三天的時間轉瞬即逝,第一屆魔都國際遊戲展完美落下帷幕。


    不過玩家們的興致明顯沒有因此消退,在網上還是隨處可見大家對於這次展會的熱烈討論。


    主辦方飄渺仙宮見狀,沒有浪費這股餘熱,發起了一次投票,詢問玩家最期待玩到展會上的哪一款遊戲。


    雖然這次投票並沒有任何獎品,更沒有說票選的第一名能夠立即發售,但玩家們還是紛紛參與進來。


    放眼望去,前五名的遊戲背後,都是耳熟能詳的龐然大物,玩家對此並不感到意外。


    不過第九名的遊戲,卻是讓玩家們津津樂道,因為這遊戲正是荀澤的《茶杯頭》。


    一款完全由個人開發的遊戲,熱度竟然超過了不少有名氣的遊戲公司、星級遊戲設計師等,穩居第九名。


    要不是前麵的遊戲底蘊實在是豐厚,否則說不定連他們都會被《茶杯頭》給拉下馬。


    而在投票結束後不久,《茶杯頭》正式版在蒸汽朋克遊戲平台發售,並且還是獨家發售。


    在遊戲發售的瞬間,無數的玩家湧入蒸汽朋友遊戲平台,讓平台竟然出現明顯的卡頓。


    林鬆得知情況後,立即把五千塊錢拍到程序員小哥的桌子上,表示如果能夠在半個小時內解決卡頓的情況,這個錢就拿走。


    程序員小哥頓時火力全開,雙眼仿佛泛著紅光,僅用了二十分鍾就讓平台恢複正常。


    解決問題後,程序員小哥癱倒在椅子上,卻不忘把五千塊錢揣進自己的口袋,還時不時發出陣陣憨笑,讓人有些擔心他是燒腦過度,把自己燒傻了。


    恢複正常後,林鬆全程盯著《茶杯頭》的銷量。


    一個小時十萬份。


    兩個小時十五萬份。


    三個小時十八萬份。


    ……


    二十四小時後,《茶杯頭》的銷量被統計出來,總共賣出去三十萬份。


    要知道經過多重考慮後,荀澤把《茶杯頭》的定價提高到一份六十塊錢。


    也就是說,短短一天的時間,《茶杯頭》的收入就達到一千八百萬。


    這還隻是第一天,按照這個趨勢,《茶杯頭》月銷百萬份也不是不可能的事情。


    拿到數據後,林鬆第一時間就撥通了荀澤的電話。


    “荀老弟,《茶杯頭》二十四小時銷量破三十萬,你又成功啦!”


    剛迴到家不久的荀澤,眉毛微微一挑說:“是嘛!那可真是太好了。”


    這個數據確實足夠讓荀澤高興,但還遠不到讓他手舞足蹈的程度。


    聽到荀澤的語氣沒有自己想象中的興奮,林鬆也稍微冷靜下來。


    他暗道自己還是有點沉不住氣,三十多歲的人了,竟然還沒有荀澤穩重。


    “荀老弟你是胸有成竹啊!一點都不驚訝。”林鬆笑著說。


    “啊……還好吧!因為《恐鬼症》的時候興奮過了,有了經驗,肯定要比第一次要淡定些。”


    “荀老弟你謙虛了啊!”林鬆哈哈一笑,隨即又問了一句:“荀老弟,你接下來有什麽計劃?”


    “我打算把現在租的房子退了,搬到魔都去住。”荀澤說。


    他是個孤兒,現在住的房子也是租的,完全沒有什麽好留戀的。


    魔都作為國際大都市,不管是發展的空間,還是包容度,都比他現在住的地方要高。


    別的不說,國內外很多遊戲公司都開在魔都。


    幾乎所有的大型展會,基本也是在魔都開展。


    荀澤搬去魔都的話,很多事情辦起來都會方便許多。


    加上林鬆也在魔都,多少有個照應。


    值得一提的是,林鬆為了留住荀澤,已經跟荀澤簽訂了一份合同。


    以後荀澤的遊戲,隻要在蒸汽朋克遊戲平台發售,並且是獨家發售的話,那麽抽成會降到一成,還能享有最大的資源傾斜。


    合同中,沒有硬性要求荀澤要跟蒸汽朋克遊戲平台綁定,給了荀澤極大的自由。


    雖然這樣一來,蒸汽朋克遊戲平台會少賺許多錢,但林鬆覺得一切都是值得的。


    在他看來,隻要跟荀澤打好關係,以後蒸汽朋克平台能夠獨享的好遊戲將會越來越多。


    遠的不提,就說最近發售的《茶杯頭》,已經讓林鬆嚐到了甜頭。


    聽到荀澤要搬到魔都,林鬆也很是高興,解決了距離問題,噓寒問暖什麽的就更加容易了。


    想到這裏,林鬆開口說:“荀老弟,房子的問題我幫你問問,正好我有朋友是做房屋中介的,肯定給你挑一套好房子。”


    “林老哥,麻煩你了。不過我暫時隻能租,還買不了房。”


    荀澤是打算住在魔都市中心的,但是以魔都的房價,即便他現在的存款差不多有一千萬,但想要買一套自己喜歡的房子,估計還遠遠不夠。


    “放心,交給老哥我,這件事情肯定幫你辦得妥妥的。”


    “好的。”


    兩人又聊了一會後,荀澤就掛斷通話,開始收拾東西,準備退掉房子前往魔都。


    與此同時,廣大玩家正承受著《茶杯頭》帶給他們的“快樂”。


    “我吐了!怎麽能夠在這地方,跳出來一朵食人花!”正在直播的憨妹,差點把手柄給摔了。


    “憨妹,就你這技術,還是放棄吧!”


    “隔壁比你晚開播,現在進度都比你快了。”


    “是啊!趁現在退款還來得及!”


    看到勸她退款的彈幕時,憨妹猛地一拍桌子說:“我今天把話撂這裏,誰再讓我退款,我就把他禁言一個月,荀哥哥的遊戲很好玩,打不過去是我自己的問題,我絕對不會退款!”


    雖然憨妹這話,動機明顯不純,但她確實由衷地覺得《茶杯頭》是一款很好玩的遊戲。


    《茶杯頭》雖然一點都不恐怖,但是挑戰絲毫不比《恐鬼症》低,甚至是有過之而無不及。


    別看《茶杯頭》的畫風複古,不過遊戲難度卻是憨妹玩過的,所有橫版射擊遊戲中最為困難的。


    而遊戲的這種困難,還不是單純地堆砌怪物數量,或者弄得滿屏都是子彈,無腦提升難度。


    不管是小怪還是boss的攻擊方式,都是有規律跟節奏的。


    玩家需要去適應這種規律跟節奏。


    也就是說,除了給茶杯頭買技能、道具,強化遊戲角色外,玩家自己也要跟著成長。


    反應力不行,就用記憶力,很多地方靠著背板還是能夠通關的。


    因此玩家在遊戲的過程中,即便是被boss打死,卻總是有一種下一次我就能夠成功的感覺。


    但往往下一次時,玩家要麽自己失誤被打死,要麽被boss的新招式打死。


    當玩家反應過來時,早過了遊戲的退款時間,他們即便不爽也隻能硬著頭皮玩下去。


    不過不得不說,當玩家打敗卡了許久的boss後,那種成就感還有爽快感,是同類遊戲難以替代的。


    半個小時後,憨妹總算打過了兩隻青蛙boss。


    她興奮得“嗷”的一聲跳起來,卻忘了自己還戴著耳機,不僅把耳機線給扯斷了,還碰翻了桌子上的東西,頓時一陣手忙腳亂。


    與此同時,正在家裏喝水的荀澤腦海中,響起了係統的聲音。


    【叮!恭喜宿主累計情緒值達到三十萬,解鎖成就“初出茅廬”,獎勵宿主遊戲追溯器一個。】


    【遊戲追溯器——使用後,宿主可獲得某款指定遊戲的通關全流程,包含全成就、全收集等(沒有人能比我更懂這款遊戲)!】


    【叮!恭喜宿主僅憑單款遊戲,就收獲來自憤怒、喜悅、驚喜等多種情緒,解鎖成就“五味雜陳”,全能力值提升五點!】


    【能力:操作50;劇情65;美術50;程序75;音樂35。】

章節目錄

閱讀記錄

神級遊戲設計師從嚇哭主播開始所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者沉夢三天的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持沉夢三天並收藏神級遊戲設計師從嚇哭主播開始最新章節