職業的選擇這讓葉凱有些頭疼,按照四個mm的說法,現實中的身手對於遊戲裏是有好處的,葉凱是武修,並不是異能者,所以如果想要抓住這點優勢就必然要選擇近戰職業,也就是戰狂、盾衛、刺客這三個職業了,雖然獸魂行者和獵魂祭師兩個職業也有近戰能力,但葉凱對這兩個職業並沒有什麽了解和研究,所以不做選擇。


    葉凱在現實中擅長的是速度和精準度,要說最合適的自然是幻影殺手這個刺客職業,可葉凱畢竟是在現實中有當過殺手這樣不堪迴首的往事,所以對這個職業有一定的抵觸,盾衛的話太專注於防禦,這明顯不是葉凱喜歡的,剩下的也就隻有九死戰狂這一職業。


    戰狂對於操作是有一定的需求,葉凱的武修身份是有很大的好處,但是戰狂不管怎麽說都是個力量型職業......頭疼啊,頭疼......


    突然,葉凱腦子裏竄出了一個想法!戰狂的敏捷屬性加成也很高,雖然對於攻擊力沒有太多的提升,但是既有2點的護甲,又有1點的攻擊速度,如果打造一個主敏捷的戰狂是不是有可能呢?


    想到這葉凱一下子眼前一亮,迅速的打開電腦下載了一個創世神話職業加點模擬器。


    選擇職業,九死戰狂,恩......等級嘛,看官網介紹,第一個版本的等級上限隻有50級,那就按照10級一個檔次來測試吧。


    每級有5點自由屬性,全屬性自動加1,十級的時候就是全屬性都是10,然後50點自由屬性,這樣一來無裝備的情況下的全敏戰狂......


    攻擊:10x3+(50+10)x1=90。


    血量:100(基礎血量)+10x5+10x20=350。


    護甲:(50+10)x2=120。


    攻擊速度:50+10=60。


    然後是標準的全力戰狂是......


    攻擊:(50+10)x3=180。


    血量:100+(50+10)x5+10x20=600。


    護甲:10x2=20。


    攻擊速度:10x1=10。


    這樣對比一下的話,攻擊力低了一半,血量也低了接近一半,但是護甲足足高了100點,攻擊速度也高了50點,也就是5%,按照創世神話的規則,攻擊減去護甲等於最終傷害值,如果攻擊力低於護甲值則隻造成最高傷害的20%為最終傷害。


    那10級的時候全力戰狂打全敏戰狂一下隻有60點血,而反過來全敏戰狂一次可以造成70點傷害,雖然高了10點,但是在全力戰狂高出的250點血麵前這10點傷害就有點不夠看了,全敏戰狂高出的5%攻速也提供不了太大的幫助......恩,不氣餒,再看看50級時的效果吧。


    50級全敏戰狂 vs 50級全力戰狂:


    攻擊:【50x3+(250+50)x1=450】 vs 【50x1+(250+50)x3=950】


    血量:【100+50x5+50x20=1350】 vs 【100+(250+50)x5+50x20=2600】


    護甲:【(250+50)x2=600】 vs 【50x2=100】


    攻速:【(250+50)x1=300】 vs 【50x1=50】


    相比較而言,全敏戰狂少了500攻擊、1250血,但多了500護甲和25%攻擊速度!完全沒有劣勢了!甚至操作得當的情況下全敏戰狂還能占據一定的上風!


    得到這個結果之後葉凱再也沒有了猶豫,明天買到頭盔之後果斷選擇全敏戰狂!也許前期會有一定的壓力,但是葉凱對自己的身手還是有信心的!畢竟這個世界上武修雖多,但能踏入第二階段凝氣已經萬不存一,葉凱現在是凝氣頂峰的實力,或許用不了多久就可以跨入煉骨期,這一級別已經可以說是世外高人了!俗世之中根本沒幾個......


    其實還有一個最大的原因是讓葉凱如此堅定的決定性因素,那就是在創世神話裏每個人隻有一個基礎技能,10級轉職之後可以獲得兩個,然後就是50級二轉時可以獲得兩個,一共也就5個技能而已,甚至10級轉職之前的那個技能在轉職之後就完全沒什麽用了,也就是說每個人隻有4個可用的通用技能,每個人都一樣,想要獲得更多的技能有三種方式。


    一:打boss爆,根據boss的稀有程度可能獲得的技能稀有程度也相應的提升,但boss爆技能書的幾率也是小的可憐。boss的分級和裝備還有技能一樣,分別是普通(白色)、稀有(綠色)、精良(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橙色)、神話(七彩),前三個等級的技能或裝備都會多次出現,也就是說會重複,而後三個等級全都是唯一屬性,除了紫色的史詩級別裝備會有套裝就不是唯一屬性了,而史詩級別的技能重複率隻有5%,可以說幾乎不可能出現重複的。


    二:融合技能產生新技能,沒有固定合成的公式,唯一的要求就是主動技能隻能和主動技能融合,被動也一樣,物理係隻能跟物理係融合,法係隻能跟法係融合;同樣的技能合成可以使原技能進階;而不同的人使用完全相同的技能融合產生的技能也可能會有不同,這是為什麽官方就沒有解釋了,大概是跟個人rp還有屬性什麽的有關吧,


    三:第三種方式,也是最難的方式,那就是自創技能!對,沒錯,就是自創!在創世神話裏有一種特殊的屬性,叫做悟性!這個屬性因人而異,在角色創造的那一刻就會五花八門,也許十個人就可能有十種不同的自帶悟性,應該是跟玩家本身的智商、情商有關吧,還有一個影響因素就是武修或者異能者!這兩種人在某種程度上超過了正常人類,武修對於招式技能的理解定然是超越普通人的,而異能者對於天地元素的理解同樣是這個道理。


    也許有的人會說這不是失去了遊戲的公平性嗎,確實,這樣的設定有失公平,但是葉凱卻非常的理解......原因太簡單了,他見慣了世間的黑暗,所謂的公平何曾存在過!


    中國有句老話叫天子犯法與庶民同罪,但現實世界裏又有幾次是真的這樣執行了?或許碰上個真正清正廉明的執法者,但是葉凱敢說,明麵上也許該定罪的定罪,該釋放的釋放,但背後裏這些達官顯貴想要給普通老百姓下絆子太簡單太簡單了,隨便打個電話就能讓你丟掉工作,甚至這輩子都再也找不到什麽好工作;或許派出曾經的葉凱一樣的殺手,神不知鬼不覺的就把你除掉了,這樣的事情還少嗎?


    何為公平?何為公正?這樣的話你說給那些天生身體殘缺或是智力障礙的人去聽?含著金鑰匙出生的人和農民家庭出生的人,有可比性嗎?


    所以說,公平永遠都隻存在於虛幻的假象之中,創世神話這款遊戲就是要體現出“不公平”三個字!葉凱表示完全的理解,甚至是讚賞!盲目的追求公平最終很可能會適得其反,造成一些預想之外的負麵效益......


    ......


    葉凱對於自己的智商和情商還是有一些信心的,再加上武修的身份,他相信自己就算是遊戲前期也不會落後,如果可以將現實中的一些戰鬥技巧嫁接進遊戲裏,甚至是領先普通玩家也不是不可能的!


    “嗡......嗡......嗡......”


    耳邊又傳來了手機震動的聲音,屏幕上正顯示著“小卓子”三個字,正是方卓打來的電話。


    “喂,小卓子!”


    “哈哈,小葉子,一個人吧?”


    “恩,一個人。”


    “你小子怎麽跟南宮月扯到一塊去了?那南宮震可不是什麽簡單角色啊......”


    葉凱嘿嘿一笑:“任務,任務,就是跟南宮震有關的,再多就不能多說啦。”


    “曉得曉得,我猜也是因為任務,要不然人家南宮大美女能看得上你這貨。”


    “媽蛋,滾犢子!老子怎麽啦!老子好歹也是個中上等的帥哥吧......而且這麽能打!”


    “哈哈哈,不逗你了,就看看你幹嘛呢,我這邊最近也有個大案子,而且應該是跟美利堅有關的,先不說啦,迴見!”


    葉凱“恩”了一聲就掛掉了電話,看樣子最近大家都挺忙的,這是風雨欲來的前奏麽......


    之後葉凱又在創世神話的官網裏逛了逛就睡了,創世神話很可能就是增進葉凱和南宮月最好的機會!如果可以的話葉凱的想法就是能讓南宮月在遊戲裏一定程度上依靠自己,這樣一來什麽都會好辦很多。


    ......


    第二天一大早,葉凱早早的就給端木曦和南宮月打了電話叫她們起床去吃飯,然後排隊買頭盔,卻沒想到這幾個mm比他起的還早,都已經收拾的差不多,準備給他打電話出門了。


    葉凱三下五除二解決了日常洗刷工作,然後套上衣服就開上車去接這幾個大小姐。


    早餐草草的吃了些油條豆腐腦就直接奔往創世神話遊戲頭盔銷售中心,這次全國隻有50w名額,恐怕稍微去排隊晚一點就會拿不到咯。


    到了會場的時候一看,還好,目前隻有十幾個人在排隊,而且每個人隻能購買一個頭盔,這些頭盔都是實名認證的,每次登陸都會自動進行虹膜和腦波掃描,買多了也是浪費。


    一邊排隊,幾個人一邊百無聊賴的聊東聊西,談到選擇職業的時候葉凱嘿嘿一笑,說是要保密,結果遭到了幾個mm的集體鄙視。


    南宮月準備玩影族幻影殺手,端木曦選擇靈族妙手醫者,劉靜雪則是靈族禦靈法師,再加上葉凱的九死戰狂,倒也算是個不錯的練級小隊了,可惜的是四人想要分到同一個新手村的可能性無限趨近於零,50w的玩家平均分配在500個新手村,每個種族新手村的數量會根據玩家選擇種族人數的比例自動調整,每個新手村隻有1000人。


    乍一看好像人不是很多,可是......如果仔細想一下就會發現不是這麽一迴事,1000人堆在一起,能站滿一個操場了,出生的時候大家都在一塊,估計不小心摔倒了直接就會被踩踏致死......

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