第53章 我可以摸一摸你的獎杯嗎
神級遊戲設計師從嚇哭主播開始 作者:沉夢三天 投票推薦 加入書簽 留言反饋
頒獎典禮上,頒發的第二個獎項,是年度最佳遊戲美術風格獎。
這個獎項被天蓬遊戲公司的《烈唐》拿走。
《烈唐》是一款橫版通關的動作類遊戲,不僅還原了神鼎國老水墨動畫的畫風,遊戲設計師還畫出了自己的風格。
加上遊戲的其他方麵,比如動作設計、打擊感、劇情等,都做得不錯,因此深受玩家好評。
略微激動的遊戲設計師,在上台領獎後,按照慣例感謝了領導、家人,還有玩家等,不過在最後,他還感謝了荀澤。
這名設計師大方承認,《烈唐》這款遊戲,是他受到《茶杯頭》的啟發後製作出來的。
對此荀澤站起身微微鞠躬,迴應了對方的感激後,又帶頭為對方鼓掌。
雖說同行是冤家,但還是存在惺惺相惜的同行的。
荀澤的《茶杯頭》是搬的國外遊戲,所以畫風自然是國外的老動畫畫風。
而這名設計師,能夠在受到啟發後,沒有在國外的老動畫下功夫,而是把目光,放到了神鼎國自家的傳統水墨動畫上。
並且還畫出了自己的風格,幾乎是自成一派。
不管是出於對傳統文化的宣傳,還是這名遊戲設計師的功力,這個獎項他都實至名歸。
“可惜啊!要是沒有《烈唐》,這年度最佳遊戲美術風格獎,說不定也是荀老弟你的。”林鬆有些遺憾說。
“林老哥,低調。這裏厲害的角色可多著呢!怎麽可能什麽都輪到我頭上?”荀澤謙虛了一句。
接下來頒發的,是年度最佳遊戲關卡獎。
很多人都沒有想到,這個關卡會被一款塔防類型的獨立遊戲奪走。
就連遊戲設計師本人,都沒有想到自己會拿獎。
所以當他上台感謝時,說話時是磕磕絆絆的,引來一陣陣善意的笑聲。
人家都得獎了,若是因為這麽點無傷大雅的事情,就嘲笑別人的話,隻會顯得自己心胸狹隘。
何況絕大多數的遊戲設計師,都是宅男、宅女類型,還患有社恐,能上去把話說清楚,已經很是不錯了。
接下來的獎項,是年度最佳遊戲視覺藝術獎。
這個獎項被帝企鵝遊戲的《江湖畫卷》所得。
帝企鵝遊戲是神鼎國內,目前體量最大的遊戲公司,僅僅是遊戲工作室,就有好幾個。
還擁有自己的遊戲平台——企鵝遊戲平台。
除此之外,他們還有五星遊戲設計師坐鎮。
資金雄厚、人才、渠道、平台是一個不少,憑借這些,帝企鵝是後來居上,獨霸遊戲行業數年之久,其他同行想要爭這頭把交椅,可謂是任重道遠。
說到《江湖畫卷》,這是一款古風vr遊戲,玩家扮演的是古代一名商人,在行商賺錢的同時,還能領略沿途的風景。
帝企鵝遊戲可是砸了不少錢,在這款遊戲上,建模的精細程度直接拉滿,哪怕是路邊一棵小草,都有獨立的模型。
加上是vr遊戲,所以玩家在遊戲中,可以說是身臨其境,就好像真的穿越到古代一般。
這樣一款遊戲,年度最佳遊戲視覺藝術獎,被帝企鵝遊戲拿去也是無可厚非。
《江湖畫卷》的遊戲設計師,也不知道是見慣了這種場麵,還是說對自己的成績不滿意。
他在上台領獎,並說感謝詞時,充分詮釋了什麽叫做波瀾不驚,一點明顯的情緒都聽不出來。
“這人是帝企鵝遊戲的三星遊戲設計師,平時就冰冰涼涼,像塊石頭似的,所以你還真的不知道,他現在是高興,還是不高興。”林鬆介紹說。
“不僅是有實力,還是有個性的遊戲設計師啊!”荀澤笑著說。
在看遊戲介紹時,荀澤確實被小小地驚豔到。
但他不是驚豔遊戲的內容,而是驚豔在水藍星上,原來隻要砸的錢足夠多,竟然能夠整出來這樣一個猶如現實的遊戲世界。
如果把同樣的錢,同樣的技術,用在恐怖遊戲上,玩家一定會很開心吧!
正在看直播的無數玩家,突然打了個寒顫,並且還一臉懵逼,不知道為什麽會這樣。
“接下來我宣布……年度最佳新人遊戲設計師獎,獲獎者……荀澤!”
頒獎的嘉賓語氣高亢,聽起來不像是在頒獎,倒像是在解說什麽電競賽事。
對於這個獎項,荀澤是早有預期,加上已經領過一次獎了,所以他是一點都不慌。
上台領獎,向大家特別是玩家致謝,然後準備下台時,還不由得看了女主持人一眼。
倒不是他饞人家身子,而是擔心又要表演什麽才藝。
女主持人微笑迴應,意思是這次不用才藝表演,你可以安心下場。
彈一次鋼琴,還能說是調節氣氛,若是荀澤每上台一次,都要彈奏一曲的話,就是在刁難人了。
迴到自己的座位坐下後,盧秋樂嘿嘿一笑問:“荀哥,我可以摸一摸你的獎杯嗎?”
“怎麽?你也打算轉行了?”荀澤一邊笑著,一邊把獎杯遞給盧秋樂。
“沒有啊!就摸一下,沾一點喜氣,說不定就有什麽好事發生了呢!”盧秋樂笑著說。
“那我也要摸!”聶小蝶說。
“我也要……我也要……”
其他小夥伴紛紛伸出手,好在他們還知道現場秩序,也怕弄壞荀澤的獎杯,所以沒有搶奪。
見工作室的小夥伴們,排著隊要摸他的獎杯,荀澤苦笑著搖搖頭。
心說這有什麽好摸的?不過是最佳新人獎,如果是年度最佳遊戲,你們豈不是還要舔上?
“年度最佳處女作遊戲獎……獲獎遊戲……《恐鬼症》!設計師,荀澤!”
嘉賓這次連卷舌音都用上了,讓荀澤有一種他不是上去領獎,而是上去摔♂跤的錯覺。
看到剛下去的荀澤,又走上頒獎台,不少人都笑了出來。
不用說,今天在場騰信步數最高的獲獎者肯定也是荀澤。
走完程序後,拿著獎杯的荀澤,沒有急著下場,而是低聲問女主持人,“還有沒有我的獎項?有的話我就在這等著,省得上上下下的。”
“很抱歉,荀設計師,我也不知道誰能獲獎呢!”女主持人笑著說。
“哎!行吧!”
見沒能得到劇透,荀澤隻能走下台,迴到自己的座位,隻是他剛剛坐下,台上的嘉賓就開口說道:“我宣布!獲得年度最佳遊戲劇情獎的是……《仙劍奇俠傳》!遊戲設計師,荀澤!”
聽到自己又要上台,荀澤隻能露出一個尷尬又不失禮貌的笑容。
而鏡頭剛好給到他的臉上,頓時讓在場的人,還有看直播的觀眾,都笑了出來。
這個獎項被天蓬遊戲公司的《烈唐》拿走。
《烈唐》是一款橫版通關的動作類遊戲,不僅還原了神鼎國老水墨動畫的畫風,遊戲設計師還畫出了自己的風格。
加上遊戲的其他方麵,比如動作設計、打擊感、劇情等,都做得不錯,因此深受玩家好評。
略微激動的遊戲設計師,在上台領獎後,按照慣例感謝了領導、家人,還有玩家等,不過在最後,他還感謝了荀澤。
這名設計師大方承認,《烈唐》這款遊戲,是他受到《茶杯頭》的啟發後製作出來的。
對此荀澤站起身微微鞠躬,迴應了對方的感激後,又帶頭為對方鼓掌。
雖說同行是冤家,但還是存在惺惺相惜的同行的。
荀澤的《茶杯頭》是搬的國外遊戲,所以畫風自然是國外的老動畫畫風。
而這名設計師,能夠在受到啟發後,沒有在國外的老動畫下功夫,而是把目光,放到了神鼎國自家的傳統水墨動畫上。
並且還畫出了自己的風格,幾乎是自成一派。
不管是出於對傳統文化的宣傳,還是這名遊戲設計師的功力,這個獎項他都實至名歸。
“可惜啊!要是沒有《烈唐》,這年度最佳遊戲美術風格獎,說不定也是荀老弟你的。”林鬆有些遺憾說。
“林老哥,低調。這裏厲害的角色可多著呢!怎麽可能什麽都輪到我頭上?”荀澤謙虛了一句。
接下來頒發的,是年度最佳遊戲關卡獎。
很多人都沒有想到,這個關卡會被一款塔防類型的獨立遊戲奪走。
就連遊戲設計師本人,都沒有想到自己會拿獎。
所以當他上台感謝時,說話時是磕磕絆絆的,引來一陣陣善意的笑聲。
人家都得獎了,若是因為這麽點無傷大雅的事情,就嘲笑別人的話,隻會顯得自己心胸狹隘。
何況絕大多數的遊戲設計師,都是宅男、宅女類型,還患有社恐,能上去把話說清楚,已經很是不錯了。
接下來的獎項,是年度最佳遊戲視覺藝術獎。
這個獎項被帝企鵝遊戲的《江湖畫卷》所得。
帝企鵝遊戲是神鼎國內,目前體量最大的遊戲公司,僅僅是遊戲工作室,就有好幾個。
還擁有自己的遊戲平台——企鵝遊戲平台。
除此之外,他們還有五星遊戲設計師坐鎮。
資金雄厚、人才、渠道、平台是一個不少,憑借這些,帝企鵝是後來居上,獨霸遊戲行業數年之久,其他同行想要爭這頭把交椅,可謂是任重道遠。
說到《江湖畫卷》,這是一款古風vr遊戲,玩家扮演的是古代一名商人,在行商賺錢的同時,還能領略沿途的風景。
帝企鵝遊戲可是砸了不少錢,在這款遊戲上,建模的精細程度直接拉滿,哪怕是路邊一棵小草,都有獨立的模型。
加上是vr遊戲,所以玩家在遊戲中,可以說是身臨其境,就好像真的穿越到古代一般。
這樣一款遊戲,年度最佳遊戲視覺藝術獎,被帝企鵝遊戲拿去也是無可厚非。
《江湖畫卷》的遊戲設計師,也不知道是見慣了這種場麵,還是說對自己的成績不滿意。
他在上台領獎,並說感謝詞時,充分詮釋了什麽叫做波瀾不驚,一點明顯的情緒都聽不出來。
“這人是帝企鵝遊戲的三星遊戲設計師,平時就冰冰涼涼,像塊石頭似的,所以你還真的不知道,他現在是高興,還是不高興。”林鬆介紹說。
“不僅是有實力,還是有個性的遊戲設計師啊!”荀澤笑著說。
在看遊戲介紹時,荀澤確實被小小地驚豔到。
但他不是驚豔遊戲的內容,而是驚豔在水藍星上,原來隻要砸的錢足夠多,竟然能夠整出來這樣一個猶如現實的遊戲世界。
如果把同樣的錢,同樣的技術,用在恐怖遊戲上,玩家一定會很開心吧!
正在看直播的無數玩家,突然打了個寒顫,並且還一臉懵逼,不知道為什麽會這樣。
“接下來我宣布……年度最佳新人遊戲設計師獎,獲獎者……荀澤!”
頒獎的嘉賓語氣高亢,聽起來不像是在頒獎,倒像是在解說什麽電競賽事。
對於這個獎項,荀澤是早有預期,加上已經領過一次獎了,所以他是一點都不慌。
上台領獎,向大家特別是玩家致謝,然後準備下台時,還不由得看了女主持人一眼。
倒不是他饞人家身子,而是擔心又要表演什麽才藝。
女主持人微笑迴應,意思是這次不用才藝表演,你可以安心下場。
彈一次鋼琴,還能說是調節氣氛,若是荀澤每上台一次,都要彈奏一曲的話,就是在刁難人了。
迴到自己的座位坐下後,盧秋樂嘿嘿一笑問:“荀哥,我可以摸一摸你的獎杯嗎?”
“怎麽?你也打算轉行了?”荀澤一邊笑著,一邊把獎杯遞給盧秋樂。
“沒有啊!就摸一下,沾一點喜氣,說不定就有什麽好事發生了呢!”盧秋樂笑著說。
“那我也要摸!”聶小蝶說。
“我也要……我也要……”
其他小夥伴紛紛伸出手,好在他們還知道現場秩序,也怕弄壞荀澤的獎杯,所以沒有搶奪。
見工作室的小夥伴們,排著隊要摸他的獎杯,荀澤苦笑著搖搖頭。
心說這有什麽好摸的?不過是最佳新人獎,如果是年度最佳遊戲,你們豈不是還要舔上?
“年度最佳處女作遊戲獎……獲獎遊戲……《恐鬼症》!設計師,荀澤!”
嘉賓這次連卷舌音都用上了,讓荀澤有一種他不是上去領獎,而是上去摔♂跤的錯覺。
看到剛下去的荀澤,又走上頒獎台,不少人都笑了出來。
不用說,今天在場騰信步數最高的獲獎者肯定也是荀澤。
走完程序後,拿著獎杯的荀澤,沒有急著下場,而是低聲問女主持人,“還有沒有我的獎項?有的話我就在這等著,省得上上下下的。”
“很抱歉,荀設計師,我也不知道誰能獲獎呢!”女主持人笑著說。
“哎!行吧!”
見沒能得到劇透,荀澤隻能走下台,迴到自己的座位,隻是他剛剛坐下,台上的嘉賓就開口說道:“我宣布!獲得年度最佳遊戲劇情獎的是……《仙劍奇俠傳》!遊戲設計師,荀澤!”
聽到自己又要上台,荀澤隻能露出一個尷尬又不失禮貌的笑容。
而鏡頭剛好給到他的臉上,頓時讓在場的人,還有看直播的觀眾,都笑了出來。