會議室中,荀澤繼續跟小夥伴們講著《求生之戰》中,需要注意到的地方。


    “遊戲中,不要出現低級的bug,比如穿模,絕對不要出現喪屍隔著一麵牆,都能夠把玩家給砸倒的情況……”


    《求生之戰》是一款3d第三人稱動作射擊遊戲,玩家是在一個相對立體的環境中玩遊戲,而不是像《茶杯頭》那樣在一個平麵上。


    所以需要考慮的問題,自然會多出不少,比如物理碰撞等。


    原來的世界中,荀澤也玩過不少類似的遊戲,有些遊戲做的不夠精細,在一些犄角旮旯裏,怪要麽是卡在奇怪的位置,要麽隔著東西都能夠穿模打到玩家。


    用bug來強行提升遊戲的難度,這一點荀澤是絕對不允許的。


    還好他們有功能足夠強大的遊戲編輯器,隻要在製作的過程中,多留一點心眼,多做幾次測試,這樣的問題基本上是不可能出現的。


    “還有,為了降低遊戲的難度,在刷新喪屍的時候,喪屍出現的地方,不要距離玩家太近,除了在玩家的視野死角出現外,還要跟玩家拉開至少一個房間的距離。


    避免玩家一個轉身就被特感貼臉,進而突然暴斃,這雖然會增加遊戲的隨機性,但是也會降低玩家的遊戲體驗。”


    總算從荀澤口中,聽到對玩家有利的設定,所以小夥伴們記起來是更加的賣力。


    “遊戲中,玩家還能拿近戰武器,跟喪屍近距離肉搏,所以要避免延遲,最大程度地讓玩家在近戰時,如絲一般順滑,而不是像迴合製般,玩家打喪屍一下,喪屍打玩家一下。”


    “荀哥,這個問題隻要弄一個好點的服務器就能夠解決了。”丁繁鑫說。


    “好。服務器的問題我來處理。”荀澤點點頭說。


    水藍星的科技比較發達,最便宜的服務器,都有著不錯的性能。


    想當初荀澤做《恐鬼症》的時候,身上隻有八百多塊錢,他能給遊戲租的,隻有最便宜的服務器,一個月三百塊錢。


    但就是這樣的服務器,依舊能夠撐起《恐鬼症》早期的正常運轉。


    哪怕玩家越來越多,也沒有出現什麽明顯的問題。


    後來賺到錢了,荀澤也就換了個更好的服務器,現在除非機房遭遇停電等物理層麵的打擊,否則更不會出現什麽問題。


    會議開到接近中午吃飯才結束,由此可見荀澤對於《求生之戰》是有多麽的看重。


    跟之前三款遊戲比起來,《求生之戰》的製作難度明顯又提升了一個檔次,容不得他們有半點的疏忽。


    而且在年度頒獎典禮上,荀澤又一個人斬獲了好幾個獎項,加上成為蒸汽朋克遊戲平台的副總。讓更多的人都把目光投到了他的身上。


    隻要荀澤的新遊戲失敗,那麽肯定會引來新一波的節奏,並且比之前的節奏還要猛烈許多。


    一月七號,星期五。


    柳應詩帶著攝像小哥,再次來到星原遊戲開發工作室,對荀澤進行又一次采訪。


    其實在柳應詩來之前,就有不少遊戲媒體,想要采訪荀澤了,畢竟荀澤這段時間,可以說是風頭正盛,怎麽可以放過蹭熱度的好機會呢?


    誰知道荀澤用各種各樣的理由,婉拒了他們的采訪,讓不少遊戲媒體很是鬱悶。


    荀澤還記得他跟柳應詩的約定,就是讓柳應詩能拿到他這邊的第一手報導資料。


    這件事情荀澤雖然沒有主動提及,但柳應詩還是打聽到了。


    她心中很是感激,同時也在猜測,荀澤是不是對她有意思,否則怎麽會如此在乎兩人之間的一個口頭約定?


    但不管如何,柳應詩在處理完元旦假期積壓下來的工作後,第一時間就約到了荀澤。


    再次見麵的兩人,倒是沒有跟上一次般商業互吹,反倒是像朋友見麵,隨意寒暄了兩句,然後兩人就直接進入正題,開始了今天的采訪。


    “荀設計師,首先恭喜你在年度頒獎典禮上,獲得了最佳新人遊戲設計師等獎項。”柳應詩由衷地恭喜道。


    荀澤笑著說:“還得感謝玩家們的支持,以及主辦方的抬愛,你是不知道,當時現場是大佬雲集,我一個新人都不敢大聲說話。”


    “荀設計師謙虛了。請問你當時拿到獎項時,是什麽樣的心情?”柳應詩接著問道。


    “當然是高興了,這可是大家對我的肯定,證明我這段日子所做的一切都是值得的。”


    “對了,你現在還是蒸汽朋克遊戲平台的副總,那我是不是應該改變一下稱唿,叫你一聲荀總?”


    “能成為蒸汽朋克遊戲平台的副總,是林老哥的看重,我能夠做的還是把遊戲做好,不管稱唿如何改變,給玩家帶來好遊戲的心,我從未變過。”


    “你這麽年輕,又有這麽多榮耀加身,卻還能保持初心,實在是難能可貴!”


    這一句稱讚,柳應詩是發自肺腑的。


    哪怕拿到好幾個獎項,哪怕地位明顯提高,但荀澤依舊跟當初一樣,沒有絲毫膨脹,似乎還越發地謙虛跟低調。


    她哪裏知道,荀澤是想膨脹來著,但是一看到係統商城裏,那些好東西的一串串零時,他頓時啥脾氣都沒有了。


    有什麽好膨脹的?還是老老實實做遊戲,收割玩家的情緒值更實在些。


    但荀澤又不能把心裏話說出來,所以他隻能客氣一句說:“也還好吧!當時在頒獎典禮的現場,除了我之外,還有很多優秀的遊戲設計師,他們拿到的都是極具分量的獎項,讓我充分體會到,什麽叫做天外有天,人外有人。”


    這句話落在柳應詩耳中,讓她心目中荀澤的形象,再次散發出了不一樣的光彩。


    不著痕跡地調整好狀態後,柳應詩笑著問道:“荀設計師,能夠稍微透露一下,你的下一款遊戲嗎?相信這是很多玩家最關心的。”


    “當然可以。我的下一款遊戲,是3d第三人稱動作射擊遊戲,玩家將使用各種各樣的武器,抵禦恐怖的喪屍,在末世中求生。”


    聽到新遊戲的類型,柳應詩瞬間警覺。


    她可是打聽到,在頒獎典禮結束後,荀澤跟蕭萌有過一段交流,據說雙方聊得還不錯。


    所以她有些擔心,荀澤會不會是受到蕭萌的影響,或者兩人之間有什麽不為人知的交易,所以荀澤才會做這種類型的遊戲。


    畢竟國內一說到射擊遊戲,很多玩家第一個想到的就是蕭萌。


    想到在蕭萌麵前,荀澤就像是小綿羊般單純,柳應詩覺得,身為荀澤的朋友,她有義務把荀澤從蕭萌的魔爪中拯救出來!

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