第一部總結兼不請假
全球降臨:克蘇魯的地窟遊戲 作者:絨毛怪獸 投票推薦 加入書簽 留言反饋
首先,感謝大家一直以來的支持,感謝各位的訂閱、打賞、月票和推薦票,想一想還是每一部寫一個感言,作為總結的同時,也能反思自己寫作中的一些問題。
現在的更新是一天五章,日更萬字……基本上生物鍾完全是倒著的,每天下午開始碼四章,淩晨之後找素材、查資料、列細綱,然後用手機碼出第二天9點的章節。
並不是我想倒,而是一陷入劇情就會導致失眠,每天都得聽老番茄的助眠到天亮才能睡得著……給同樣有失眠煩惱的同學強烈推薦,b站搜ppomo。
嗯,第一部“記者”的主題,是從全人類降臨地窟世界開始,到蘇克在白夜城挖掘真相,記錄整個事件的發展過程,最後以一場與神靈眷屬的大戰收尾,將新舊兩個世界對接,引出之後文明碰撞的矛盾。
結構是有仔細考慮過的,比如最初的人類為何降臨,初期難度為何不高,地窟遊戲的目的,在第一部結尾都有解答。
很多細節也能對得上,二刷的話可能會給人“原來這裏就埋了坑”的感覺,比如愛麗絲早就在厄運別館見過芙莉雅公主,別西卜死前的釋懷表情等等。
除了主角蘇克,別西卜作為一位兩千年前的人,時常搶鏡,基本上也以記錄的視角貫穿了第一部的劇情。
蘇克記錄的是現下,別西卜記錄的是過去,一明一暗兩條線,將同一個世界新舊兩方串聯起來,新人類在探索過去留下的真相,而舊民所做的一切準備,則都是為了在新世界推開那扇門。
我比較喜歡讓人物有命運的對比感,比如蘇克和徐淩,李草和伊洛絲,別西卜和芙莉雅。
蘇克和徐淩在最後一戰是並肩作戰的身份,結局卻一個複活一個枉死。
李草和伊洛絲作為最大組織的人造神,同時出場,也是擊破梅斯卡徒的關鍵,卻因為伊洛絲背景命運的偏差,成為了犧牲者。
別西卜和芙莉雅同樣,都是在做一件不可能的事情,卻因為前者更狠,願望更強烈,直接利用了後者,導致出現成功與失敗的截然對比。
當然了……刀角色絕對是不會隨便刀的,沒有必要的刀發了也沒用,辛苦立起來的人設又要重新來過,也是很讓作者頭疼的事。
更多的是準備刀卻不刀,比如劉悟天……最開始是打算讓他死在最終戰,但又覺得戲份比較少,實力不夠強,最終戰和蘇克並肩作戰不太合適,而且他還有負責處理交易大廳的不可替代性,於是才拉出的徐淩。
至於徐淩和伊洛絲,這兩個角色在創建的時候就已經被刀了……
然後是有部分讀者吐槽的女性角色問題……
你要說開局帶個拖油瓶,隻會在旁邊喊666我認了,這肯定是毒點,問題這些女性角色幾乎沒跟蘇克組隊啊,而且基本都是蘇克在占便宜,也沒去舔,愛麗絲天天在前排當坦克。
要是男配寫多了,尤其是一起組隊的,稍微筆墨重一點就容易搶風頭,你不突出他的優點吧(讀者:這種廢物主角也要?),你突出他的優點吧(讀者:主角跟個傻子一樣還不如配角)
寫女配的好處就是,不會搶戲。
應該不會有人代入女角色吧……
至於女不女主的問題,作者不好迴答,其實我看讀者的……
再說一說寫作時遇到的一些問題。
首先是日更萬字帶來的緊促感,讓劇情思考的空間有所壓縮,有些地方不太合理卻沒能及時發現,比如“記者”的那份報刊,應該剛升序列7的時候就拿出來確認,結果我忘了……到了後麵才打的補丁。
然後是劇情裏的一些問題,因為白夜城後麵還會用到,我設計的時候就是按照一座大城市來設計的,但是建築一多,探索起來的進度就慢,一片街區裏這章這個房子下章那個房子不是我的風格,要這麽寫可以子子孫孫無窮章也,但這樣無論對於作者還是讀者,閱讀感我覺得都是很差的,所以我在進房區後沒多久就跳到了森林遺跡,讓蘇克拿著熱騰騰的信息去秀眾人一臉,迴來以後把節奏調整,跳好了時間,這才度過去。
當時我想到還有另外一邊地下街、主城區的月禮大街、攝政大街、香榭大街、教堂群落等等就一陣頭皮發麻,單純的探索我覺得是很無聊的,樂趣還是要集中在和人的互動上,所以隻挑了重點建築,把劇情安排進去,相對就好一些了。
然後是最終戰的問題,我是想寫出史詩感和燃的感覺,但是大戰一開始,章節拖得就長,還要從不同角度去描寫,這才能讓整個場景立體和動起來,其實現在的爽文很少有輾轉反複的作戰,基本都是鋪墊完了一套秒,前麵的幾場戰鬥基本也沒有超過一章的。嗯……我在寫作的時候有不停去考慮“三章一個小高潮,五章一個大高潮”,但大戰打響之後,都是重複的場景,隻是角度不同,如果不能高潮起來,基本就垮了,所以很考驗筆力,這算是自己的一個嚐試。
總得來說,有史詩和燃的感覺,但還不夠,仔細重推一遍的話,應該能寫得更精彩一些。
所幸的是,這本書寫到第一部完結,至少沒有出現吃設定的情況,希望第二部繼續保持。
還有就是,要多做減法,不要老想著解釋解釋,原本是打算208章讓蘇克狗帶的,提前了不少,減少了許多贅敘的部分。
嗯……這其實是在致敬《詭秘之主》,原本想比克萊恩少活一章的,現在少活八章了……
不過,雖然有參考的部分,但故事結構是完全不同的,劇情不會雷同,還請放心。
第一部已經結束,撲街作者就不請假了,繼續日萬,希望各位讀者老爺多多支持。
哦對了,第二部的名字是“船長”。
盡情期待。
現在的更新是一天五章,日更萬字……基本上生物鍾完全是倒著的,每天下午開始碼四章,淩晨之後找素材、查資料、列細綱,然後用手機碼出第二天9點的章節。
並不是我想倒,而是一陷入劇情就會導致失眠,每天都得聽老番茄的助眠到天亮才能睡得著……給同樣有失眠煩惱的同學強烈推薦,b站搜ppomo。
嗯,第一部“記者”的主題,是從全人類降臨地窟世界開始,到蘇克在白夜城挖掘真相,記錄整個事件的發展過程,最後以一場與神靈眷屬的大戰收尾,將新舊兩個世界對接,引出之後文明碰撞的矛盾。
結構是有仔細考慮過的,比如最初的人類為何降臨,初期難度為何不高,地窟遊戲的目的,在第一部結尾都有解答。
很多細節也能對得上,二刷的話可能會給人“原來這裏就埋了坑”的感覺,比如愛麗絲早就在厄運別館見過芙莉雅公主,別西卜死前的釋懷表情等等。
除了主角蘇克,別西卜作為一位兩千年前的人,時常搶鏡,基本上也以記錄的視角貫穿了第一部的劇情。
蘇克記錄的是現下,別西卜記錄的是過去,一明一暗兩條線,將同一個世界新舊兩方串聯起來,新人類在探索過去留下的真相,而舊民所做的一切準備,則都是為了在新世界推開那扇門。
我比較喜歡讓人物有命運的對比感,比如蘇克和徐淩,李草和伊洛絲,別西卜和芙莉雅。
蘇克和徐淩在最後一戰是並肩作戰的身份,結局卻一個複活一個枉死。
李草和伊洛絲作為最大組織的人造神,同時出場,也是擊破梅斯卡徒的關鍵,卻因為伊洛絲背景命運的偏差,成為了犧牲者。
別西卜和芙莉雅同樣,都是在做一件不可能的事情,卻因為前者更狠,願望更強烈,直接利用了後者,導致出現成功與失敗的截然對比。
當然了……刀角色絕對是不會隨便刀的,沒有必要的刀發了也沒用,辛苦立起來的人設又要重新來過,也是很讓作者頭疼的事。
更多的是準備刀卻不刀,比如劉悟天……最開始是打算讓他死在最終戰,但又覺得戲份比較少,實力不夠強,最終戰和蘇克並肩作戰不太合適,而且他還有負責處理交易大廳的不可替代性,於是才拉出的徐淩。
至於徐淩和伊洛絲,這兩個角色在創建的時候就已經被刀了……
然後是有部分讀者吐槽的女性角色問題……
你要說開局帶個拖油瓶,隻會在旁邊喊666我認了,這肯定是毒點,問題這些女性角色幾乎沒跟蘇克組隊啊,而且基本都是蘇克在占便宜,也沒去舔,愛麗絲天天在前排當坦克。
要是男配寫多了,尤其是一起組隊的,稍微筆墨重一點就容易搶風頭,你不突出他的優點吧(讀者:這種廢物主角也要?),你突出他的優點吧(讀者:主角跟個傻子一樣還不如配角)
寫女配的好處就是,不會搶戲。
應該不會有人代入女角色吧……
至於女不女主的問題,作者不好迴答,其實我看讀者的……
再說一說寫作時遇到的一些問題。
首先是日更萬字帶來的緊促感,讓劇情思考的空間有所壓縮,有些地方不太合理卻沒能及時發現,比如“記者”的那份報刊,應該剛升序列7的時候就拿出來確認,結果我忘了……到了後麵才打的補丁。
然後是劇情裏的一些問題,因為白夜城後麵還會用到,我設計的時候就是按照一座大城市來設計的,但是建築一多,探索起來的進度就慢,一片街區裏這章這個房子下章那個房子不是我的風格,要這麽寫可以子子孫孫無窮章也,但這樣無論對於作者還是讀者,閱讀感我覺得都是很差的,所以我在進房區後沒多久就跳到了森林遺跡,讓蘇克拿著熱騰騰的信息去秀眾人一臉,迴來以後把節奏調整,跳好了時間,這才度過去。
當時我想到還有另外一邊地下街、主城區的月禮大街、攝政大街、香榭大街、教堂群落等等就一陣頭皮發麻,單純的探索我覺得是很無聊的,樂趣還是要集中在和人的互動上,所以隻挑了重點建築,把劇情安排進去,相對就好一些了。
然後是最終戰的問題,我是想寫出史詩感和燃的感覺,但是大戰一開始,章節拖得就長,還要從不同角度去描寫,這才能讓整個場景立體和動起來,其實現在的爽文很少有輾轉反複的作戰,基本都是鋪墊完了一套秒,前麵的幾場戰鬥基本也沒有超過一章的。嗯……我在寫作的時候有不停去考慮“三章一個小高潮,五章一個大高潮”,但大戰打響之後,都是重複的場景,隻是角度不同,如果不能高潮起來,基本就垮了,所以很考驗筆力,這算是自己的一個嚐試。
總得來說,有史詩和燃的感覺,但還不夠,仔細重推一遍的話,應該能寫得更精彩一些。
所幸的是,這本書寫到第一部完結,至少沒有出現吃設定的情況,希望第二部繼續保持。
還有就是,要多做減法,不要老想著解釋解釋,原本是打算208章讓蘇克狗帶的,提前了不少,減少了許多贅敘的部分。
嗯……這其實是在致敬《詭秘之主》,原本想比克萊恩少活一章的,現在少活八章了……
不過,雖然有參考的部分,但故事結構是完全不同的,劇情不會雷同,還請放心。
第一部已經結束,撲街作者就不請假了,繼續日萬,希望各位讀者老爺多多支持。
哦對了,第二部的名字是“船長”。
盡情期待。