葉凱接下來給大家講了屬性融合,就跟衛軒教他的時候一樣,衛軒怎麽說也是個人物,不可能叫來開輔導班吧,所以葉凱教出來一批,然後這批人再去教剩下的人,自己就輕鬆了......


    雖然很多人對“忍術”不是很感興趣,但是對於屬性融合還是很在意的,這可是永久的實力提升手段呀!


    本來打算下線休息的眾人紛紛轉移到了營養倉裏,都說學不會就不下線了......而南宮月、端木曦、華文寒、三人完全不需要學習,南宮月強製所有屬性為暗,自然沒辦法融合任何屬性,而端木曦和華文寒則是治療職業,本來也不需要什麽融合,更何況治療的木屬性本身就是融合的產物......


    葉凱因為還想繼續練習,索性也沒有下線,就這麽繼續練咯,但過去兩個小時就覺得餓得發昏,下線就發現南宮月都準備好了幹糧,自己躺下睡著了,而且......呃......粉紅色小內內都漏了出來,葉凱趕緊避開視線心中默念阿彌陀佛阿彌陀佛......三下五除二解決到溫飽問題之後再次戴上頭盔上線了。


    上線之後好半天眼前還是剛才看到的畫麵,葉凱猛的搖頭,還是無法清空腦袋,最終忍不住扇了自己一巴掌,這才清醒了過來......眾人詫異的看著他,他尷尬的笑了笑沒說話,然後跑到一邊開始嚐試穩定控製灼屬性了。


    灼屬性,可以有兩種效果提升,一是風為主火為輔,二是火為主風為輔,兩種的共通性是都可以造成後續的持續傷害,風為主的時候單次傷害較低,但是持續的傷害較高,火為主的時候單次傷害較高,而持續持續較低,總的來說火為主的總傷害還是要高上很多,但風為主的時候可以附帶類似於火蓮刃舞一樣的沉默效果!


    這一發現讓葉凱有些樂開了花,再仔細一想,火蓮刃舞確實是風為主火為輔的技能,隻不過以前是分離的效果,以後就可以通過灼屬性大大增強了!


    為了使技能效果穩定,融合時的比例就很關鍵了,可以說每次都要保持一樣的比例才能達到最好的效果,至於什麽比例最合適,那隻有一個辦法......慢慢試!


    葉凱首先想到的就是自己的幾個主要傷害技能!火蓮刃舞、落星重斬、撩月以及落葉斬!這幾個技能都有很長的冷卻時間,不可能不停地練習,所以冷卻中的時候就去練習其他短冷卻時間的技能,陽弑、無名劍術、星龍血刺甚至還有百花拳作為填補。


    火蓮刃舞是最先練習的,這個技能也是兩種屬性均有的唯一一個技能,練習起來要容易得多,僅僅使用了十幾次就已經摸到了門路,可最終也隻是提升了一些持續掉血的效果,看樣子這個技能最簡單的提升方式就是升級咯,也對,這技能一旦升到滿級就是sss+的最頂級技能,要是還能加強,那品階的數量都要不夠咯!


    在這期間無名劍術也得到了一定的提升,星龍血刺和陽弑的屬性太過明確,很難強加一個屬性進去,但是無名劍術則不同,無名劍術是最基本的技巧性技能,其重點都在於改變軌跡的技巧之上!所以屬性融合很容易就完成了,而且變化性非常大!可以說無論以什麽樣的比例去融合,都有很不錯的效果,當然了,不能達到兩種屬性相匹配的額度以外,否則連技能都會被強行打斷。


    目前大家都在練習,也不好叫人過來切磋,所以無名劍術的提升究竟有多大尚且還不明確,技能得到了哪方麵的加強也不清楚,反正無非就是增快速度、附加持續燒灼掉血,或者就是附帶一個技能打斷效果吧。


    接下來主要練習的短冷卻時間技能是使用最為頻繁,無論在pvp還是pve中都非常有用的星龍血刺!長冷卻時間的是目前傷害最高的技能——撩月!


    撩月雖然技能冷卻時間長,但是融合卻比星龍血刺還要快上一些,撩月本身是火屬性,自然是爆發型傷害技能,作為一個五分鍾冷卻時間的技能,基本上都是起到一招決定勝負的作用,但是因為其三段傷害都很慢,所以pk的時候很難使用得當,葉凱對它的想法就是大幅度增加彈道速度,使技能的整體釋放速度提升,同時增加一定的傷害就可以。


    葉凱從本質上來說追求的還是靈敏,要不然當初也不會選擇敏捷戰狂職業了,而且他的流派尚不清楚,所以也沒有一味地追求高傷害,那麽撩月本身的傷害就已經足夠,接下來附加灼屬性就要以風屬性為核心了!


    幾次使用,葉凱發現風屬性達到最大值的時候整個技能的速度會提升一倍有餘,即使是他這種追求靈敏的人也覺得這個釋放速度非常可怕了,但是傷害卻會壓到很低,唯一彌補的一點就是爆炸影響到的單位都會附帶一個兩秒的沉默和總傷害120%的持續掉血,如果按照總傷害來說傷害還是很不錯的,但是作為一個長冷卻時間的技能來說一招決定勝負的要素就木有了,所以再次調整,使速度稍微慢了一點,大概相當於之前的一點五倍速度,這下持續掉血的傷害掉到了90%,沉默也變成了一秒,不過整體來說算是達到葉凱心中的要求了,初步改造完成!


    星龍血刺的改造怎麽說呢......非常的蛋疼,因為這個技能既不是純粹的風屬性,也不包含火屬性的特性,這個技能某種意義上來說主屬性是傳送魔法,是奧術屬性,也是最獨特的一種屬性......其原型是衝鋒,但是現在更接近於法師那個純粹的位移技能閃現術!


    這種技能本來是不應該有任何傷害和附加效果的,但是融合了衝鋒的效果,傳送出去的一瞬間借助傳送之前就已經開始的起手動作,可以打出長達三秒的眩暈效果,並且因為這一擊還可以產生一個不大不小的傷害,至於那流血效果就是唯一的一點點風屬性的功勞咯。


    風屬性的核心就是速度快,鋒利,雖然不至於摧金斷石,但對於一些較為柔軟的,比如人的皮膚來說,這是非常鋒利的,就像樹葉或是紙張的邊緣劃破手指一樣的道理。


    葉凱想了想之後便做出了一個決定,放棄眩暈!現在看來,這個眩暈效果對於pk中來說基本沒什麽作用,高手可以輕鬆的躲避掉眩暈效果,上次在萬蟲王身上成功眩暈那還是因為戰術,讓萬蟲王失去了一瞬間的警惕,這才成功的,以後還想有這種機會?嗬嗬......太難了......


    所以幹脆直接放棄掉,而是換成現在的灼屬性,如果可以造成沉默效果,那就太完美了!


    說練就練!葉凱當下就開始嚐試了起來,同時又開始練習最後一個長冷卻時間的技能——落葉斬,至於落星重斬嘛,這個技能說它冷卻長,它不長,說它短,它也不短,但是作為主要輸出手段,也加入了這一次的練習之中,跟星龍血刺配合起來練習,依舊是二連擊的效果。


    落葉斬是純粹的風屬性,傷害高是依靠超快的速度產生的,葉凱不會傻到去改變這一點,隻是嚐試去加入一點點火屬性,但是最後發現這是不可能的!因為落葉斬的特性就是接近於瞬移的速度,風屬性的量非常之大,若是替換成灼屬性,那麽速度會降低老大一截,唯一可以增強的就是在身後湧出屬性之力增幅速度的時候替換成灼屬性,這樣居然會在原地形成一個跟他輪廓完全一樣的影子!如果控製得當,可以在影子裏將那些釋放出的屬性之力儲存一部分,然後在0.5秒以後自動引爆,製造一次傷害,說不定某些特定情況之下還能起到一些作用呢!


    落星重斬先一步於星龍血刺完成改造,落星重斬是風屬性輔助物理攻擊,斬擊之後製造一個衝擊波,風屬性就是衝擊波的主要成分,所以距離可以達到10米!但是因為這裏使用的風屬性達不到落葉斬的速度,所以傷害並不算高,葉凱大致思索了一番之後就決定大幅度強化這個技能的傷害,至於落地的那一斬,速度可以稍微慢一點沒關係,因為這一招必須有近身目標才能使用,而使用出來時身邊幾米的地方都會受到影響,這麽一來就不用追求最快速度完成斬擊。


    最後給落星重斬添加了大量的火元素構成的灼屬性,重斬的速度減慢了幾乎一倍,但斬擊的時候劍尖之上凝聚了非常大的灼屬性,會形成一個光球,視覺上都更有一種隕石墜地的感覺了!然後斬擊結束時光球會朝著斬擊方向快速形成一道火焰光芒的衝擊波,就跟隕石墜地之後引起的震波一樣!現在落星重斬算是名副其實的“落星”了!


    星龍血刺這一技能到最後終於是有了點結果,使用了少說也有好幾百次,最終星龍血刺取消了本來的擊暈效果,不改變它本身奧術傳送的效果,但是使用前多了一個很短很短,大約0.2秒的抬手動作,在傳送結束的一瞬間瞬間通過劍身爆發一股灼屬性攻擊敵方,隻要這股魔法力碰觸到敵方,百分之百造成一個兩秒的沉默,因為本來的刺擊取消了,所以沒有直接傷害,而是替換成了百分之百出現的持續掉血,傷害為玩家傷害的120%,也就相當於比普通攻擊高了那麽一點點,甚至還是慢慢出現的,不過也算是聊勝於無吧......


    至此,除了葉凱不太感興趣的百花拳和尚未來得及練習的陽弑,所有的常用技能均已初步改造完成!

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