職業選手強在他們遠超常人的操作和意識,能在千萬人中脫穎而出,自然不凡,同等裝備和等級的情況下,職業選手可在幾十人圍攻下而不落敗。


    這很不可思議。


    要知道。


    以一擋百的情況,通常是建立在屬性碾壓的基礎上,同等水平,敵人的攻防數值跟自身相當,意味著要避開幾乎所有攻擊,對操作要求極其嚴苛。


    而且。


    職業選手基本都是俱樂部傾力培養的對象。


    高級裝備、技能、和道具,都會優先提供給他們,他們享受著遊戲中最頂級的一批資源。


    如帝日所說,那一隊人在半月前就已經擁有完美裝備了。


    李維初步推測,他們的裝備水平,至少應該已經碾壓西奧多拉幾個檔次。


    畢竟,西奧多拉身上最好的裝備也就是兩件四階稀有裝備,冰霜守護者。


    不過她有著兩級變異加成,屬性肯定還是比現階段的玩家更強,何況,西奧多拉生前是一位強大的白銀修女,她的戰鬥意識未必會比頂級玩家差。


    李維目前還不清楚遺跡中的情況。


    無法確定,裏麵的環境是否能讓他發揮出領主身份的優勢。


    若隻能進行小規模團戰,他能拿得出手對抗職業選手的單體戰力,恐怕隻有西奧多拉一人。


    李維沉思片刻。


    他現在手中有著充足的資金,倒是可以傾力培養一支精英小隊,以他出色的指揮能力,和西奧多拉的強大單體戰力協助,未必不能對抗職業選手。


    李維當即打開論壇的通用交易平台,在其中搜索起四階以上的高級裝備。


    有鑲嵌孔的優先,一顆高級寶石帶來的增幅甚至不遜色一件同級別裝備。


    裝備打孔是高級鐵匠的能力,並且有很高的概率會令裝備直接損毀,因此,有孔的裝備一般都比附帶特技的裝備還要貴上許多,數量也極其稀少。


    稀有級的有孔裝備更少。


    李維輸出關鍵詞篩選,最終隻出現十幾件附和條件的裝備,而且屬性都很差。


    他意識到,好裝備估計都已經被那些頂級玩家買走了,留下的都是一些殘次品,並且大多賣家妄想著碰到人傻錢多的買主,標價都要遠高於市價。


    李維自然不願做冤大頭,退而求次,轉而挑起無孔的稀有裝備。


    因為他想起自己的領地中就有一批精通鍛造的矮人鐵匠,完全可以買普通裝備,自行打孔。


    無孔的高級稀有裝備數量就很多了。


    足有上萬件。


    不過,一想這是上千萬玩家的總產出,也足以說明稀有裝備目前在玩家間的稀缺程度。


    最終,李維斥巨資挑選了一大批屬性還不錯的五階稀有散件。


    主要是給已經晉升五階的西奧多拉,骨巫,自己,暗夜精靈彌爾,和同樣能穿戴裝備的森之妖靈替換。


    李維本想買一些四階散件,打造一支精英的變異小隊,但他發現,四階的散件雖然整體屬性加成要比三階套裝高很多,卻無法取代套裝特技效果。


    比如。


    法師套的魔噬,射手套的風靈。


    都是很強大的裝備特技,能帶來的提升遠不是散件的屬性加成可比擬的。


    李維隨後將這些裝備都送迴魂土,請矮人鐵匠幫忙打造寶石鑲嵌孔。


    裝備打孔的損壞概率很高,打造一孔的損毀率就達到了60%,李維請動大師級矮人鐵匠,也隻是將這個概率下降到了30%,依然損毀了許多裝備。


    眼下,一件五階稀有裝備的價值,可要比一套三階套裝還貴一些。


    畢竟是當前版本最頂級的裝備。


    光這一部分裝備損壞的金額,就令李維感到心痛不已。


    以前,他總是無法理解,為什麽那些頂級玩家光是一套裝備就需要幾千萬的投入,而現在他總算是明白,不砸錢,根本就無法造就出頂級的玩家!


    幸好。


    他這些日子售賣秘境產出有了一定積累。


    繼續!


    李維忍痛繼續打造。


    一孔的裝備無法滿足他,他目前掌握有黑曜石和熔岩寶石,這兩種寶石的產出途徑,至少也得要兩個孔的裝備,將黑曜石和熔岩寶石各自砸一顆。


    打造兩孔的損壞率,在大師工匠的控製下仍然高達63%。李維雖然早有準備,買了大量散件做墊子,但最終的成品率還是遠遠低於他的預期。


    兩百多件五階裝備,最終隻有四十二件兩孔的成品,損失高達一百六十萬!


    李維兩眼發紅。


    他暴富的時間較短,一時間還無法轉變觀念。


    這兩百多萬要是用於增幅領地的全體實力,他二話不說就能投入進去,可如今,隻是用來培養幾個單位的戰鬥力,顯然讓他有些難以接受。


    好在。


    這也是最能令他直觀感受到投入的步驟。


    剩餘的,為變異單位打造一批兩鑲嵌孔的三階套裝,和寶石鑲嵌,都是他自身擁有的儲備十分充裕的資源,即便消耗再多,他也不會感覺到心痛。


    【完整的熔岩寶石】


    【道具】


    【級別:稀有】


    【說明:鑲嵌武器時可獲得40~80點額外火焰傷害加成,鑲嵌首飾時可獲得8焰效果增幅,鑲嵌防具時可獲得8焰傷害抵抗】


    ……


    【完整的黑曜石】


    【道具】


    【級別:稀有】


    【說明:鑲嵌武器時可獲得40~80點額外黑暗傷害加成,鑲嵌首飾時可獲得8擊傷害加成,鑲嵌防具時可獲得8暗傷害抵抗】


    ……


    一堆閃爍著黑暗與火焰光澤的寶石擺在李維麵前,稀有裝備隻能鑲嵌完整級別的寶石,他倒是有能力搞出無暇,乃至閃耀級別的寶石,不過沒用。


    李維給打造好的裝備挨個鑲嵌上寶石,隨後給眾人換上。


    眾人的屬性頓時有了極為明顯的提升。


    單說李維。


    十顆防具寶石,賦予了他45%的火焰抵抗,和45%的黑暗抵抗,讓他在麵對擁有這兩種屬性的敵人時,直接就能豁免一半的傷害,以及魔法效果。


    寶石的鑲嵌屬性是按照裝備已有的鑲嵌孔來計算的,一孔裝備加成最低,四孔最高,而兩孔裝備隻能取中間值,如鑲嵌防禦就是9%的平均加成。


    四顆武器寶石,讓他的攻擊會額外附帶50點火焰傷害,和50點黑暗傷害。


    這很可觀了。


    附加傷害可以被任何攻擊觸發,包括持續傷害技能。


    李維自身的攻擊手段並不多,但恰好有一個持續輸出技能,並且已經使用破格寶玉升到了精良級別。


    【灼熱之痛】


    【五階】


    【類型:主動】


    【級別:精良】


    【消耗:420點法力】


    【冷卻:20秒】


    【說明:召喚一團虛無之火灼燒敵人,對單一目標造成每秒魔攻40%的傷害,持續17秒,該技能會對敵人施加重傷效果,該技能若成功擊殺目標,將自動轉移至附近一名敵方目標身上,並刷新技能持續時間】


    ……


    破格寶玉的掉落十分稀少,不過在幾百支隊伍日以夜繼的刷新下,魔龍依舊給李維貢獻了不下五十顆寶玉,他已然將自身的技能都砸到了精良級。


    精良級的灼熱之痛主要多了一個重傷狀態。


    減少敵人受到的40%治療效果,包括來自牧師的治療,和道具迴血。


    這一狀態對迴複能力強的敵人影響十分顯著。


    而灼熱之痛的每一跳傷害,都會觸發一次武器的寶石鑲嵌效果。


    加起來就是1700點的額外傷害。


    配合灼熱之痛本身的輸出,基本一個技能就能秒掉一名五階玩家。


    此外,李維將目前佩戴的三件神火首飾也都砸了兩個寶石鑲嵌孔。


    六顆寶石,為他增加了27%的火焰增幅,和27%的暴擊傷害加成。


    後者屬性對他來說倒是用處不大。


    不過,熔岩寶石的首飾增幅效果卻是能作用在武器的鑲嵌效果上,讓額外傷害提升為了64,並且灼熱之痛具備火屬性,也能獲得首飾鑲嵌的幅度。


    這一套寶石鑲嵌無疑對他提升明顯。


    可惜……


    李維尤不滿足。


    像是黑曜石和熔岩寶石這種元素寶石,在鑲嵌物中隻能算是一般貨色。


    比之昂貴的還有生命寶石、攻擊寶石這類,可以直接按百分比增加麵板屬性。


    那種寶石鑲嵌一顆都提升巨大。


    甚至,還有基礎屬性寶石,能增幅基礎屬性。


    這兩類寶石就是碎片都十分搶手。


    李維收迴念頭。


    整體換上一套兩孔的五階稀有散件後,他的麵板屬性已經提升到不遜色於普通傭兵的地步。


    【牧羊人】


    【玩家】


    【等級:五階(12%)】


    【種族:亡靈】


    【職業:死亡神官】


    【基礎屬性】


    【體質:132】


    【精神:132】


    【力量:132】


    【智慧:132】


    【敏捷:132】


    【常規屬性】


    【生命值:(+6820)】


    【法力值:(+4715)】


    【物理攻擊:297~324(+30)】


    【魔法攻擊:999~1044(+732)】


    【物理抗性:446】


    【魔法抗性:601】


    【移動速度:5】


    【特殊屬性】


    【魅力:0】


    【幸運:0】


    【聲望:0】


    【天賦】


    【亡靈,死亡神力】


    【技能】


    【召喚骷髏,死亡之霧,狂暴術,法力屏障,灼熱之痛,亡者低語】


    【裝備:通識之魔戒(封印),痛苦法杖,靈魂人偶,巫術者長袍,魔力長靴……】


    【遺物:精靈之翼】


    ……


    不看不知道。


    李維自己都被這變態的基礎屬性震撼到了!


    因為魔戒的特性,他隻需要單加精神一種基礎屬性就足夠了。


    而升級至今,他所獲得的50點自由屬性絲毫沒浪費,還有魔戒的20點加成,五階職業天賦的30點加成,以及他挑選的加精神屬性的法係神火首飾。


    導致他的五維屬性達到了132點的恐怖地步!


    一般玩家的總屬性恐怕都還沒有他的單一屬性數值高!


    而如此驚人的基礎屬性,帶來的並不隻是常規的提升,還有許許多多詳細屬性的增長。


    比如。


    體質能對裝備附加的物理抗性起到額外增幅。


    10點體質,就能提升1%的額外防禦加成,132點體質,就是足足13%的額外加成。


    智慧同樣如此。


    這使得李維身為一介脆皮,雙抗屬性已然直追同級別的戰士!他如果穿戴戰士裝備,提升將更加明顯,儼然可以成為版本最強的肉盾玩家!


    不僅如此,五維基礎屬性平均,更令李維體會到一種難以言喻的奇妙感覺。


    似乎。


    能讓他盡最大程度的發揮這具身體的力量……


    李維很少戰鬥,但為了印證他的猜測,他當即便測試了一番,發現果然如此。他每一次攻擊都能觸發麵板的上限數值,不會有絲毫波動!


    這種發現令他震驚。


    他很快想到,也許早已經有其他玩家發現了這個秘密,但整個遊戲,恐怕也就隻有自己一人能長久維持這種奇妙的平衡。


    對其他玩家而言,一件首飾,或是一件加屬性的道具,乃至一個能獲得屬性的奇遇,都會令他們辛苦維持的平衡性整體垮塌。


    這種好處是巨大的。


    要知道。


    遊戲中不乏有下限1,上限999這種測試歐皇血脈的道具。


    他要是能獲得一件就直接起飛了!


    對了。


    還有遺物。


    李維驚喜之餘想到一件重要的事情。


    傭兵無法裝備遺物,但遺物對玩家的增幅還是十分強力的,甚至不亞於一套裝備。


    李維這些日子倒是出售了很多塊未製作的稀有級紋章,唯獨忘了給自己準備,以他目前五階的等級,已然可以裝備五塊不同屬性的紋章遺物。


    李維頓時挑選一番。


    很快。


    他挑選出五塊對自己增幅最顯著的稀有紋章。


    【魔力之紋章】


    【遺物】


    【級別:稀有】


    【屬性:魔攻+157,魔攻+10%】


    ……


    【鐵壁之紋章】


    【遺物】


    【級別:稀有】


    【屬性:物抗+142,物理抗性+10%】


    ……


    【帷幕之紋章】


    【遺物】


    【級別:稀有】


    【屬性:魔抗+151,魔法抗性+10%】


    ……


    【精神之紋章】


    【遺物】


    【級別:稀有】


    【屬性:精神+6,精神+10%】


    ……


    【生命之紋章】


    【遺物】


    【級別:稀有】


    【屬性:生命值+637,生命值+10%】


    ……


    稀有級紋章能穩定製作出雙屬性,一條基礎加成,一條百分比加成。


    其中,基礎加成有一定波動區間,百分比加成則是固定為10%。


    這套紋章頓時將李維的屬性再次提升一大截!

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