十二月六號,星期一。


    辦公室中,荀澤正在完善《喪屍世界大戰》的pvp模式。


    他決定根據《求生之路》的pvp模式,進行一定的修改。


    依舊是玩家分為兩隊,輪流擔任進攻方跟防守方。


    除了傳統的4v4外,還可以增加8v8跟12v12兩個模式,讓pvp變得更加熱鬧。


    進攻方是求生者,他們在離開安全屋,前往下一個地點的路上,會遭遇大量的感染者。


    當四個人抵達目標地點,或者全部倒地、死亡時迴合結束。


    進攻方前進的距離越遠,存活的人數越多,獲得的分數越多。


    在進攻的過程中,求生者在死亡時,無法在安全屋中複活,隻能通過電擊器複活。


    當新一個迴合開啟時,不繼承上一迴合的裝備,血量會恢複到滿格。


    防守方是感染者,玩家可以從刺殺者、嘔吐者、束縛者、暴怒者中,選擇多個或一個類型的感染者,對玩家進行狙擊。


    鑒於女巫、巨魔、肉山等的實力過於強大,所以在pvp模式中,這三種特感是不能選擇的。


    而暴怒者作為精英怪,防守方頂多隻能選擇一個,而不能四個暴怒者一起衝臉。


    除了傳統的模式外,還能夠加入“藥抗”模式,增加挑戰的難度。


    在該模式中,進攻方隻能使用最低級的武器,比如手槍、衝鋒槍,還有霰彈槍。


    除了不能重武器外,還會刪除急救箱,削減止痛藥、腎上腺素的數量。


    防守方的特感被殺死後,根據其選擇的類型,有不同的複活時間。


    但在複活的時候,必須在進攻方看不到的地方,到時候可以讓丁繁鑫,給防守方複活時,增加一個提示係統。


    比如在可以複活的地方,防守方的靈魂形態,會變成藍色,紅色則是不能複活。


    在遊戲的過程中,同樣會刷出普通的喪屍,不過這些喪屍的等級,同樣是最低的。


    一次性刷新的喪屍數量,在三十隻左右,既能夠起到一定的阻攔作用,又不會給進攻方造成致命的威脅。


    可以單獨做幾張pvp的地圖出來,給予玩家一定的新鮮感。


    在地圖的一些位置,還能加入地形殺,增加遊戲的懸念。


    關於pvp,還有很多東西需要細化,荀澤一一都記錄下來。


    這些數據,可都是他從《求生之路》中解析出來的,以工作室其他人現在的能力,還不足以勝任這份工作。


    pvp的內容完善得差不多後,荀澤又重新看向之前設計稿的內容。


    然後還真讓他看出一些東西來。


    《喪屍世界大戰》中,雖然也有重武器,但是爆炸效果做得太爛了,明明是一發火箭彈,卻做得跟炮竹差不多。


    這會給玩家巨大的落差感,讓玩家絲毫體驗不到重武器帶來的爽快。


    所以這種視覺效果,必須進行改進,同時還要增加爆炸的威力,才能讓玩家感受到,重武器帶來的作用。


    當然,重武器的彈藥量,必須進行一定的限製,最好給玩家一種現在用掉了,待會就沒得用的感覺。


    這樣一來,玩家在使用重武器時,就會多思考一下,不會隨便亂轟。


    至於倉鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀澤隻能希望,他們在用其他武器時,就能夠打通關卡。


    在一些特定的關卡,特定的位置,還可以提供載具。


    比如重機槍,裝甲車,坦克,甚至是直升機,這一部分就是讓玩家爽的,舒緩玩家的壓力。


    “為了讓玩家玩得爽,我真是煞費苦心啊……”


    荀澤正想拍一拍自己的肩膀,讚自己一句時,腦海中卻突然響起係統的聲音。


    【叮!檢測到宿主累計情緒值達到五十萬,係統開始升級……】


    【叮!係統升級完畢,升級後的新內容,宿主可以自行查看。】


    “嗯?怎麽這個時候係統升級?而且你這升級,是不是太敷衍了些?”荀澤忍不住吐槽說。


    別人家的係統,每一次升級,怎麽說都要先沉默個二十四個小時,他這個係統倒好,說升級一下子就完成了。


    好像升級不升級,對於係統來說,都沒有什麽區別,它不過是走個過場罷了。


    心中槽點滿滿,但荀澤還是點開了係統,想要看看係統升級,究竟多了什麽好東西。


    不看不要緊,當荀澤看到係統商城時,他的臉色頓時黑下來。


    係統商城的東西,售價全部都提升了,漲幅少的翻了一倍,漲幅高的甚至翻了十倍!


    比如他忍住不買的福袋,現在一個竟然需要十萬情緒值,但是描述卻是一點變化都沒有。


    依舊是沒有保底,可能開出幹脆麵,也可能開出好東西。


    不過由於所有東西的情緒值都漲價了,所以反倒讓福袋,看起來更加誘人了。


    畢竟之前一個福袋,頂多搏價值百萬情緒值的東西,但是現在的福袋,可是有幾率,博到千萬情緒值的東西。


    雖說東西沒多少變化就是了。


    但荀澤還是很氣!


    【係統!出來!你怎麽能擅自漲價?】


    【宿主,您現在都是二星遊戲設計師了,不是菜鳥了,購買你遊戲的人,隻會比以前更多,係統商城中的東西,價格自然要配得上你的身份才行。】


    【放你喵的屁!你東西變貴了,但是東西的效果沒有提升啊!這不是坑人麽?】


    【這不是顯得宿主您情緒值富有嘛!】


    【我特麽買的又不是奢侈品!】


    【宿主,不要激動,本係統升級後,還開放了抽獎功能,隻要您獲得成就,就能進行免費的抽獎,當然,也可以消耗情緒值進行抽獎。】


    被係統這麽一提醒,荀澤這才看到,在係統商城中,確實多了一個抽獎按鈕。


    隻是他剛才被東西漲價給氣到了,所以才沒有注意到。


    點開了一下抽獎按鈕,在荀澤的麵前,出現了一個隻有他才能看到的扭蛋機。


    扭蛋機的旋鈕旁邊,還明顯地看到,荀澤現在可用的扭蛋次數是兩次。


    【係統,這次數是怎麽來的?贈送的嗎?】


    【宿主,這是您晉升二星遊戲設計師後,本係統給出的獎勵。】


    【行吧!聊勝於無,我倒要看看,這扭蛋機能整出什麽新花樣。】


    荀澤意念一動,旋鈕被他扭動,扭蛋機中的扭蛋,立即飛速跳動起來。

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