天將破曉,懸掛在穹頂的血月漸漸隱去,隻剩一道模糊的星辰輪廓,遠方升起一抹朦朧光暈,淡白薄霧從四周湧起,彌漫平原,濕潤萬物,帶來一絲沁入骨髓的涼意。


    經一夜的挖掘,遺跡已經被清理出四分之三的區域。


    按照遺跡的總占地不超過一平方公裏的麵積計算,上萬名奴隸的挖掘進度,本不該這麽緩慢,主要是與月之眼守衛的戰鬥耽擱了大部分的時間。


    遺跡中錯綜複雜的街道將整片建築群的區域分為三環,眼下外環區和中環區已經完全清理出來。


    外環區以那種樸素的方塊式建築為主,像極了一座座金屬牢籠,但李維卻發現那些牢籠建築正是月之眼守衛沉睡的地方,因而這種猜測有待考證。


    遺跡的中環區則主要遍布著一種三層樓高的塔型建築,建築的頂端,是一顆橢圓形金屬球體,上麵刻畫著三環重疊的奇異紋路,宛如一顆顆眼球。


    當有亡靈單位踏入中環區,這些眼球塔便會被激活,發出足以摧毀六階單位的能量光束,共三十二座防禦塔呈環形建立,將遺跡守護的水泄不通。


    以整座遺跡的建築強度而言,想要在外部摧毀這些防禦塔基本是不可能的事。


    要在內部破壞也很難,李維仔細觀察過,這種防禦塔的外部沒有任何入口,很可能是一體建造,受某個終端控製,要關閉它們隻能尋找終端建築。


    好在這些防禦塔隻會對亡靈單位發生反應。


    李維隻要不作死,在它們附近將亡靈仆役召喚出來,自身就不會受到攻擊。


    不過這也導致西奧多拉暫時無法進入這裏。


    她實際並非亡靈族,而是吸血鬼,吸血鬼跟亡靈扯不上半點關係,說起來,她應該算是惡魔,隻是血脈沒有那麽純粹。


    按理說,隻能招募亡靈單位的亡者之棺怎麽也不會將她召喚出來。


    但李維不知道的是,這口亡者之棺正是埋葬下西奧多拉前身的那一座,這就導致,當他下達招募指令之後,最先喚醒的是在棺中安葬的西奧多拉。


    她本應複生成為亡靈,但在她的體內還遺留著當初臨終一戰時擊殺的惡魔血液。


    那恰巧是一隻擁有無限複生能力的惡魔鬼族。


    那隻惡魔本是想利用其獨特的血脈力量將西奧多拉轉化,卻不想,在這過程中自身被斬殺,導致它的血脈力量在西奧多拉體內沉寂下來。


    而在李維通過亡者之棺將她喚醒後,這股血脈力量同樣被係統激活,並與西奧多拉的血脈形成了融合,這才導致她變成了獨特的混血惡魔族。


    這種奇妙的機緣巧合別說李維不知道,就是西奧多拉自身都未必清楚,她在係統的影響下默認了複生後的身份,就更不會去追究其中的緣由。


    遺跡的最中央是內環區。


    從上方看去,內環區僅有三座建築,分別為三座風格迥異的高塔。


    最中央的一座與中環區的眼球塔形狀相同,頂端是一顆直徑五米的橢圓形金屬球,球體上淺藍色的能量螺紋密布,看著讓人有種頭暈目眩感。


    這座高塔正持續激發能量,從頂端球體中釋放出一道藍色光膜,將整個內環區庇護在其中。


    這道光膜的作用可不是檢測,而是具備實際的保護作用,不但隔絕了上方陷落的土石,李維靠近時,更是激活了警告,必須要得到許可才能進入。


    許可方式未知。


    其他兩座建築則分別是一座通體漆黑,外表為螺旋形狀的尖塔,和一座六菱形的紫色水晶塔。


    前者死寂,沒有任何能量波動。


    後者不時閃爍起一道微亮光弧,向整座遺跡迅速擴散,這道光弧最終會融入到遺跡最外圍的屏障當中,繼而不斷循環。


    身處遺跡內部,李維被這道光弧掃過時沒有任何感覺,這讓他聯想到或許是某種檢測手段。


    三座建築的底部結構交錯,組成一座半圓形的龐大建築,而另一半圓形則是空無一物,這給李維一種很怪異的感覺,似乎那半邊被強行抹去一樣。


    並非是他多想。


    以他在空中的角度來看,如果將另外半圓結構補全,整座內環區的形狀剛好是一個橢圓形。


    類似眼球一樣的橢圓。


    而現在看去,內環區就仿佛被什麽東西吞掉了一半。


    但事實上這隻是他的視覺感受,三座建築的結構十分完整,並沒有被腐蝕或切割的痕跡,是故意建造成如此。


    現在整個遺跡隻剩下一塊被掩埋的區域,其他地方他都檢查過,沒有任何收獲,如果是與進入內環區的許可有關的地方,也隻剩下那一片區域。


    完全清理出來大概還要兩三個小時。


    李維正好趁這段時間帶領小隊熟悉了一番新掌握的技能。


    首先是西奧多拉。


    她本身已有四個技能欄位,但其中有兩個都無法增加她的戰鬥能力。


    其一是鮮血重生,這是個保命技能,然而西奧多拉在戰鬥中基本沒觸發過。


    她本身變態的迴血能力就相當於第二條命,尤其是有了不死鳥之羽之後,就更用不上這複活後還要虛弱一段時間的劣質保命能力。


    第二是吸血鬼之擁。


    這技能的效果是將其他單位轉化為吸血鬼,前提是生物單位,而被轉化的單位將永遠受西奧多拉控製,看似強悍,然而……這不就是亡靈的特性?


    如果西奧多拉要組建起屬於自己的勢力,那麽這個技能就很有用,可以讓她獲得一批忠心耿耿的仆從,不用擔心背叛。


    但西奧多拉目前還未展現過任何主觀意識。


    事實上,她對親自吸血都還抱有著一種抵觸心理,就更不用說讓她去轉化其他單位了。


    這也是個占欄位的無用技能。


    李維買了一堆洗技能的遺忘寶玉,幹脆將她這兩個技能全部洗掉,這樣一來,她就擁有了四個空技能欄位,李維之後給她挑選了三個近戰技能。


    【幻影奔襲】


    【一階】


    【類型:主動】


    【級別:稀有】


    【消耗:530點法力值】


    【冷卻:20秒】


    【說明:鎖定一名敵人,之後進行一次無視障礙的突進,對敵人造成物攻310%的物理傷害,並造成3秒鎖足效果,突進距離不得超過15米】


    ……


    【鬥氣爆發】


    【一階】


    【類型:主動】


    【級別:稀有】


    【消耗:50點法力值】


    【冷卻:30秒】


    【說明:使用該技能後將清除自身所受的一切控製效果,並進入持續1.5秒的霸體狀態,期間無視任何控製,並減少自身所受傷害30%】


    ……


    【劍術基礎】


    【近戰】


    【類型:被動】


    【級別:普通】


    【說明:裝備劍類武器時,所造成所有類型傷害+10%,暴擊+3%】


    【可升級】


    ……


    三個技能。


    一個突進,一個解控,一個被動。


    之所以隻學習三個技能,是因為西奧多拉這等智慧單位有幾率在戰鬥中自行領悟技能,並且她的風王長劍也有類似特性,留一個欄位以防備意外。


    而這三個技能當中,價值最高的是鬥氣爆發技能,但最稀有的卻是僅有普通級別的劍術基礎。


    這是個可成長的基礎被動技能。


    在大部分玩家的常識中,任何類型的物品,一旦涉及到基礎加成時都會變得尤為珍貴。


    不過武器精通技能卻是個意外。


    因為,每個近戰玩家在初始時都會掌握相應的武器精通技能。


    相同類型的技能效果不會疊加,這也就導致這類武器精通技能書一文不值。


    它的稀有,是因為產出途徑十分罕見,外加大部分人都知道這玩意沒用,賣不出價錢,所以也就罕有人賣,一般得到以後也基本都是直接扔商店。


    就算有人知道傭兵能學習,也很少有人買,因為傭兵的技能欄位有限。


    掌握一項需要不斷投入資源培養的被動,遠不如學習一門威力強大的主動技能。


    但西奧多拉不同,她的輸出更多是來自攻速加成後的平砍,以及平砍附帶的迴血續航,保證輸出的同時還能提升她的坦度,從而實現站擼boss。


    因此這技能對她來說就十分有用。


    李維隨後用破格寶玉,將她的劍術基礎升級為劍術精通。


    傷害和暴擊率加成分別提升5


    掌握了新技能後的西奧多拉輸出能力起碼提升一倍,綜合戰鬥力更是提升幾倍不止。


    之前她還會畏懼擁有多重控製的單位,現在則完全不用虛,尤其是脆皮遠程,擁有長達15米突進距離且不受控製的西奧多拉,將成為他們的夢魘。


    隨後是同樣作為主力輸出的彌爾,和團隊肉盾的熊大。


    他們兩個的原有技能無需改動,在留出一個空位的基礎上,李維給他們各自挑選了一個新技能。


    【連珠箭】


    【一階】


    【類型:主動】


    【級別:稀有】


    【消耗:550點法力值】


    【冷卻:12秒】


    【說明:以極快的速度連續進行3(+1)次射擊,單次攻擊造成物攻230%的物理傷害,當連續命中同一敵人時,將根據攻擊次數進行階段式的傷害增幅,增加幅度為30…】


    ……


    【威懾凝視】


    【一階】


    【類型:主動】


    【級別:稀有】


    【消耗:650點法力值】


    【冷卻:15秒】


    【說明:對單一目標進行凝視,技能持續期間內,該單位將無法背對或側對施法者,移開凝視目光後該技能將自動終止,最多可凝視目標12秒】


    ……


    連珠箭大幅增加了彌爾的遠程輸出能力,這技能的傷害加成本就不低,四段攻擊,每段攻擊加成都有230%,以她的麵板能造成五萬多的傷害。


    而且,連續命中同一單位後,後續傷害還能獲得百分比提升。


    注意。


    這個百分比提升是基於總傷害的增幅。


    如果能同時命中四箭,那麽,她最後一箭的傷害就將造成接近總傷害兩倍的輸出!


    就單體輸出而言,這技能甚至比箭雨風暴還要高出一截。


    並且兩者的釋放速度和冷卻時間是完全無法比較的。


    而熊大掌握的新技能則是個另類的強製控製技能,隻要它持續的凝視目標,目標就隻能以正麵麵對它,這技能的效果對玩家同樣有效。


    出於好奇。


    李維親自實驗了一下這技能。


    他發現,當熊大凝視他時,並非是他無法控製自己的麵向,而是會在心中生出一種,隻要他敢無視熊大,熊大就會瞬間將他撕碎的莫大恐懼感。


    如果他強行背對熊大,心中會惶惶不安,嚴重幹擾他的思維和判斷能力,這要是在戰鬥中,出現如此劇烈的心態變化,足以帶來致命的後果。


    他估計,這技能即使對職業選手也能造成很強力的影響。


    值得一提的是,熊大學習了威懾凝視後,這技能直接提升到五階,持續時間+4,達到了16秒。


    比冷卻時間還少一秒。


    這意味著,隻要它的法力值充足,完全可以盯死一個目標。有了這個技能,熊大直接從一個憨憨肉盾,晉升為主力坦克,敵人想不針對它都難。


    給它們三個主力挑選好技能,李維也給自己找了一些技能,增加戰鬥能力。


    李維對自己的定位很清晰,雖然魔戒讓他有了無限可能,甚至能轉成近戰,但李維清楚,自己並不是近戰那塊料,那需要磨煉很強的操作和意識。


    意識方麵他是頂尖一級,可操作就……


    李維對自己的定位是輔助+控製,不過在這個前提下,他首先要有足夠的自保能力。


    因而他給自己挑選了四個技能。


    【魔法盾】


    【一階】


    【類型:主動】


    【級別:稀有】


    【消耗:500法力值】


    【冷卻:30秒】


    【說明:生成一麵魔法盾,魔法盾的屬性受施法者自身的元素屬性影響,初始耐久值為法力值10%+魔攻130%,持續20秒】


    ……


    【精神震爆】


    【一階】


    【類型:被動】


    【級別:稀有】


    【說明:遭受自身最大生命值上限30%的傷害時,將形成一次精神震爆,對周圍3米內的單位造成短暫控製效果,控製時長受精神屬性而定】


    ……


    【法術閃爍】


    【一階】


    【類型:主動】


    【級別:稀有】


    【消耗:400點法力值】


    【冷卻:12秒】


    【說明:進行一次無視障礙的瞬間移動,最遠可移動十米距離,該技能在釋放時將有0.3的無敵時間,無視任何控製,無法被打斷】


    ……


    【靈魂掌握】


    【一階】


    【類型:主動】


    【級別:稀有】


    【消耗:1000點法力值】


    【冷卻:60秒】


    【說明:對單一目標使用,可在短時間內控製該目標的身體,控製時長受精神屬性影響,最高可控製15秒,僅可對意誌薄弱的目標使用】


    ……

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