《仙劍奇俠傳》dlc正在火熱製作中,新增角色配音,隱藏劇情,大家敬請期待!


    荀澤的大眼博,雖然隻有短短的一句話,但是對於玩家們來說,信息量可以說是滿滿的。


    “苟賊!你虐我一次還不夠,還要虐我第二次嗎?”


    “隱藏劇情,我好不容易含淚通關,又要迴去打一遍嗎?”


    “其實遊戲還是不錯的,再打一遍也沒有關係啊!”


    “上麵的,你沒有心!”


    “難道沒有人注意到,苟賊也參與了配音嗎?”


    “不會是配李逍遙吧?那也太出戲了。”


    “確實。倒不是說苟賊的聲音不好聽,但我覺得他更適合去配劉晉元。”


    荀澤穿越後,雖然更年輕了,但靈魂可不會跟著變年輕。


    所以很多人都發現,荀澤在說話的時候,並沒有年輕人的那一種銳氣。


    反倒有著跟年齡不符合的沉穩,讓大家都在猜測,荀澤究竟是經曆了什麽,才會少年老成。


    因此如果荀澤給李逍遙配音的話,是無法表達出李逍遙的血氣方剛的。


    反倒是斯斯文文的劉晉元,更適合荀澤。


    “不對!我剛剛查到,《仙劍奇俠傳》的配音,是妙伢配音工作室接手,給李逍遙配音的,是啊傑大大。”


    “喔!啊傑大大配過許多少年角色,這一波穩了。”


    “但問題是,苟賊是給誰配音?”


    “苟賊如果是給boss配音的話,我就在打boss之前存個檔,然後花式殺他一百遍!”


    “說得好!酒神跟乾坤一擲都用在他身上,以表達我對苟賊的愛意!”


    因為荀澤的這條大眼博,讓《仙劍奇俠傳》的熱度,再次被炒了起來。


    順帶的,妙伢配音工作室,也被很多玩家提及。


    特別是給男、女主角配音的人,更是受到大量玩家的圍觀。


    而有了這一波熱度後,不少遊戲公司,甚至是大公司,也想來蹭一波。


    所以他們派人跟周歆月接洽,希望能夠合作一波。


    對此周歆月表麵淡定,內心卻笑開了花。


    雖然妙伢配音工作室,在圈內的名氣不小,表麵看起來也很風光,跟他們合作都需要預約。


    但是身為行業內,周歆月很是清楚,隨著遊戲數量越來越多,配音這一行的競爭對手,也會越來越多了。


    特別是小日子國,他們的頂級聲優,雖然數量也少,業務能力也不見得比國內的好。


    但是二線聲優的數量,卻是比國內多了不少,價格自然也低了許多。


    現在一些手遊,因為價格等原因,已經不喜歡找國內的配音了,都是找的小日子國聲優。


    如果以為憑借這點名氣,就能穩住現在的地位,那周歆月這些年的打拚,可以說打到狗身上去了。


    “優先接《仙劍奇俠傳》這單生意,並且給了折扣,這步棋果然走對了啊!”周歆月在感慨的同時,決定要多留意下荀澤。


    隻要能夠再蹭到一、兩次荀澤遊戲的熱度,那麽妙伢配音工作室的地位,還能更穩固一些。


    當然,最好是能夠跟荀澤,建立起長期的良好關係,這樣才能走得更遠。


    關於這一點,周歆月倒不是特別著急。


    她可是知道,自家有員工,跟荀澤工作室的人,是認識多年的朋友,憑借這層關係,完全可以徐徐圖之。


    免得操之過急,讓荀澤感到忌憚,反倒是不美。


    十二月五號,星期天。


    看到網上玩家們,對《仙劍奇俠傳》dlc的討論熱度,是越來越高,荀澤微微一笑。


    這免費的宣傳,效果看起來也不錯嘛!


    果然,一款遊戲是否受到玩家的歡迎,主要還是靠好不好玩。


    而不是走歪門邪道,用營銷來掩蓋遊戲的致命短板,否則掩蓋得越多,被玩家發現時,引發的反噬就越強烈。


    自己一定要引以為戒,可不能成為自己最討厭的人。


    關掉網頁,荀澤又打開了《喪屍世界大戰》的設計稿。


    之前開會的時候,遊戲還沒有徹底完善,隻是讓工作室的小夥伴們,提前做好準備。


    現在荀澤要做到,就是把遊戲的框架給搭建好,方便往裏麵填充血肉。


    “《求生之路》無疑是這類遊戲中,當之無愧的經典,所以要完善《喪屍世界大戰》,還是要從《求生之路》取經,雖說我沒有玩過,但是……”


    荀澤閉上雙眼,腦海中浮現出係統的界麵,他找到特殊道具那一欄,點擊使用了之前獎勵的特殊道具——遊戲追溯器。


    【遊戲追溯器——使用後,宿主可獲得某款指定遊戲的通關全流程,包含全成就、全收集等(沒有人能比我更懂這款遊戲)!】


    【是否使用遊戲追溯器?】


    【使用。】


    【請指定一款遊戲。】


    【求生之路。】


    【指定成功,遊戲追溯器啟動!】


    係統話音剛落,荀澤就像是戴上vr頭盔般,看著有關《求生之路》的通關視頻。


    並且在這個過程中,他還能夠隨時暫停,並對某個地方使用“數據真眼”,查看詳細的數據。


    借此來理解為什麽要在這個地方,放上這麽個特感?


    沿途道具灑落的位置,是否有什麽講究?


    在某些地方中,是否有遊戲設計師,埋下的彩蛋,或者另外一種通關的方式。


    除此之外,他還看了一遍《求生之路》的pvp模式,對其中經典的對戰,進行了如同切片般的剖析。


    等到荀澤張開雙眼時,已經過去差不多十個小時。


    這還是遊戲追溯器的畫麵,在時間流速上有所不同。


    就好像有的時候,你做了一個感覺很長的夢境,但是睜開眼一瞧,現實中才過去了五分鍾。


    否則三、五天的時間,都不見得能夠讓荀澤,把想要的東西都給提取出來。


    “唿……還好是在家裏,要是在辦公室來這一出,他們說不定會以為我死了。”


    荀澤晃了晃有些昏昏沉沉的腦袋,從床上下來後,拿起一瓶礦泉水一飲而盡。


    由於是第一次使用遊戲追溯器,所以他並不清楚,在使用的過程中,會發生什麽。


    為了保險起見,他選擇周末在家休息時使用,避免出現什麽意外。


    而從情況上來看,他的這個選擇,無疑是正確的。


    雖說犧牲了一點休息時間,但起碼沒有生出什麽事端。


    看向《喪屍世界大戰》的設計稿,荀澤選擇休息,明天上班時再繼續。


    以他現在這個狀態,若是勉強工作的話,不僅效率低下,還有猝死的可能。

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