工作室的名字取自於荀澤原來世界的一個成語——星火燎原。


    常比喻新生事物開始時力量雖然很小,但有旺盛的生命力,前途無限。


    用在荀澤想做的事情上再合適不過。


    他接下來開發的遊戲,肯定會給水藍星的遊戲圈帶來一個又一個新的風暴。


    而現在的他跟那些成名已久的遊戲巨頭比起來,力量確實很小。


    但他有信心,隻要給他足夠的時間,他將成為水藍星最年輕的遊戲巨頭。


    接下來的幾天,荀澤忙著辦理營業執照,到寫字樓現場查看辦公地點,還有購買辦公用具,以及跟進裝修等。


    雖然這期間林鬆出了不少力,但荀澤依舊忙得飛起,畢竟這終究是他自己的工作室,很多事情還是要他親力親為的。


    不過對於荀澤來說,這幾天過得很充實,看著工作室漸漸從無到有,也讓他有一股前所未有的滿足感,這是上輩子的他所不曾體驗過的。


    等到工作室的一切都塵埃落定後,荀澤才在網上發布招聘信息。


    總不能讓應聘者到咖啡廳,或者到林鬆的地盤上進行麵試吧!


    由於工作室剛剛起步,所以荀澤並不打算一次性招太多人。


    美術、程序、音樂、編輯、數值各一名就差不多了。


    在招聘信息發布後,荀澤的郵箱就被海量的求職簡曆給塞滿了。


    雖然荀澤隻是一星遊戲設計師,星原遊戲開發工作室也才剛剛成立。


    但在很多人看來,荀澤無疑是一顆冉冉升起的新星,《恐鬼症》跟《茶杯頭》的成功,也為荀澤帶來一筆不菲的收入。


    跟在荀澤身邊工作,薪資待遇應該是不用愁的。


    並且還能從荀澤那裏,學習到一些新的遊戲設計理念,這樣的機會可不能放過。


    何況荀澤都成立工作室了,那麽下一款遊戲,各個方麵的投入肯定要比《恐鬼症》跟《茶杯頭》要高。


    若是遊戲成功了,那麽自己豈不是也能跟著出名!


    誰能夠拒絕又有錢賺,又能收獲名氣的事情呢?


    何況荀澤在招聘信息中還明確表示,應聘者最好是不超過三十歲的年輕人。


    隻要有足夠的熱情,還有對遊戲的熱愛,哪怕沒有經驗也有很大的機會入職。


    至於為什麽選擇年輕人?


    在荀澤看來,年輕人更有活力,想法更加天馬行空,對於遊戲設計來說,這些都是不可或缺的。


    年輕人缺少的隻是經驗跟閱曆,但這些並不是特別重要。


    荀澤會給他們提供成長的空間跟時間,也會把他們培養好。


    並且荀澤還自信,有他掌控全局跟節奏,完全不用擔心手底下的年輕人會像是脫韁的野馬般,一發不可收拾。


    而且剛踏入社會的年輕人,會更加聽話一些,也更願意遵守規則。


    不像很多老油條,不僅擅長偷奸耍滑,還喜歡陽奉陰違。


    荀澤想要的是能幫他分擔壓力的大將,不是混吃等死的蛀蟲。


    很多應屆畢業生見狀,都不用多想就把自己的簡曆發過去。


    在他們看來,隻要能夠被荀澤相中,跟著星原遊戲開發工作室一起成長,肯定比在一些公司中打雜要強上許多。


    當然,也有很多投簡曆的人就是湊個熱鬧,或者說將這次招聘當做是摸獎的。


    因此他們的簡曆是千奇百怪。


    有除了名字外,其他個人信息都是加密的,估計是怕隱私泄露吧!但你連個電話都不留,要怎麽聯係你?漂流瓶嗎?


    有在求職需求中提一大堆要求的,就差告訴荀澤,他來上班後要整個神台把他供起來。


    有的簡曆看起來,不像是求職,反倒像是相親的。


    有借著簡曆的名義寫情書的,荀澤很想告訴這些人,謝謝你們的喜歡,但是我不配!


    還有人在離職原因中,寫的是“公司倒閉”。


    問題是一次離職原因是這樣也就算了,你九次離職原因都是公司倒閉,荀澤表示自己廟小,請不起這尊大神。


    看著這些人的簡曆,荀澤忍不住揉了揉自己的眉心,心說這比做遊戲還要累。


    好在除了這些明顯不合格的簡曆外,還是有很多人的簡曆,看起來還像是那麽一迴事的。


    荀澤挑挑揀揀後,選中了差不多二十幾個人,讓他們來一趟工作室,先進行一輪筆試後,再根據成績進行下一輪麵試。


    雖然這樣會比較麻煩,工作量也比較大,還會耗費不少時間。


    但是荀澤可不是想撈一筆錢後就跑,他更看重的是未來的發展。


    工作室的第一批員工,說不定會成為他遊戲帝國的柱石,必須慎重,寧缺毋濫。


    如果實在找不到合適的員工,他也隻能繼續自己頂上去,直到找到合適的員工為止。


    花了差不多五萬情緒值,荀澤從係統商城中買了五套筆試題。


    題目除了考究應聘者的專業知識外,還考了他們對應聘崗位的了解,以及自身的創造能力。


    是一份十分全麵的考題,能大概看出應聘者有多少能耐。


    並且考題每一個月還會刷新一次,也就是說,荀澤下個月再購買的話,題目會全部不同。


    避免有人提前背板、押題,盡量做到公平公正。


    這對於現在的荀澤來說,似乎並沒有太大的作用,但是從長遠來看卻是大有助益。


    當然,如果這些考題不這麽貴的話,荀澤會更加開心一些。


    筆試過後,荀澤通過每個人的成績,又淘汰掉了一半的應聘者。


    他已經把要求盡可能放低,都不要求應聘者有多少年的經驗,或者有什麽成功的作品跟案例。


    但連專業知識,還有對應聘崗位的了解都不及格的話,是不是有點太不把這份工作當迴事了?


    而且這些人自身的創造能力也很是一般,不僅沒有任何亮點,甚至還有些腐朽。


    這讓荀澤更加直觀地了解到,水藍星的遊戲行業,設計理念為什麽會如此不思進取了。


    若是連絕大多數的年輕人,都隻想著吃老本,走前人走過的路,不去開發創新,那麽遊戲圈隻會越來越像一灘死水。


    哪怕科技繼續進步,能夠做出沉浸式的遊戲,也不過是把現在的遊戲,移植到遊戲倉罷了。


    相當於在一灘死水中倒進去一杯清水,一開始會激起水花,掀起漣漪,但很快又會重歸死寂。


    好在這一批年輕的應聘者中,還有一半的人可以拯救。


    又經過兩天的麵試,荀澤終於從茫茫多的應聘者中招聘到了三女兩男,總共五個年輕人。


    都是名牌大學或者遊戲專業的應屆畢業生。


    在組成了班底後,星原遊戲開發工作室,終於迎來了第一次會議。

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