荀澤確實有自信能夠在一個月的時間內,做出一款三國題材的國風手機遊戲出來。


    並且一個月的時間,也能很好地壓縮帝企鵝遊戲的優勢,讓自己的遊戲勝率更高一些。


    否則不用給帝企鵝遊戲太多的時間,隻要兩個月,他們就能整出一款從畫麵到音樂,都能全方位碾壓的手機遊戲出來。


    “好。就一個月。”曹顧沒有反對,直接答應下來。


    他跟荀澤比試,並不看重什麽獎勵跟好處,他隻是想看看荀澤有什麽樣的能耐,他自己又能否從這次比試中汲取到什麽“營養”。


    因此他雖然看出荀澤是在故意縮短時間,壓縮他的優勢,曹顧也並不在意。


    與其靠資源堆砌贏下這場比試,顯得勝之不武,曹顧更希望能憑借身為一名遊戲設計師的能力,堂堂正正打敗荀澤。


    一旁的馬成業張了張嘴,他本來是想反對的,他不是遊戲設計師,他看重的隻有利益。


    既然自己這邊有資源、財力方麵的優勢,為什麽要自廢武功?


    但他轉念一想,又不是隻有他們才有一個月的時間,荀澤同樣隻有一個月製作這款手機遊戲。


    在同等時間下,他們依舊擁有優勢,隻是沒有太過明顯罷了。


    加上這一次的題目,對他們來說完全是主場作戰,勝算還是要遠高於荀澤。


    所以他到最後並沒有說什麽,而是默許了這個時間。


    “既然是手機遊戲,那麽勝負的評判,就是遊戲的下載量、日活躍玩家人數,以及評分等綜合評價,雙方有沒有問題?”


    現在神鼎國內,很多手機遊戲都是網絡遊戲,玩家不用錢就能下載來玩,不過免費的往往都是最貴的。


    要想在遊戲中登上頂部的位置,需要氪的金絕對不會少。


    所以無法單純靠銷量就說誰勝出了這場比試,畢竟還有很多玩家在下載了遊戲後就放那,基本都不玩,反正又不用花錢。


    “沒有問題。”荀澤跟曹顧相繼開口道。


    “那麽比試在明天零點開始,為期一個月。今天的直播到此為止,期待兩位設計師給玩家帶來充滿驚喜的遊戲。”


    說完這句,工作人員就關閉了直播間,一點都不拖泥帶水。


    斷開連接後,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子說:“這帝企鵝遊戲的運氣未免也有些太好了吧!”


    他剛才可是檢查了好幾遍隨機程序的代碼,確定沒有任何問題,所以他知道並非是帝企鵝遊戲跟飄渺仙宮有什麽勾結,單純就是他們運氣好。


    再說了,帝企鵝遊戲就算再怎麽有錢,也不可能賄賂到飄渺仙宮。


    直播間又有那麽多的觀眾看著,飄渺仙宮更不會明目張膽做這種觸犯眾怒的事情。


    否則被請去喝茶的話,可是要罪加一等的。


    荀澤倒是很看得開,並且想到剛才他的粉絲因為覺得他遭遇了黑幕,而群情激奮的那一幕,讓他多少有點開心。


    “對方運氣好這也是沒辦法的事情,不過通過這一次直播,我發現玩家還是很愛我的嘛!”


    工作室的小夥伴們聽到這句話後,都不知道要怎麽接。


    他們心說荀哥你雖然有點不當人,但是在玩家們心目中,你的遊戲確實好玩,而對一款遊戲最好的讚美,不就是“好玩”麽?


    扯什麽玩家覺得遊戲不好玩,是因為玩家沒能跟上設計師的藝術造詣,都是在耍流氓。


    因此看到荀澤可能遭遇黑幕,荀澤粉絲的憤怒是可想而知。


    他們可以罵荀澤苟賊不當人,但同樣不允許荀澤遭受不公平的待遇。


    “荀哥,你決定好做什麽遊戲了嗎?需要我們幫忙嗎?”墨丹青問。


    “嗯。這次確實需要你們幫忙,丹青你幫我畫遊戲裏的角色,秋樂幫我聯係一下妙伢的周老板,看看能不能再合作一次。”荀澤說。


    “好的。荀哥,這次配音有什麽要求嗎?”盧秋樂問。


    “既然是三國題材,當然是要給各位武將還有美人配音,我會給出需要配音的台詞,以周老板他們的專業能力,肯定是信手拈來。”


    “好的。我先去聯係周老板,看看有沒有時間,如果沒有的話也好盡快找其他人配音。”


    “行。你去吧!”


    荀澤點點頭後,又對墨丹青說:“遊戲裏的武將跟美人,還有坐騎等,我都要采用水墨畫風格的畫風,我們待會商量一下,看看怎麽樣才能既讓玩家感到眼前一亮,又能弘揚神鼎國的水墨畫文化。”


    “好的。荀哥。”


    一旁的丁繁鑫開口問道:“荀哥,你打算做什麽類型的遊戲啊?”


    “卡牌遊戲,名字就叫做……《三國殺online》。”


    荀澤思來想去,覺得這款遊戲最適合在這次比賽中拿出來。


    《三國殺online》製作起來並不困難,他跟小夥伴們一起配合的話,一個月的時間綽綽有餘。


    但他並不打算把原來世界中的《三國殺》原封不動地給搬過來。


    因為原版的《三國殺》問題不是一般的多。


    首先是畫風問題,原版《三國殺》的畫風不是一般的雜亂,究其原因,是因為畫角色的根本不是同一批人。


    原版《三國殺》中,有的武將是借鑒其他作品,有的武將是外包出去的。


    再加上各種花裏胡哨的皮膚,還有動態皮膚等,玩家在遊戲的過程中,隻會感覺視覺十分混亂,會降低玩家的遊戲體驗,所以統一畫風是十分有必要的。


    剛好這次比試的關鍵詞之一就是國風,墨丹青在水墨畫上又有較高的造詣,所以幹脆就往水墨畫風格靠好了。


    而且三國跟水墨畫也很搭不是麽?


    在角色的立繪中,還能埋入一些小彩蛋,點綴出角色的生平。


    同時把角色的特點給做成他們的技能,再加上符合角色的台詞,賦予靈魂的配音,完全能夠吸引玩家去了解這名角色,進而了解那一段曆史。


    這種潛移默化的科普,能起到的傳播效果往往比硬塞的要好上許多。


    然後是普通的卡牌,比如殺、閃、桃等,也有一些是借鑒其他作品畫出來的,荀澤也覺得沒有必要照搬,應該畫出自己的特色。


    還有就是武將的平衡問題,原版《三國殺》即便是初始武將間,都存在明顯的強弱劃分,更不要說後來推出的各種神仙武將。


    荀澤打算把那些神仙武將都給砍了,隻保留初始武將還有風林火山,再對這些武將進行一定的平衡。


    至於要不要推出新的武將,到時候再慢慢看吧!

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