第二天一大早。
資源城四周,出現了密密麻麻的軍隊,他們手持石矛身穿布衣。
這就是青龍軍團的軍隊,雖然一身簡陋的裝備,但麵對城牆上守軍的鐵甲利刃,卻絲毫不懼,反而眼神裏露出了濃濃的戰意。
有十萬裝備精良,訓練有素的精兵守城,以如此簡陋裝備的攻城方而言,對很多人來說,可能進攻方毫無勝算可言。
但青龍軍團唯一的優勢就是人多,加上軍區許諾的優厚福利,使所有人都充滿了無謂生死的勇氣。
一腔熱血悍不畏死!
遊戲內死亡後需要一個月的休整時間,才能再次進入遊戲。
而且是魂力足夠的情況下,隻剩一次複活機會的人,基本上都會選擇在現實世界勞作,等賺足了魂力再進入遊戲,博那延長壽命的機會。
畢竟遊戲內屬於戰亂年代,生命安全並無任何保障,除非一直待著中立城池。
所以麵對如此強大的守軍,青龍軍團不得不使用人海戰術。
資源城守軍麵對城外四周,突然出現的敵人毫不慌亂。
即便敵人密密麻麻望不到邊,依然有條不絮的傳遞著守將的命令,搬運守城事物以及人員調配。
秦淩誌和眾多參謀以及將領,在距離東城門三百米的位置,仔細觀察著城牆上的動靜。
身邊一位參謀看到守軍旌旗招展整齊有序,便忍不住感歎道:“這骨頭有點硬啊!”
秦淩誌聞聲,十分堅定的迴道:“再硬也得啃!而且必須得啃下來!”
秦淩誌接著問道:“後勤那邊怎麽樣了?”
一問後勤問題,結合目前所在的地方和情況,後勤負責人心領神會立馬答到:“偵察兵在營地附近已經找到了合適的材料,目前正在加緊趕製雲梯。”
由於這次帶來的雲梯數量有限,不得不就地取材,大量製造雲梯,以便攻城時的消耗。
傍晚,資源城上點燃了油燈火盆。
攻城方的青龍軍團也舉起了火把,仿佛一條火龍將資源城牢牢的圍在了中間。
突然!城外響起了鼓聲。
咚!咚!咚!
城牆上的守軍聞聲,心中一緊!明白敵人這是要攻城了,下意識的緊了緊手中的武器,並看向城外,想看清敵人的動向。
守將也第一時間登上城頭,查看敵人的攻勢。
守將的眉頭皺了起來,因為敵人根本沒有任何動作,隻有顫心的鼓聲傳來。
守將最擔心的事情發生了,敵人雖然裝備簡陋,但人數實在太多。
而且現在看來敵人也通曉計略,知道戰場上占據主動優勢與被動的劣勢。
守將猜的十分正確,這是青龍軍團所定戰略的第一步:疲敵。
占據主動優勢,使敵人更本無法知曉己方進攻的虛實。
令敵人的神經始終處於緊繃的狀態,不敢放鬆警惕,長時間如此,便會使敵人心神疲憊,從而達到降低敵人戰力,提示己方勝算的目的。
而且這是在遊戲世界內,疲敵成功後,敵人會得到一個減益狀態:萎靡。
(萎靡:減益狀態,減少自身全屬10%)
資源城四周,出現了密密麻麻的軍隊,他們手持石矛身穿布衣。
這就是青龍軍團的軍隊,雖然一身簡陋的裝備,但麵對城牆上守軍的鐵甲利刃,卻絲毫不懼,反而眼神裏露出了濃濃的戰意。
有十萬裝備精良,訓練有素的精兵守城,以如此簡陋裝備的攻城方而言,對很多人來說,可能進攻方毫無勝算可言。
但青龍軍團唯一的優勢就是人多,加上軍區許諾的優厚福利,使所有人都充滿了無謂生死的勇氣。
一腔熱血悍不畏死!
遊戲內死亡後需要一個月的休整時間,才能再次進入遊戲。
而且是魂力足夠的情況下,隻剩一次複活機會的人,基本上都會選擇在現實世界勞作,等賺足了魂力再進入遊戲,博那延長壽命的機會。
畢竟遊戲內屬於戰亂年代,生命安全並無任何保障,除非一直待著中立城池。
所以麵對如此強大的守軍,青龍軍團不得不使用人海戰術。
資源城守軍麵對城外四周,突然出現的敵人毫不慌亂。
即便敵人密密麻麻望不到邊,依然有條不絮的傳遞著守將的命令,搬運守城事物以及人員調配。
秦淩誌和眾多參謀以及將領,在距離東城門三百米的位置,仔細觀察著城牆上的動靜。
身邊一位參謀看到守軍旌旗招展整齊有序,便忍不住感歎道:“這骨頭有點硬啊!”
秦淩誌聞聲,十分堅定的迴道:“再硬也得啃!而且必須得啃下來!”
秦淩誌接著問道:“後勤那邊怎麽樣了?”
一問後勤問題,結合目前所在的地方和情況,後勤負責人心領神會立馬答到:“偵察兵在營地附近已經找到了合適的材料,目前正在加緊趕製雲梯。”
由於這次帶來的雲梯數量有限,不得不就地取材,大量製造雲梯,以便攻城時的消耗。
傍晚,資源城上點燃了油燈火盆。
攻城方的青龍軍團也舉起了火把,仿佛一條火龍將資源城牢牢的圍在了中間。
突然!城外響起了鼓聲。
咚!咚!咚!
城牆上的守軍聞聲,心中一緊!明白敵人這是要攻城了,下意識的緊了緊手中的武器,並看向城外,想看清敵人的動向。
守將也第一時間登上城頭,查看敵人的攻勢。
守將的眉頭皺了起來,因為敵人根本沒有任何動作,隻有顫心的鼓聲傳來。
守將最擔心的事情發生了,敵人雖然裝備簡陋,但人數實在太多。
而且現在看來敵人也通曉計略,知道戰場上占據主動優勢與被動的劣勢。
守將猜的十分正確,這是青龍軍團所定戰略的第一步:疲敵。
占據主動優勢,使敵人更本無法知曉己方進攻的虛實。
令敵人的神經始終處於緊繃的狀態,不敢放鬆警惕,長時間如此,便會使敵人心神疲憊,從而達到降低敵人戰力,提示己方勝算的目的。
而且這是在遊戲世界內,疲敵成功後,敵人會得到一個減益狀態:萎靡。
(萎靡:減益狀態,減少自身全屬10%)