眼看著自家兵線、逐漸推向了敵方上路一塔,marin不由地皺起了眉——
煉金這英雄如果不帶引燃的話,前期的單殺能力不算強。
但煉金配合隊友的能力,卻是格外出色。
特別是沈奕的煉金在這一局選擇了疾跑——對於上路這樣距離最長的線來說,在疾跑的持續性移速加成下,閃現逃跑的作用是不大的。
因為就算交了閃,也會被疾跑追上。
如果marin在這時候過河去補兵,就要承受“被敵方煉金開疾跑留人、敵方打野蜘蛛交閃gank”的巨大風險。
但如果不去補兵,自己剛剛所占據的幾個補刀優勢,就要徹底還迴去。
而且若是沈奕執著於壓製站位,marin甚至要因此而虧掉兵線經驗。
現在,小花生的打野盲僧已經前往下半野區發育了,沒辦法幫助marin反蹲一波。
因為比起反蹲幫助隊友,小花生還是更喜歡自己來carry。
應該怎麽辦?marin陷入了遲疑。
視角切迴到沈奕一方——
沈奕與廠長已是雙雙升至了三級,擁有了q、w、e全部三個技能。
廠長的打野蜘蛛,已是格外陰險地來到了沈奕的後側,卡住了敵方marin的視野。
廠長切換成了蜘蛛形態,口中道:“等我個技能冷卻。”
沈奕立刻便理解了廠長的想法:利用蜘蛛形態的【盤絲(e)】升天、跳敵方小兵進場,迅速拉近與敵方大樹之間的距離。
這是蜘蛛最迅速、最遠、也是最為合理的進場手段。
隨後切換成人形態,再打出控製與輸出。
“冷卻好了!”
廠長的聲音剛落,沈奕的煉金便已是果斷開啟了疾跑,直衝敵方上單大樹。
沈奕並沒有開q,因為煉金前期的藍量並不多,需要時刻捏著q。
不然的話,極容易出現:打到最後沒有藍放毒,隻能眼睜睜看著敵方英雄絲血逃生的尷尬局麵。
而且,過早開q的話,還會推動好不容易控住的兵線。
與此同時,廠長的打野蜘蛛也是上前幾步,按下蜘蛛形態e技能,升空,緊接著從半空中躍向敵方兵線,進場。
這一刻,隻見沈奕的煉金以明顯不同於大多數煉金的高速,奔向了敵方大樹。
“移速符文?”廠長這才發覺到煉金的移速問題。
“三個呢!”沈奕迴了一句。
眼看著,沈奕的煉金便要追上敵方大樹。
敵方大樹則在忽然間迴身,衝著地麵揮出一拳,同時掀起一道衝擊波。
——【奧數重擊(q)】。
大樹的核心對線技能,不僅附帶著擊飛效果,並且在命中後還可以觸發減速——在後撤過程中,能夠輕鬆限製對方英雄的近身。
然而,沈奕的煉金卻是在突然間、甩了個極度靈性的直角走位,幾乎是擦著邊、極限躲掉了敵方大樹的反身q......就好像是賽車疾馳狀態下的‘漂移’一般,成功規避了敵方的關鍵性反手控製。
“漂亮!”廠長讚道。
敵方上單大樹隻好交閃。
沈奕的煉金給出【強力黏膠(w)】的減速,精準命中,使敵方大樹後撤的步伐為之而一頓。
這版本的煉金w並沒有“阻止一切位移”的效果,隻有減速,所以並不需要捏得太死。
憑借著這一發w減速,沈奕輕鬆地追上了敵方大樹,開q放毒,抬手一記【過肩摔(e)】,便把敵方大樹扔了迴去。
並且在釋放這一記過肩摔的過程中,沈奕還略微調整了一下角度,精準地將敵方大樹摔在了【強力黏膠(w)】上。
成功觸發“煉金w+e二連”那持續一秒鍾的禁錮效果!
這樣一來,廠長蜘蛛的後續控製,能便必然能夠穩定命中。
同時也宣判了敵方大樹的死刑。
廠長操控著蜘蛛,甩出人形態標準連招,銜接出大量傷害與控製,“人頭你拿吧,我的刷野效率已經領先了。”
沈奕沒有矯情,利用平a+毒收下了這一枚一血。
緊接著,沈奕又道:“不需要走,還可以抓他tp。”
廠長剛想問“兵線沒推過去麽?”
結果廠長轉眼一看——雙方的兵線交接點,依舊卡在了偏向自家上路一塔的方位,絲毫沒有迴推的跡象。
沈奕:“我在追上大樹時才開的毒(q)。”並沒有毒到敵方兵線。
並且由於煉金剛才追得很遠,已經脫離了敵方兵線的仇恨觸發範圍,所以即便他隨後攻擊了敵方大樹,也沒有吸引到兵線的仇恨。
因此,上路兵線沒有絲毫迴推的跡象。
廠長先是一陣沉默,隨後開口問道:“你在開疾跑的時候,就已經想好後麵的這些細節與滾雪球思路了?”
沈奕:“不是啊。”
廠長鬆了口氣,因為他難以相信:以carry型上單登頂韓服的沈奕,居然能把坦克上單玩得如此細節。
但同時廠長內心也有一丟丟的失落:如果,沈奕剛才的種種細節都是早已考慮好的,再配上他那無比精湛的操作,那麽他的煉金就應該能夠和looper一較高下了。
若真是這樣的話,那就太完美了,沈奕的綜合評測分數甚至還要再往上提一提!簡直是不可思議。
就在廠長這邊患得患失的時候,卻聽沈奕用他那一貫的淡然語氣道:
“這種東西,早在斷兵線的時候,自然就已經想好了阿。”
就好像是在說:這種小細節,不是人均必備嗎?
人均looper~
煉金這英雄如果不帶引燃的話,前期的單殺能力不算強。
但煉金配合隊友的能力,卻是格外出色。
特別是沈奕的煉金在這一局選擇了疾跑——對於上路這樣距離最長的線來說,在疾跑的持續性移速加成下,閃現逃跑的作用是不大的。
因為就算交了閃,也會被疾跑追上。
如果marin在這時候過河去補兵,就要承受“被敵方煉金開疾跑留人、敵方打野蜘蛛交閃gank”的巨大風險。
但如果不去補兵,自己剛剛所占據的幾個補刀優勢,就要徹底還迴去。
而且若是沈奕執著於壓製站位,marin甚至要因此而虧掉兵線經驗。
現在,小花生的打野盲僧已經前往下半野區發育了,沒辦法幫助marin反蹲一波。
因為比起反蹲幫助隊友,小花生還是更喜歡自己來carry。
應該怎麽辦?marin陷入了遲疑。
視角切迴到沈奕一方——
沈奕與廠長已是雙雙升至了三級,擁有了q、w、e全部三個技能。
廠長的打野蜘蛛,已是格外陰險地來到了沈奕的後側,卡住了敵方marin的視野。
廠長切換成了蜘蛛形態,口中道:“等我個技能冷卻。”
沈奕立刻便理解了廠長的想法:利用蜘蛛形態的【盤絲(e)】升天、跳敵方小兵進場,迅速拉近與敵方大樹之間的距離。
這是蜘蛛最迅速、最遠、也是最為合理的進場手段。
隨後切換成人形態,再打出控製與輸出。
“冷卻好了!”
廠長的聲音剛落,沈奕的煉金便已是果斷開啟了疾跑,直衝敵方上單大樹。
沈奕並沒有開q,因為煉金前期的藍量並不多,需要時刻捏著q。
不然的話,極容易出現:打到最後沒有藍放毒,隻能眼睜睜看著敵方英雄絲血逃生的尷尬局麵。
而且,過早開q的話,還會推動好不容易控住的兵線。
與此同時,廠長的打野蜘蛛也是上前幾步,按下蜘蛛形態e技能,升空,緊接著從半空中躍向敵方兵線,進場。
這一刻,隻見沈奕的煉金以明顯不同於大多數煉金的高速,奔向了敵方大樹。
“移速符文?”廠長這才發覺到煉金的移速問題。
“三個呢!”沈奕迴了一句。
眼看著,沈奕的煉金便要追上敵方大樹。
敵方大樹則在忽然間迴身,衝著地麵揮出一拳,同時掀起一道衝擊波。
——【奧數重擊(q)】。
大樹的核心對線技能,不僅附帶著擊飛效果,並且在命中後還可以觸發減速——在後撤過程中,能夠輕鬆限製對方英雄的近身。
然而,沈奕的煉金卻是在突然間、甩了個極度靈性的直角走位,幾乎是擦著邊、極限躲掉了敵方大樹的反身q......就好像是賽車疾馳狀態下的‘漂移’一般,成功規避了敵方的關鍵性反手控製。
“漂亮!”廠長讚道。
敵方上單大樹隻好交閃。
沈奕的煉金給出【強力黏膠(w)】的減速,精準命中,使敵方大樹後撤的步伐為之而一頓。
這版本的煉金w並沒有“阻止一切位移”的效果,隻有減速,所以並不需要捏得太死。
憑借著這一發w減速,沈奕輕鬆地追上了敵方大樹,開q放毒,抬手一記【過肩摔(e)】,便把敵方大樹扔了迴去。
並且在釋放這一記過肩摔的過程中,沈奕還略微調整了一下角度,精準地將敵方大樹摔在了【強力黏膠(w)】上。
成功觸發“煉金w+e二連”那持續一秒鍾的禁錮效果!
這樣一來,廠長蜘蛛的後續控製,能便必然能夠穩定命中。
同時也宣判了敵方大樹的死刑。
廠長操控著蜘蛛,甩出人形態標準連招,銜接出大量傷害與控製,“人頭你拿吧,我的刷野效率已經領先了。”
沈奕沒有矯情,利用平a+毒收下了這一枚一血。
緊接著,沈奕又道:“不需要走,還可以抓他tp。”
廠長剛想問“兵線沒推過去麽?”
結果廠長轉眼一看——雙方的兵線交接點,依舊卡在了偏向自家上路一塔的方位,絲毫沒有迴推的跡象。
沈奕:“我在追上大樹時才開的毒(q)。”並沒有毒到敵方兵線。
並且由於煉金剛才追得很遠,已經脫離了敵方兵線的仇恨觸發範圍,所以即便他隨後攻擊了敵方大樹,也沒有吸引到兵線的仇恨。
因此,上路兵線沒有絲毫迴推的跡象。
廠長先是一陣沉默,隨後開口問道:“你在開疾跑的時候,就已經想好後麵的這些細節與滾雪球思路了?”
沈奕:“不是啊。”
廠長鬆了口氣,因為他難以相信:以carry型上單登頂韓服的沈奕,居然能把坦克上單玩得如此細節。
但同時廠長內心也有一丟丟的失落:如果,沈奕剛才的種種細節都是早已考慮好的,再配上他那無比精湛的操作,那麽他的煉金就應該能夠和looper一較高下了。
若真是這樣的話,那就太完美了,沈奕的綜合評測分數甚至還要再往上提一提!簡直是不可思議。
就在廠長這邊患得患失的時候,卻聽沈奕用他那一貫的淡然語氣道:
“這種東西,早在斷兵線的時候,自然就已經想好了阿。”
就好像是在說:這種小細節,不是人均必備嗎?
人均looper~