挺眉清目秀的。”
“大哥,你好怪喔!”
“你清醒一點好麽?這女巫也是喪屍,說白了就是一具冰冷的屍體。”
“沒關係啊!再冰冷的女巫……”
“你給老娘閉嘴!”憨妹真是服了,心說這伯爵怕不是喝了酒了,騷話突然間多了起來。
要是讓他繼續說下去的話,她的直播間怕不是要被超管給封了。
而在憨妹他們在遊戲中征戰的時候,很多買了《求生之戰》的玩家也奮戰在第一線。
其中以蕭萌粉絲為主的硬核射擊遊戲玩家,更是直接在挑戰高難度。
不過要解鎖最高的“噩夢難度”,必須至少有一名隊員打通“老兵難度”,所以他們現在隻能在老兵難度裏廝殺。
但饒是如此,這群硬核射擊遊戲玩家也沒有太過輕鬆。
“退一下,退一下,前麵有大哥跟胖胖,先把胖胖給解決掉!”
“我在換彈,你們掩護我一下。”
“下一波可能有屍群,記得在門口那裏丟個汽油桶。”
“話說這國外的輪船上,放的音樂為什麽是我們的國風曲子啊?”
“管他呢!反正好聽又帶感就行……”
四名玩家正聊著,屍潮正式襲來,其中還夾雜有不少特感,與此同時,本來就帶感的背景音樂突然響起了激揚的嗩呐聲。
“淦!怎麽還有嗩呐!”
“這荀澤真特麽是個音樂鬼才!”
“啊!不知道怎麽迴事?我感覺燃起來啦!小喪屍們!讓老子送你們上路!”
突擊手扛著重機槍,在《九州同》這首曲子中,嗷嗷叫地衝向了屍潮,其他三名隊友也是紛紛上頭,不僅沒有製止,還緊跟著衝了上去。
片刻後,這四名玩家的屏幕變成黑白,讓“求生失敗”這四個血紅色的字更加的鮮豔。
“嗨呀!好氣啊!差點就打過去了。”
“別著急,我們先複一下盤,剛才是怎麽突然間團滅的?”
“因為嗩呐讓我們上頭了,沒有穩住節奏,還放棄了原來的防線,本想著能送喪屍上路,沒想到最後變成喪屍在吃席。”
“這荀澤是不是心理有什麽疾病?整這麽多特感幹嘛?惡心人麽?”
聽到這人的話,隊長立即開口說:“不要亂說,我覺得荀澤的特感設計得都很好,也沒有用特感紮堆來強行提升遊戲難度惡心玩家,是我們剛才確實太上頭了。
這遊戲叫做《求生之戰》,既然是求生,肯定不能不管不顧地頭鐵向前莽,必須步步為營,合理利用資源才行,而且我們打的還是高難度。
等挑戰噩夢難度時,還必須得更加小心,否則連一個小關都打不過。”
“確實。遊戲中角色的技能,已經幫我們降低了挑戰的難度,如果槍法好,對遊戲還熟悉的話,甚至能夠一拖三,我還從沒玩過難度曲線如此舒服的射擊遊戲。”
“你這話可不能讓蕭女神聽到,要不然她會生氣的。”
“亂講!蕭女神才不是那麽小心眼的人,相信如果她也玩過這遊戲的話,也會認可這是一款好玩的射擊遊戲的。”
“好了,休息得差不多了,繼續!今晚一定要打通老兵難度。”
“好!”
“加油!”
別墅中,蕭萌確實也在玩《求生之戰》,她說期待荀澤的這款遊戲可不是隨便說說,而是真的想要看看荀澤能帶給她什麽驚喜。
不得不說,這驚喜還真不是一般的大。
“槍械種類眾多,雖然射擊手感沒有徹底還原現實,但是能讓玩家玩起來很舒服,每一種槍械都有其鮮明的特點,讓玩家可以從眾多的選擇中,找到最適合自己手感的槍械。”
“屍潮的數量確實多得有些嚇人,但是卻暗藏章法,不是一股腦衝上來覆滅玩家,而是前仆後繼,給玩家足夠的反應時間,卻又能最大程度地給玩家帶來壓迫感。”
“而在解決了山唿海嘯的屍潮後,玩家能夠獲得巨大的爽快感,但如果僅僅是如此的話,這種爽快感會迅速消失,隨之而來的就是空虛,這會大大削減遊戲的壽命。”
“特感的加入很好地解決了這個問題,不僅提升了挑戰的難度,還讓每一次戰鬥都更加的豐富多彩,讓玩家在突突屍潮的爽快感中,還能獲得擊殺強敵後的成就感。”
“合理的難度曲線,哪怕是手殘玩家也能從中獲得樂趣,即便是有難點的地方,隻要堅持打個幾次,肯定能打過去,不存在卡關的問題。”
“甲板關卡的音樂高昂熱烈,能夠直接調動起玩家的情緒,特別是嗩呐出現的瞬間,再困的玩家都能直接嗨起來。”
“pvp模式更是讓這款遊戲錦上添花……荀哥哥,你這腦袋究竟是怎麽長的啊?”
蕭萌笑著自言自語了一句後,拿出手機發了一條大眼博:“給大家介紹一款好玩的射擊遊戲——《求生之戰》!”
“啊!快救我!這裏有個大哥!”憨妹慘叫著,被一隻暴怒者攆著到處跑。
“你自己先跑一下,我們這邊的屍群還沒有解決呢!”
……
“啊!我死啦!憨妹快來扶我!”
“小老弟你怎麽迴事?衝得好好的怎麽就倒了?”
“苟賊不當人啊!在這角落裏塞了一隻胖胖,我一個手滑把它打死後被炸了!”
……
“誒!那裏有隻嚶嚶怪!看我把它給鯊了!”
“啊!我怎麽倒地啦!這是什麽特感啊?攻擊力也太猛了吧?”
“你說你沒事撩撥它幹什麽啊?差點被團滅!”
……
四人在遊戲的過程中可以說是跌宕起伏,不要說觀眾們了,連他們自己都不知道,下一秒自己會因為什麽樣的原因倒地。
不過也不知道是不是被虐出快感了,四人絲毫不覺得這遊戲難,反倒覺得遊戲很有挑戰性,每打過一個地方都有一種滿滿的成就感。
當然,在這個過程中,三名伯爵還是沒有少罵荀澤為他們準備的驚喜。
驚險地集火掉一隻女巫後,四人開始原地休整並壓一壓節奏,他們本想著今晚把遊戲給打通,但現在都淩晨一點了,才打了整個流程的四分之三。
“越打到後麵苟賊越不當人啊!”
“雖然沿途看到不少《植物大戰僵屍》裏的僵屍,確實有那麽一點驚喜,但是那些特感真不是人打的。”
“我倒覺得還好,隻要知道了特感的特點,要解決它們的話也不困難,你看這女巫不就能集火殺掉麽?”
憨妹倒覺得沒什麽,因為她都是縮在後麵補刀或者救人的,所以對特感的態度沒有其他三人那麽深惡痛絕,暴怒者除外。
“你不要忘了我們打的是最簡單的難度,如果打最高難度的話,你覺得還能集火掉女巫嗎?”
“你竟然還想挑戰最高難度!”
“當然!挑戰最高難度才更有成就感好麽?”
四人再次出發時,幸運兒伯爵看了一眼地上女巫的屍體,隨即開口說:“還別說,看了那麽多的喪屍後,發現這女巫長得挺眉清目秀的。”
“大哥,你好怪喔!”
“你清醒一點好麽?這女巫也是喪屍,說白了就是一具冰冷的屍體。”
“沒關係啊!再冰冷的女巫……”
“你給老娘閉嘴!”憨妹真是服了,心說這伯爵怕不是喝了酒了,騷話突然間多了起來。
要是讓他繼續說下去的話,她的直播間怕不是要被超管給封了。
而在憨妹他們在遊戲中征戰的時候,很多買了《求生之戰》的玩家也奮戰在第一線。
其中以蕭萌粉絲為主的硬核射擊遊戲玩家,更是直接在挑戰高難度。
不過要解鎖最高的“噩夢難度”,必須至少有一名隊員打通“老兵難度”,所以他們現在隻能在老兵難度裏廝殺。
但饒是如此,這群硬核射擊遊戲玩家也沒有太過輕鬆。
“退一下,退一下,前麵有大哥跟胖胖,先把胖胖給解決掉!”
“我在換彈,你們掩護我一下。”
“下一波可能有屍群,記得在門口那裏丟個汽油桶。”
“話說這國外的輪船上,放的音樂為什麽是我們的國風曲子啊?”
“管他呢!反正好聽又帶感就行……”
四名玩家正聊著,屍潮正式襲來,其中還夾雜有不少特感,與此同時,本來就帶感的背景音樂突然響起了激揚的嗩呐聲。
“淦!怎麽還有嗩呐!”
“這荀澤真特麽是個音樂鬼才!”
“啊!不知道怎麽迴事?我感覺燃起來啦!小喪屍們!讓老子送你們上路!”
突擊手扛著重機槍,在《九州同》這首曲子中,嗷嗷叫地衝向了屍潮,其他三名隊友也是紛紛上頭,不僅沒有製止,還緊跟著衝了上去。
片刻後,這四名玩家的屏幕變成黑白,讓“求生失敗”這四個血紅色的字更加的鮮豔。
“嗨呀!好氣啊!差點就打過去了。”
“別著急,我們先複一下盤,剛才是怎麽突然間團滅的?”
“因為嗩呐讓我們上頭了,沒有穩住節奏,還放棄了原來的防線,本想著能送喪屍上路,沒想到最後變成喪屍在吃席。”
“這荀澤是不是心理有什麽疾病?整這麽多特感幹嘛?惡心人麽?”
聽到這人的話,隊長立即開口說:“不要亂說,我覺得荀澤的特感設計得都很好,也沒有用特感紮堆來強行提升遊戲難度惡心玩家,是我們剛才確實太上頭了。
這遊戲叫做《求生之戰》,既然是求生,肯定不能不管不顧地頭鐵向前莽,必須步步為營,合理利用資源才行,而且我們打的還是高難度。
等挑戰噩夢難度時,還必須得更加小心,否則連一個小關都打不過。”
“確實。遊戲中角色的技能,已經幫我們降低了挑戰的難度,如果槍法好,對遊戲還熟悉的話,甚至能夠一拖三,我還從沒玩過難度曲線如此舒服的射擊遊戲。”
“你這話可不能讓蕭女神聽到,要不然她會生氣的。”
“亂講!蕭女神才不是那麽小心眼的人,相信如果她也玩過這遊戲的話,也會認可這是一款好玩的射擊遊戲的。”
“好了,休息得差不多了,繼續!今晚一定要打通老兵難度。”
“好!”
“加油!”
別墅中,蕭萌確實也在玩《求生之戰》,她說期待荀澤的這款遊戲可不是隨便說說,而是真的想要看看荀澤能帶給她什麽驚喜。
不得不說,這驚喜還真不是一般的大。
“槍械種類眾多,雖然射擊手感沒有徹底還原現實,但是能讓玩家玩起來很舒服,每一種槍械都有其鮮明的特點,讓玩家可以從眾多的選擇中,找到最適合自己手感的槍械。”
“屍潮的數量確實多得有些嚇人,但是卻暗藏章法,不是一股腦衝上來覆滅玩家,而是前仆後繼,給玩家足夠的反應時間,卻又能最大程度地給玩家帶來壓迫感。”
“而在解決了山唿海嘯的屍潮後,玩家能夠獲得巨大的爽快感,但如果僅僅是如此的話,這種爽快感會迅速消失,隨之而來的就是空虛,這會大大削減遊戲的壽命。”
“特感的加入很好地解決了這個問題,不僅提升了挑戰的難度,還讓每一次戰鬥都更加的豐富多彩,讓玩家在突突屍潮的爽快感中,還能獲得擊殺強敵後的成就感。”
“合理的難度曲線,哪怕是手殘玩家也能從中獲得樂趣,即便是有難點的地方,隻要堅持打個幾次,肯定能打過去,不存在卡關的問題。”
“甲板關卡的音樂高昂熱烈,能夠直接調動起玩家的情緒,特別是嗩呐出現的瞬間,再困的玩家都能直接嗨起來。”
“pvp模式更是讓這款遊戲錦上添花……荀哥哥,你這腦袋究竟是怎麽長的啊?”
蕭萌笑著自言自語了一句後,拿出手機發了一條大眼博:“給大家介紹一款好玩的射擊遊戲——《求生之戰》!”