第二百二十一章 槍管上的腦洞
從槍店開始的大佬生活 作者:Rouger 投票推薦 加入書簽 留言反饋
點燃一根香煙,葉青靠在床邊...
看著床上還有地上散落著的各色衣物,身體疲憊的同時心裏爽得批爆!
顏值高,身材好就算了。這兩人的包裏還帶了各種情趣內衣啊、cos服之類的鬼東西,初哥葉青哪裏頂得住啊...
一陣翻雲覆雨,加上中間閑聊磨蹭,鴛鴦浴什麽的...此刻已經到了淩晨四點。
女孩們被葉青安排在隔壁房間休息了,身體疲憊的葉青本來是想左擁右抱的。奈何精神亢奮,一直睡不著。
靠在床頭的靠背上,葉青一邊吸著香煙,一邊重新思考著槍械設計的問題。
其實之前那些問題,真要說起來都可以通過係統的一些新材料解決。但想想,這款武器連署名都不歸自己,葉青實在不想在這用上係統的材料。
反正對沙特來說,給他們再好的槍都沒啥用...
能用普通材料做,自然是最好的。省下的錢就是額外賺得錢!
排除係統的因素,葉青決定重新去想問題。
首先確定了彈藥口徑,7.62*39mm的步槍彈。這點其實區別不大,無論是7.62還是5.56的步槍彈,都可以排除槍機後座式。
其餘幾項也一一排除,最後能選擇的還是活塞導氣式。
活塞導氣式又分為長行程活塞和短行程活塞。理論上這兩種結構都是可行的,隻是長行程活塞更像ak罷了。
一邊想著,葉青一邊起身走到還沒關機的電腦邊。
既然活塞導氣式可行,那就先做兩張圖,接著往下推導看看哪一種最後的效果更好。
想要做長行程活塞導氣步槍的設計圖,那麽外形、質量較大的活塞和活塞杆自然必不可少。繪製完槍管前端與導氣孔以後,葉青又在槍管上方的導氣管上繪製了一條較長的活塞通道。
同時,連接導氣管和槍管中間的部分,葉青也做了兩種效果。一種是垂直,另外一種則是帶有一定傾度的斜線式。
設計圖畫到這裏,葉青突然又想到一個問題。
人們常說模塊化步槍,其中最經典的代表就是fn的scar步槍。除了外表隨處可見的戰術導軌和可調節式槍托外。
最核心的便是它的零部件高度通用。槍身部分,可以同時兼容5.56和7.62mm不同口徑子彈的彈匣,。
更變戰術模式,僅僅隻需要更換一根槍管。就能做到口徑和戰術功用上的無縫切換。
比如短槍管的突擊步槍,中槍管的自動步槍和長槍管的精確射手步槍等等...
想到這裏,葉青不禁迴頭審視起自己的設計圖。
在scar步槍中,更換槍管已經被fn公司簡化到隻需要擰動3顆螺絲就可以拆卸的地步。但葉青並不滿足。
因為scar步槍的槍管依舊是和導氣管相連接的。除此以外,槍管上還會附帶一條位於槍管上方,用來充當上機匣蓋的戰術導軌和一個折疊照門。
如此一來,雖說scar是換了槍管,但實際上多多少少有些拖泥帶水。
並且為了保證導氣管和短活塞的正常連接,在更換槍管時,還需要先拆掉上護蓋,取下帶有活塞複進簧的活塞及其連杆。
換完槍管後,再將活塞重新和導氣管對準,再蓋上護蓋。
這樣一來,雖說比ak或者ar這種需要專業工具,或者固定台的步槍更換槍管要方便很多。但終究少了那麽點味道。
這種scar步槍的槍管變更,隻能在戰鬥前決定你這場戰鬥想要使用的槍械是什麽樣。在戰鬥間隙根本沒有時間給你更換。
想做到和一些未來戰爭遊戲中npc手中的步槍那種,可以在衝鋒槍、步槍、狙擊槍之間來迴切換無疑是一種妄想。
一般而言,更換一根步槍的槍管。用時大多在20分鍾左右,像ak這種老家夥用時會更長。scar步槍能把時間提升到理想狀態下的五分鍾已經是非常大的進步了。
葉青現在思考的問題、或者說暢想便是進一步提升這個速度。
不要求做到像遊戲中那樣,幾秒鍾就能切換武器的戰鬥形態。但壓縮一下,一分鍾呢?不行,三分鍾呢?
活塞導氣式步槍的槍管除了一般人想象中的那根長長的圓柱體管子外,還會多出一截l型的導氣管。也正是由於導氣管的存在,限製了槍管更換的速度。
如果將導氣管和槍管分離?導氣管固定會怎麽樣?!
葉青腦洞大開,不得不說,賢者時間思路清晰,那是真滴牛皮!
當然,如果換任何一個設計師,都會對此嗤之以鼻。恨不得一口鹽汽水噴死葉青....
活塞導氣式步槍,尤其是短活塞行程導氣的步槍。設計上本身就惡心...
這兩種活塞行程的區別在於,長行程活塞是直接和槍機框連接。每次自動化作業時,活塞都是和槍機運動同樣的軌跡,槍機在複進簧的推動下複位時,同樣推動活塞複位。
而短行程活塞顧名思義,在這種結構下的活塞運動軌跡是一定要小於槍機的。這也就意味著,活塞和槍機框是不相連的。
在高壓氣體推動活塞後移時,活塞連杆直接撞擊後麵不相連的槍機。接著活塞便在活塞複進簧的作用下提前複位,槍機則依靠活塞杆撞出去的慣性往後座...
這就很惡心了...活塞杆撞擊槍機的力需要多大,才能保證足夠的慣性?
這個力如果小了,槍機後座不到位...那就意味著卡彈...
這個力如果大了,那特麽和長行程活塞有什麽區別?都是槍機狠狠地往後一撞。
使用者在射擊時,打個單發都跟肩膀被人踹了一腳似的。打起連發更是能抖成一個重度帕金森...
真要搞出這樣的設計,那還不如照搬ak算球...
而這個數值的計算,測試又是一件複雜的工作。
我們都知道,慣性的大小取決於物體的質量和受力的大小。物體的質量好理解,槍機後座,槍機的重量就是物體的質量。
而這個力,就很複雜了。
不同火藥的子彈擊發時,高壓氣體的力是不一樣的。除開這一點,還有火藥充分燃燒程度也不同,不同環境,不同濕度,溫度環境下,同樣成分的子彈擊發時,火藥燃燒程度也不盡相同。
還有活塞複進簧提供的阻力大小,等等...
各種複雜的情況和數據都需要設計師提前考慮進去。
看著床上還有地上散落著的各色衣物,身體疲憊的同時心裏爽得批爆!
顏值高,身材好就算了。這兩人的包裏還帶了各種情趣內衣啊、cos服之類的鬼東西,初哥葉青哪裏頂得住啊...
一陣翻雲覆雨,加上中間閑聊磨蹭,鴛鴦浴什麽的...此刻已經到了淩晨四點。
女孩們被葉青安排在隔壁房間休息了,身體疲憊的葉青本來是想左擁右抱的。奈何精神亢奮,一直睡不著。
靠在床頭的靠背上,葉青一邊吸著香煙,一邊重新思考著槍械設計的問題。
其實之前那些問題,真要說起來都可以通過係統的一些新材料解決。但想想,這款武器連署名都不歸自己,葉青實在不想在這用上係統的材料。
反正對沙特來說,給他們再好的槍都沒啥用...
能用普通材料做,自然是最好的。省下的錢就是額外賺得錢!
排除係統的因素,葉青決定重新去想問題。
首先確定了彈藥口徑,7.62*39mm的步槍彈。這點其實區別不大,無論是7.62還是5.56的步槍彈,都可以排除槍機後座式。
其餘幾項也一一排除,最後能選擇的還是活塞導氣式。
活塞導氣式又分為長行程活塞和短行程活塞。理論上這兩種結構都是可行的,隻是長行程活塞更像ak罷了。
一邊想著,葉青一邊起身走到還沒關機的電腦邊。
既然活塞導氣式可行,那就先做兩張圖,接著往下推導看看哪一種最後的效果更好。
想要做長行程活塞導氣步槍的設計圖,那麽外形、質量較大的活塞和活塞杆自然必不可少。繪製完槍管前端與導氣孔以後,葉青又在槍管上方的導氣管上繪製了一條較長的活塞通道。
同時,連接導氣管和槍管中間的部分,葉青也做了兩種效果。一種是垂直,另外一種則是帶有一定傾度的斜線式。
設計圖畫到這裏,葉青突然又想到一個問題。
人們常說模塊化步槍,其中最經典的代表就是fn的scar步槍。除了外表隨處可見的戰術導軌和可調節式槍托外。
最核心的便是它的零部件高度通用。槍身部分,可以同時兼容5.56和7.62mm不同口徑子彈的彈匣,。
更變戰術模式,僅僅隻需要更換一根槍管。就能做到口徑和戰術功用上的無縫切換。
比如短槍管的突擊步槍,中槍管的自動步槍和長槍管的精確射手步槍等等...
想到這裏,葉青不禁迴頭審視起自己的設計圖。
在scar步槍中,更換槍管已經被fn公司簡化到隻需要擰動3顆螺絲就可以拆卸的地步。但葉青並不滿足。
因為scar步槍的槍管依舊是和導氣管相連接的。除此以外,槍管上還會附帶一條位於槍管上方,用來充當上機匣蓋的戰術導軌和一個折疊照門。
如此一來,雖說scar是換了槍管,但實際上多多少少有些拖泥帶水。
並且為了保證導氣管和短活塞的正常連接,在更換槍管時,還需要先拆掉上護蓋,取下帶有活塞複進簧的活塞及其連杆。
換完槍管後,再將活塞重新和導氣管對準,再蓋上護蓋。
這樣一來,雖說比ak或者ar這種需要專業工具,或者固定台的步槍更換槍管要方便很多。但終究少了那麽點味道。
這種scar步槍的槍管變更,隻能在戰鬥前決定你這場戰鬥想要使用的槍械是什麽樣。在戰鬥間隙根本沒有時間給你更換。
想做到和一些未來戰爭遊戲中npc手中的步槍那種,可以在衝鋒槍、步槍、狙擊槍之間來迴切換無疑是一種妄想。
一般而言,更換一根步槍的槍管。用時大多在20分鍾左右,像ak這種老家夥用時會更長。scar步槍能把時間提升到理想狀態下的五分鍾已經是非常大的進步了。
葉青現在思考的問題、或者說暢想便是進一步提升這個速度。
不要求做到像遊戲中那樣,幾秒鍾就能切換武器的戰鬥形態。但壓縮一下,一分鍾呢?不行,三分鍾呢?
活塞導氣式步槍的槍管除了一般人想象中的那根長長的圓柱體管子外,還會多出一截l型的導氣管。也正是由於導氣管的存在,限製了槍管更換的速度。
如果將導氣管和槍管分離?導氣管固定會怎麽樣?!
葉青腦洞大開,不得不說,賢者時間思路清晰,那是真滴牛皮!
當然,如果換任何一個設計師,都會對此嗤之以鼻。恨不得一口鹽汽水噴死葉青....
活塞導氣式步槍,尤其是短活塞行程導氣的步槍。設計上本身就惡心...
這兩種活塞行程的區別在於,長行程活塞是直接和槍機框連接。每次自動化作業時,活塞都是和槍機運動同樣的軌跡,槍機在複進簧的推動下複位時,同樣推動活塞複位。
而短行程活塞顧名思義,在這種結構下的活塞運動軌跡是一定要小於槍機的。這也就意味著,活塞和槍機框是不相連的。
在高壓氣體推動活塞後移時,活塞連杆直接撞擊後麵不相連的槍機。接著活塞便在活塞複進簧的作用下提前複位,槍機則依靠活塞杆撞出去的慣性往後座...
這就很惡心了...活塞杆撞擊槍機的力需要多大,才能保證足夠的慣性?
這個力如果小了,槍機後座不到位...那就意味著卡彈...
這個力如果大了,那特麽和長行程活塞有什麽區別?都是槍機狠狠地往後一撞。
使用者在射擊時,打個單發都跟肩膀被人踹了一腳似的。打起連發更是能抖成一個重度帕金森...
真要搞出這樣的設計,那還不如照搬ak算球...
而這個數值的計算,測試又是一件複雜的工作。
我們都知道,慣性的大小取決於物體的質量和受力的大小。物體的質量好理解,槍機後座,槍機的重量就是物體的質量。
而這個力,就很複雜了。
不同火藥的子彈擊發時,高壓氣體的力是不一樣的。除開這一點,還有火藥充分燃燒程度也不同,不同環境,不同濕度,溫度環境下,同樣成分的子彈擊發時,火藥燃燒程度也不盡相同。
還有活塞複進簧提供的阻力大小,等等...
各種複雜的情況和數據都需要設計師提前考慮進去。