第82章 當場叛變
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《植物大戰僵屍》在發售後,像是平靜的湖麵泛起一圈漣漪,不斷向四周擴散,銷量跟評分都蹭蹭蹭地往上漲。
且不說評分,畢竟是十分製,所以即便差距再大,也不會超過十分。
但是在銷量上,《植物大戰僵屍》遠遠甩開了第二名,甚至把第二名跟第三名的銷量加起來,都遠不如《植物大戰僵屍》。
麵對這種幾乎令競爭對手絕望的成績,有遊戲設計師跳出來說:“荀澤跑題了!”
《植物大戰僵屍》是一款重策略遊戲,而不是休閑益智遊戲。
所謂的休閑益智遊戲,應該是用來給玩家打發閑暇時間用的,一般來說,一款休閑益智遊戲就算再怎麽優秀,通關所需要的時間也不會超過三個小時。
但是《植物大戰僵屍》幾乎占據了玩家絕大多數的時間,遊戲僅僅是冒險模式,就有五個大關,每個大關又分十個小關,總計五十關。
玩家就算再怎麽厲害,在不能使用修改器的狀況下,也不可能在三個小時打通關。
所以主辦方應該取消荀澤的參賽資格,給其他恪守規矩的遊戲設計師騰出寶貴的資源。
這名遊戲設計師的話得到不少人的支持,更有同行也公開支持他。
其中又有蔡德恆的身影,他發大眼博道:“荀澤用《植物大戰僵屍》這款遊戲混淆視聽,企圖蒙混過關,又借助他平台副總的身份來給遊戲衝銷量,實在是厚顏無恥!”
其他的遊戲設計師倒沒有像蔡德恆這般直接,但是話裏話外都是在指責荀澤不講武德,用一款其他類型的遊戲來跟他們競爭。
翼網遊戲的人更是直接表示,荀澤這一波就是來搞新人心態的,他自己明明也算是新人,但卻不給其他新人成長的土壤,簡直是太過霸道了。
“你說你喵呢!你這麽能?幹嘛不開發好玩的遊戲?”
“就是!瞧瞧你自己的遊戲,一款連連看加點五顏六色的爆炸特效,就說是新遊戲,臉皮怎麽能這麽厚呢?”
“自己開發不出好玩的遊戲,就說苟賊違規,真是好笑。”
“又有菜得很啊!大家別忘了,他每次開口都是有水軍在帶節奏,這一次說不定也是呢!”
“沒想到啊!你們這些人,平日裏一個個標榜自己是懷才不遇的遊戲設計師,但在真正的天才麵前卻都如此不堪,實在是醜陋!”
玩家們也沒有慣著這些人,紛紛到這些人的大眼博下展開淩厲的反擊。
有些遊戲設計師被罵是水軍帶節奏後,忍不住反駁道:“我是實話實說!你們不要被荀澤給帶偏了,更不要把我跟蔡德恆那種人相提並論。”
蔡德恆看到不少人在聲討荀澤的同時,把他也給罵上了,不由得是破口大罵。
“我們是同一陣線的啊!你們懟我幹什麽?我們應該團結起來聲討荀澤啊!”
但是很可惜,並沒有人理會他,就連到他大眼博罵他的玩家,都比其他同行要少,差點沒有把蔡德恆給氣死。
網上的罵戰是越演越烈,就在荀澤尋思著要不要出麵跟這些同行對線時,有大佬發聲了。
“我認為《植物大戰僵屍》是一款優秀的休閑益智遊戲,它的玩法多樣,玩家可以從中體會到不同的樂趣,也能挑戰更高的難度。
在我的理解中,休閑益智遊戲並非一定要體量小,要粗製濫造,隻要能夠讓玩家玩得開心,打開遊戲後隨時能玩上幾局,就是一款好的休閑益智遊戲。
《植物大戰僵屍》無疑做到了這一點,某些遊戲設計師說荀設計師跑題的,正是體現了他們的無知,還有基礎遊戲設計理念的不過關。
瞧瞧你們的遊戲都是什麽?消消樂、連連看、貪吃蛇?幾十年了玩法還是老樣子,你們怎麽還沒有開竅?哪怕稍微改進點也好啊!
如果說《植物大戰僵屍》這款遊戲有缺點的話,那就是它太有趣了,太讓人沉迷了,我現在整天都無心工作,一心隻想著打僵屍。”
若是其他人說了這一大段話,並且還把那些遊戲設計師都給罵上了,對方肯定會反撲。
但是說這段話的是蕭萌!
五星遊戲設計師,背靠帝企鵝遊戲,不管是身家地位,還是背後的靠山,都不是那些聲討荀澤的遊戲設計師能夠招惹的。
他們敢聲討荀澤,主要是他們跟荀澤的地位相差並不是太多。
加上他們抱團取暖,哪怕荀澤發動反擊,他們勝出的幾率也會更大一些。
但是在蕭萌麵前,對方說不定一隻手就能夠把他們都給拍死。
他們隻是想著通過聲討的方式,來給主辦方施壓,最好踢掉荀澤這個大掛壁。
否則有荀澤在的話,前十名鐵定少一個名額,並且冠軍還一點懸念都沒有。
這嚴重觸犯到他們的利益,有礙於他們以後的發展。
而若是不知死活去招惹蕭萌的話,不僅比賽無法拿到名次,說不定還會被踢出遊戲圈,讓目前為止的所有努力跟成績全部化作泡影。
特別是當蕭萌發聲後,其他四星,甚至是五星遊戲設計師都賣了蕭萌一個麵子,公開支持她的觀點,也算是間接支持了荀澤一波。
不過最主要的還是《植物大戰僵屍》這款遊戲確實好玩,給了他們很大的啟發。
現在不少四、五星的遊戲設計師正一邊玩著《植物大戰僵屍》,一邊獲取靈感,仿佛隨時都能打開一扇新世界的大門。
“蕭設計師說得好!我還是太年輕了,被你們這些人的歪理邪說蒙蔽了雙眼,如今撥開雲霧見青天,我第一個支持荀設計師!”
有之前還在聲討荀澤的遊戲設計師見有大佬為荀澤撐腰,是當場叛變,第一時間刪掉了自己的大眼博,並反過來指責他曾經的“隊友”。
其他遊戲設計師一瞧,淦!你這濃眉大眼的小子,怎麽能叛變呢?
可惡啊!反應還是太慢了,要不然第一個跳反的就是我了,不過現在也不遲!
蕭萌僅僅是一條動態,就讓網上對荀澤的聲討是兩極反轉,這也讓荀澤更加充分地體會到,一名五星遊戲設計師在圈內的能量究竟有多大。
一場不大不小的鬧劇過後,比賽繼續進行,不過從目前的數據來看,荀澤拿到第一名已經是板上釘釘的事情。
且不說評分,畢竟是十分製,所以即便差距再大,也不會超過十分。
但是在銷量上,《植物大戰僵屍》遠遠甩開了第二名,甚至把第二名跟第三名的銷量加起來,都遠不如《植物大戰僵屍》。
麵對這種幾乎令競爭對手絕望的成績,有遊戲設計師跳出來說:“荀澤跑題了!”
《植物大戰僵屍》是一款重策略遊戲,而不是休閑益智遊戲。
所謂的休閑益智遊戲,應該是用來給玩家打發閑暇時間用的,一般來說,一款休閑益智遊戲就算再怎麽優秀,通關所需要的時間也不會超過三個小時。
但是《植物大戰僵屍》幾乎占據了玩家絕大多數的時間,遊戲僅僅是冒險模式,就有五個大關,每個大關又分十個小關,總計五十關。
玩家就算再怎麽厲害,在不能使用修改器的狀況下,也不可能在三個小時打通關。
所以主辦方應該取消荀澤的參賽資格,給其他恪守規矩的遊戲設計師騰出寶貴的資源。
這名遊戲設計師的話得到不少人的支持,更有同行也公開支持他。
其中又有蔡德恆的身影,他發大眼博道:“荀澤用《植物大戰僵屍》這款遊戲混淆視聽,企圖蒙混過關,又借助他平台副總的身份來給遊戲衝銷量,實在是厚顏無恥!”
其他的遊戲設計師倒沒有像蔡德恆這般直接,但是話裏話外都是在指責荀澤不講武德,用一款其他類型的遊戲來跟他們競爭。
翼網遊戲的人更是直接表示,荀澤這一波就是來搞新人心態的,他自己明明也算是新人,但卻不給其他新人成長的土壤,簡直是太過霸道了。
“你說你喵呢!你這麽能?幹嘛不開發好玩的遊戲?”
“就是!瞧瞧你自己的遊戲,一款連連看加點五顏六色的爆炸特效,就說是新遊戲,臉皮怎麽能這麽厚呢?”
“自己開發不出好玩的遊戲,就說苟賊違規,真是好笑。”
“又有菜得很啊!大家別忘了,他每次開口都是有水軍在帶節奏,這一次說不定也是呢!”
“沒想到啊!你們這些人,平日裏一個個標榜自己是懷才不遇的遊戲設計師,但在真正的天才麵前卻都如此不堪,實在是醜陋!”
玩家們也沒有慣著這些人,紛紛到這些人的大眼博下展開淩厲的反擊。
有些遊戲設計師被罵是水軍帶節奏後,忍不住反駁道:“我是實話實說!你們不要被荀澤給帶偏了,更不要把我跟蔡德恆那種人相提並論。”
蔡德恆看到不少人在聲討荀澤的同時,把他也給罵上了,不由得是破口大罵。
“我們是同一陣線的啊!你們懟我幹什麽?我們應該團結起來聲討荀澤啊!”
但是很可惜,並沒有人理會他,就連到他大眼博罵他的玩家,都比其他同行要少,差點沒有把蔡德恆給氣死。
網上的罵戰是越演越烈,就在荀澤尋思著要不要出麵跟這些同行對線時,有大佬發聲了。
“我認為《植物大戰僵屍》是一款優秀的休閑益智遊戲,它的玩法多樣,玩家可以從中體會到不同的樂趣,也能挑戰更高的難度。
在我的理解中,休閑益智遊戲並非一定要體量小,要粗製濫造,隻要能夠讓玩家玩得開心,打開遊戲後隨時能玩上幾局,就是一款好的休閑益智遊戲。
《植物大戰僵屍》無疑做到了這一點,某些遊戲設計師說荀設計師跑題的,正是體現了他們的無知,還有基礎遊戲設計理念的不過關。
瞧瞧你們的遊戲都是什麽?消消樂、連連看、貪吃蛇?幾十年了玩法還是老樣子,你們怎麽還沒有開竅?哪怕稍微改進點也好啊!
如果說《植物大戰僵屍》這款遊戲有缺點的話,那就是它太有趣了,太讓人沉迷了,我現在整天都無心工作,一心隻想著打僵屍。”
若是其他人說了這一大段話,並且還把那些遊戲設計師都給罵上了,對方肯定會反撲。
但是說這段話的是蕭萌!
五星遊戲設計師,背靠帝企鵝遊戲,不管是身家地位,還是背後的靠山,都不是那些聲討荀澤的遊戲設計師能夠招惹的。
他們敢聲討荀澤,主要是他們跟荀澤的地位相差並不是太多。
加上他們抱團取暖,哪怕荀澤發動反擊,他們勝出的幾率也會更大一些。
但是在蕭萌麵前,對方說不定一隻手就能夠把他們都給拍死。
他們隻是想著通過聲討的方式,來給主辦方施壓,最好踢掉荀澤這個大掛壁。
否則有荀澤在的話,前十名鐵定少一個名額,並且冠軍還一點懸念都沒有。
這嚴重觸犯到他們的利益,有礙於他們以後的發展。
而若是不知死活去招惹蕭萌的話,不僅比賽無法拿到名次,說不定還會被踢出遊戲圈,讓目前為止的所有努力跟成績全部化作泡影。
特別是當蕭萌發聲後,其他四星,甚至是五星遊戲設計師都賣了蕭萌一個麵子,公開支持她的觀點,也算是間接支持了荀澤一波。
不過最主要的還是《植物大戰僵屍》這款遊戲確實好玩,給了他們很大的啟發。
現在不少四、五星的遊戲設計師正一邊玩著《植物大戰僵屍》,一邊獲取靈感,仿佛隨時都能打開一扇新世界的大門。
“蕭設計師說得好!我還是太年輕了,被你們這些人的歪理邪說蒙蔽了雙眼,如今撥開雲霧見青天,我第一個支持荀設計師!”
有之前還在聲討荀澤的遊戲設計師見有大佬為荀澤撐腰,是當場叛變,第一時間刪掉了自己的大眼博,並反過來指責他曾經的“隊友”。
其他遊戲設計師一瞧,淦!你這濃眉大眼的小子,怎麽能叛變呢?
可惡啊!反應還是太慢了,要不然第一個跳反的就是我了,不過現在也不遲!
蕭萌僅僅是一條動態,就讓網上對荀澤的聲討是兩極反轉,這也讓荀澤更加充分地體會到,一名五星遊戲設計師在圈內的能量究竟有多大。
一場不大不小的鬧劇過後,比賽繼續進行,不過從目前的數據來看,荀澤拿到第一名已經是板上釘釘的事情。