看著胸口的血洞慢慢的複原,許鈺鬆了口氣,禍靈夢出手很重,不過這一次隻是刺穿身體而已,並沒有傷到整體,所以恢複起來也沒有多大的痛處,與以前的那種傷筋動骨的傷勢比起來差遠了,至少許鈺不用為了軀體的修複而被疼暈過去。
“嗚,許鈺要是多堅持一下的話~我就能把那三個解決掉了。”
看著因為死亡而強製退出的許鈺,法莎莉婭有些不開心,這樣一來搞的好像是自己逃跑了一樣,明明能贏的,不開心!
“抱歉,因為一開始就沒有考慮到對方的能力,有些高估自己了。”
許鈺也有些不好意思,明明法莎莉婭那邊形式一片大好,自己也是,一開始直接使用正直者之死在街上兩發命運的話,妥妥的能贏的,結果因為心急沒有計算好就這麽動手了,這種情況下,能贏是運氣好,輸掉也是理所當然的吧..
算了,失敗就失敗吧,自己又不是沒有失敗過。
伸出手,放棄了博麗神社的殲滅任務,這個任務有點難啊,四大靈夢,嘖嘖,等過一段時間百鬼霧林過了之後自己再來吧,拿上月輪,靈屬性的月輪比起聖劍而言,對於禍美人應該能夠造成更高的傷害,而且月輪有刀鞘,準備拔刀斬的時候需要的時間比聖劍要少很多。
仔細想想,自己死亡的次數似乎很多了啊,快要上千次了...真是的,死著死著都快死習慣了。
默默的思考著,許鈺拿出了一張紙和一支筆,開始在上麵書寫了起來。
“許鈺在寫什麽?”
法莎莉婭好奇的靠了過來,然後看著許鈺書寫的東西。
“接下來的計劃和行動,因為極限討伐還有兩天就要開了,雖然很累,但是這兩天的時間也不能浪費啊。”
首先,ma的世界已經開了,ma世界有著模擬戰鬥的某種器材,在娛樂模式下可以模擬出於狂龍的戰鬥,狂龍很強,由其是在極限討伐之下,難如登天,不過也正是因此才充滿了挑戰性啊,現在的主要目標是先熟悉狂龍的行動模式和攻擊節奏,1.0版本自己極限討伐的是九鳳,而且還是團體討伐,根本就沒有出多少的力,所以也沒有多少關於這方麵的經驗..麻煩啊。
在網上找了找關於狂龍的攻略和視頻,幾乎全是團體討伐,因為狂龍是在太大了體長超過八百米,整就是一個空中巨獸,單人極限討伐的話,在兩個小時的限定中,100次攻擊全破並且擊殺一個人幾乎無法完成,團體討伐,每一個人都有一百次的攻擊次數,那樣還比較合理一些。
狂龍是神屬性和龍屬性,隻有與之對應的惡屬性和龍屬性才能對它造成傷害,可是這種時候,單人討伐的話基本上沒有人能夠籌齊惡屬性和龍屬性雙重屬性武器,也沒有神屬性和龍屬性雙重屬性抗性的衣服,要麽無傷,要麽被碰一下就秒殺,不過許鈺有根性,一下殺不死,但是天庭巡禮稱號的要求就是無傷,所以許鈺也隻能追求無傷。
極限討伐的怪物是不會顯示血條的,怪物是否頻死隻能由玩家自己來估算,而且每一次討伐敵人的血量都是隨機生成的,玩家基本上是不可能真的計算出傷害的。
“三次道具,三次補給,100次攻擊啊....”
狂龍全破的話,尾巴,爪子,腹部,兩隻翅膀,頭部,背部...每一個部位全部精準攻擊的話,以聖劍的攻擊力大概需要12劍,7個部位..順序的話..尾巴,背部,頭部,翅膀,爪子,腹部這樣依次來吧,開始是天空的戰鬥,破掉翅膀之後敵人失去飛行能力,地麵上破除腹部和爪子,這樣就能全破了,可是..全破之後,自己能夠攻擊的次數就隻有16次了,需要在16次的時間擊殺狂龍...
果然很難啊。
因為部位的血量是固定的,所以到是可以依靠武器的攻擊力來計算需要攻擊的次數,可是本體的血量飄忽不定,許鈺也不確定自己到底需要怎麽攻擊才能夠在16次的攻擊內擊殺狂龍,因為進入極限討伐之後,武器不能更換,所以自己也不能取出命運直接一發入魂...
“艸!要是持有點數夠就好了,這樣不僅能帶上魔眼,還能把法莎莉婭也叫進來...”
法莎莉婭限定攻擊次數隻有3次,但是三次足以要了垂死狂龍的性命了,可是許鈺的持有點數不夠,叫法姐的話就不能帶魔眼使用正直者之死,不叫法姐的話,正直者之死因為對boss傷害最高造成當前生命值的百分十七十,最多無限削弱,但是卻無法擊殺,萬一削弱了十次之後自己四刀沒有擊殺這不是鬧笑話了?
“不管再怎麽計算,都不如實戰之後得來的資料有用不是麽?”
看著書寫著計劃的許鈺,法莎莉婭笑了笑,做出了自己打提議。
“也是..計劃終究趕不上變化,到時候再說啊。”
許鈺也扔掉了筆,船到橋頭自然直,沒想到都二十多級了之後的自己依然還是缺少持有點數,不,與其說是缺少持有點數,不如說自己缺少的是一件好一點的衣服,想一想,現在應該已經有玩家開始給自己自定義製作服裝和武器了吧..真是不甘心啊,我還要等月輪才行。
這個遊戲,玩家前期都是依靠係統掉落,扭蛋抽取,素材合成這種形式來獲取道具,但是這樣的話,前期如果像是許鈺這樣直接獲取到超級強力的武器的話,是不是可以一直橫推過去碾壓所有玩家了呢?
不,並不然,這個遊戲最有趣的地方,就是玩家可以給自己自定義遊戲武裝,不論是衣服,姿態卡,服飾還是裝飾,在後期,玩家可以利用收集到的素材和同類型的武裝合成融合出隻屬於自己獨一無二的武裝,雖然合成成功率比較低就是了,嘛,在1.0版本,這個點也是遊戲公司騙錢的地方,比較,毒奶粉的加九追十六強化已經深入人心了..雖然強化失敗不至於爆掉武器,但是降低武器數值是肯定的。
不過2.0版本這一點卻被係統改進了,失敗不會降低數值,素材也不會全部失去,隻是失去部分素材,如果不是期待月輪的話,許鈺早就開始給聖劍開啟自定義了,把命運和聖劍融合,這樣今後就不用切換武器了,直接抬起聖劍就可以當成命運之吻使用,讓敵人防不勝防。
在1.0版本,許鈺看見過最強的武器,是伊卡洛斯的阿波羅,某個超級歐洲佬手中,追加是十幾條額外屬性..而且可以變換成多種外觀,不僅可以變成弓箭,還有雙刀和單手劍,集合演出係和實用為一體的華麗弓箭,不過可惜了,那個不計入成就,2.0版本估計已經被刷沒了。
有一些前期並不惹眼的裝備,例如許鈺一開始的那把妖精之弓,隻有無限子彈這種屬性,看起來的確沒啥用,但是,如何和許鈺的魔眼進行融合的話..魔眼就不在需要換彈了,那麽,唯一的缺點,換彈的間隙就不複存在,這樣的提升,簡直就是要了某些依靠遊戲初期強力裝備發家的大佬玩家的命啊。(未完待續。)
“嗚,許鈺要是多堅持一下的話~我就能把那三個解決掉了。”
看著因為死亡而強製退出的許鈺,法莎莉婭有些不開心,這樣一來搞的好像是自己逃跑了一樣,明明能贏的,不開心!
“抱歉,因為一開始就沒有考慮到對方的能力,有些高估自己了。”
許鈺也有些不好意思,明明法莎莉婭那邊形式一片大好,自己也是,一開始直接使用正直者之死在街上兩發命運的話,妥妥的能贏的,結果因為心急沒有計算好就這麽動手了,這種情況下,能贏是運氣好,輸掉也是理所當然的吧..
算了,失敗就失敗吧,自己又不是沒有失敗過。
伸出手,放棄了博麗神社的殲滅任務,這個任務有點難啊,四大靈夢,嘖嘖,等過一段時間百鬼霧林過了之後自己再來吧,拿上月輪,靈屬性的月輪比起聖劍而言,對於禍美人應該能夠造成更高的傷害,而且月輪有刀鞘,準備拔刀斬的時候需要的時間比聖劍要少很多。
仔細想想,自己死亡的次數似乎很多了啊,快要上千次了...真是的,死著死著都快死習慣了。
默默的思考著,許鈺拿出了一張紙和一支筆,開始在上麵書寫了起來。
“許鈺在寫什麽?”
法莎莉婭好奇的靠了過來,然後看著許鈺書寫的東西。
“接下來的計劃和行動,因為極限討伐還有兩天就要開了,雖然很累,但是這兩天的時間也不能浪費啊。”
首先,ma的世界已經開了,ma世界有著模擬戰鬥的某種器材,在娛樂模式下可以模擬出於狂龍的戰鬥,狂龍很強,由其是在極限討伐之下,難如登天,不過也正是因此才充滿了挑戰性啊,現在的主要目標是先熟悉狂龍的行動模式和攻擊節奏,1.0版本自己極限討伐的是九鳳,而且還是團體討伐,根本就沒有出多少的力,所以也沒有多少關於這方麵的經驗..麻煩啊。
在網上找了找關於狂龍的攻略和視頻,幾乎全是團體討伐,因為狂龍是在太大了體長超過八百米,整就是一個空中巨獸,單人極限討伐的話,在兩個小時的限定中,100次攻擊全破並且擊殺一個人幾乎無法完成,團體討伐,每一個人都有一百次的攻擊次數,那樣還比較合理一些。
狂龍是神屬性和龍屬性,隻有與之對應的惡屬性和龍屬性才能對它造成傷害,可是這種時候,單人討伐的話基本上沒有人能夠籌齊惡屬性和龍屬性雙重屬性武器,也沒有神屬性和龍屬性雙重屬性抗性的衣服,要麽無傷,要麽被碰一下就秒殺,不過許鈺有根性,一下殺不死,但是天庭巡禮稱號的要求就是無傷,所以許鈺也隻能追求無傷。
極限討伐的怪物是不會顯示血條的,怪物是否頻死隻能由玩家自己來估算,而且每一次討伐敵人的血量都是隨機生成的,玩家基本上是不可能真的計算出傷害的。
“三次道具,三次補給,100次攻擊啊....”
狂龍全破的話,尾巴,爪子,腹部,兩隻翅膀,頭部,背部...每一個部位全部精準攻擊的話,以聖劍的攻擊力大概需要12劍,7個部位..順序的話..尾巴,背部,頭部,翅膀,爪子,腹部這樣依次來吧,開始是天空的戰鬥,破掉翅膀之後敵人失去飛行能力,地麵上破除腹部和爪子,這樣就能全破了,可是..全破之後,自己能夠攻擊的次數就隻有16次了,需要在16次的時間擊殺狂龍...
果然很難啊。
因為部位的血量是固定的,所以到是可以依靠武器的攻擊力來計算需要攻擊的次數,可是本體的血量飄忽不定,許鈺也不確定自己到底需要怎麽攻擊才能夠在16次的攻擊內擊殺狂龍,因為進入極限討伐之後,武器不能更換,所以自己也不能取出命運直接一發入魂...
“艸!要是持有點數夠就好了,這樣不僅能帶上魔眼,還能把法莎莉婭也叫進來...”
法莎莉婭限定攻擊次數隻有3次,但是三次足以要了垂死狂龍的性命了,可是許鈺的持有點數不夠,叫法姐的話就不能帶魔眼使用正直者之死,不叫法姐的話,正直者之死因為對boss傷害最高造成當前生命值的百分十七十,最多無限削弱,但是卻無法擊殺,萬一削弱了十次之後自己四刀沒有擊殺這不是鬧笑話了?
“不管再怎麽計算,都不如實戰之後得來的資料有用不是麽?”
看著書寫著計劃的許鈺,法莎莉婭笑了笑,做出了自己打提議。
“也是..計劃終究趕不上變化,到時候再說啊。”
許鈺也扔掉了筆,船到橋頭自然直,沒想到都二十多級了之後的自己依然還是缺少持有點數,不,與其說是缺少持有點數,不如說自己缺少的是一件好一點的衣服,想一想,現在應該已經有玩家開始給自己自定義製作服裝和武器了吧..真是不甘心啊,我還要等月輪才行。
這個遊戲,玩家前期都是依靠係統掉落,扭蛋抽取,素材合成這種形式來獲取道具,但是這樣的話,前期如果像是許鈺這樣直接獲取到超級強力的武器的話,是不是可以一直橫推過去碾壓所有玩家了呢?
不,並不然,這個遊戲最有趣的地方,就是玩家可以給自己自定義遊戲武裝,不論是衣服,姿態卡,服飾還是裝飾,在後期,玩家可以利用收集到的素材和同類型的武裝合成融合出隻屬於自己獨一無二的武裝,雖然合成成功率比較低就是了,嘛,在1.0版本,這個點也是遊戲公司騙錢的地方,比較,毒奶粉的加九追十六強化已經深入人心了..雖然強化失敗不至於爆掉武器,但是降低武器數值是肯定的。
不過2.0版本這一點卻被係統改進了,失敗不會降低數值,素材也不會全部失去,隻是失去部分素材,如果不是期待月輪的話,許鈺早就開始給聖劍開啟自定義了,把命運和聖劍融合,這樣今後就不用切換武器了,直接抬起聖劍就可以當成命運之吻使用,讓敵人防不勝防。
在1.0版本,許鈺看見過最強的武器,是伊卡洛斯的阿波羅,某個超級歐洲佬手中,追加是十幾條額外屬性..而且可以變換成多種外觀,不僅可以變成弓箭,還有雙刀和單手劍,集合演出係和實用為一體的華麗弓箭,不過可惜了,那個不計入成就,2.0版本估計已經被刷沒了。
有一些前期並不惹眼的裝備,例如許鈺一開始的那把妖精之弓,隻有無限子彈這種屬性,看起來的確沒啥用,但是,如何和許鈺的魔眼進行融合的話..魔眼就不在需要換彈了,那麽,唯一的缺點,換彈的間隙就不複存在,這樣的提升,簡直就是要了某些依靠遊戲初期強力裝備發家的大佬玩家的命啊。(未完待續。)