召喚骷髏!


    李維釋放出久違的召喚技能。


    剛死去不久的變異暗夜精靈身軀忽然一顫,深紫色皮膚上迅速蔓延開一抹蒼白,它木然的睜開雙眼,眼眸空洞無神,已然成了李維的第三名仆從。


    它機械般的彎弓搭箭,開始向自己原本的族人發起攻擊。


    【彌爾(可更改)】


    【亡靈】


    【所屬:牧羊人】


    【級別:四階(1)】


    【經驗:0】


    【忠誠:100】


    【生命值:】


    【法力值:】


    【物攻:962(+181)】


    【魔攻:767(+163)】


    【物抗:269】


    【魔抗:281】


    【速度:6】


    【天賦】


    【暗夜精靈:被動,天生適應黑暗的種族,該單位具備優秀的偵查與反偵查能力,可勘破中級陷阱、幻術等隱匿效果,夜晚時行動速度+30%】


    【技能】


    【瞄準:主動,消耗200點法力值,提升精神力,進入凝神狀態,暴擊率+15%,射程+30%,移動速度-20%,持續15秒,可主動中斷該技能】


    【鷹眼:主動,消耗200點法力值,為三十米內的友方單位附加特殊效果,移動速度+15%,攻擊速度+15%,黑暗視野+15碼,持續180秒】


    【追風踢:主動,消耗240點法力值,以極快的動作攻擊敵人,造成物攻320%點物理傷害,附帶擊退效果,對高於自身力量屬性的單位無效】


    【箭雨風暴:主動,消耗500點法力值,對射程內任一10x10的區域釋放箭雨,每波箭雨造成物攻350%點物理傷害,持續3(+1)波,箭矢會凝聚風暴,對區域內的敵人造成30%減速,持續15秒】


    【永生:被動,該生物不會自然死亡】


    【裝備:暗夜精靈長弓,暗夜精靈皮甲】


    ……


    快速掃看了一眼召喚單位的屬性。


    它並不是天生具備名稱的單位,不然名字後麵不會出現可更改的字樣。


    這應該也是某個智慧單位給它改的名字。


    李維懶得起名,索性繼續使用。


    彌爾的各方麵屬性都相當不錯。


    它的天賦比變異後的黑火影衛還要出色,並且附帶群體增益技能,和強力的範圍輸出技能。


    簡直是李維理想中的召喚物。


    而且,它居然可以穿戴裝備。


    召喚物一般都不能穿戴常規裝備,像是李維目前擁有的餓餓和飯飯。


    這也是它們輸出始終跟不上進度的根本原因。


    一套稀有套裝能將一名四階單位的麵板直接提升一倍,骨巫的麵板早已破千。而彌爾的成長潛力更高,僅靠著一套普通製式裝備就達到了九百多。


    難道是召喚術升級的原因?


    李維猜測到。


    普通級的召喚骷髏技能隻能從白骨中召喚出仆從單位,而彌爾則是完整的屍體複生。


    這是它們的差距所在。


    自己一直都在培養這兩隻骷髏仆役,保護它們不死,現在看來,卻是沒了意義。


    是時候替換掉它們了……


    李維心道。


    不過等遇到合適目標再換也不遲。


    他轉頭看向那一群正在將骷髏盾勇拆成零碎的黑暗暴徒。


    這東西,就很適合作為他的第四隻召喚仆從。


    戰鬥進行到了比拚速度的時刻。


    一方麵,是死亡城堡的部隊正不斷屠殺李維麾下的亡靈。而另一邊,趁骷髏盾勇還未死光,李維也在隨同西奧多拉一起追殺剩餘的暗夜精靈單位。


    分秒必爭的時刻,終究還是李維更勝一籌。


    當黑暗暴徒將最後一隻躲在樹林中的骷髏弩衛拆成碎片,李維早已將暗夜精靈全部解決,並帶著它們的屍體繞路返迴了雷雲平原。


    當然。


    戰鬥尚未結束。


    李維並沒打算讓這支部隊撤迴死亡森林修養。


    他利用殘存的十幾隻燃燒之翼吸引著這支隊伍的仇恨,依舊將它們按計劃引向平原。


    在這裏。


    有著數以千計的亡靈單位正等著它們……


    ……


    迴到城堡。


    李維先是看了一眼魔戒的屬性。


    擊殺:。


    這是魔戒由精良級晉升稀有級的需求,但不再是要擊殺一萬任意單位。


    必須是生物。


    而且要求是同階及以上。


    這一場戰鬥中擊殺的死亡城堡的部隊,是他這麽多天以來,遇到過的唯一滿足條件的目標。


    這個倒是不急。


    等到血月之潮,開啟與人間的通道,有的是玩家會為他提供殺敵數量。


    就是不知更高級以後還會出現什麽離譜需求。


    李維看向遠方。


    密密麻麻的亡靈軍團正將那一支死亡城堡的部隊圍在中央,都是三階的炮灰單位,在這支戰鬥力彪悍的野獸部隊麵前就跟送菜一樣,一茬一茬死。


    但,每死一批炮灰。


    魂土中便會誕生出一批強大的變異單位。


    以數量換精銳。


    魂土的人口數量一直在掉落,軍事評分卻呈直線上漲。


    這支部隊簡直就是上趕著來打工的免費打手。


    李維不打算解決它們。


    正好,趁著戰爭狀態的訓練速度加成,培養一支變異軍團出來。


    死亡城堡的軍事實力超乎李維預計,他本以為依靠魂土的發展,不說輕鬆拿下,也不會遭遇多大挫折,卻沒想到光一支先鋒軍就讓他用盡了手段。


    不猥瑣一些。


    這場戰爭足以讓他葬送掉所擁有的一切。


    “提示:您在一場攻城戰中成功守衛下了自己的領土!該戰役共殲敵512名,我方共損失戰鬥單位6916名!戰役評分d!這是一場恥辱的戰役!”


    “提示:受該戰役影響,我方軍隊士氣上限下降50點,我方領地民心上限下降0點,我方領地安定上限下降0點!該狀態將持續到這場戰爭結束!”


    “……”


    戰鬥足足持續了一天一夜。


    李維悠閑的等待戰鬥結束,卻沒想到係統竟給出了如此評價。


    接近14:1的戰損比。


    戰績確實難看。


    李維估摸著,要是從一開始就認真應對,說不定還能將戰損比拉平。


    屬性和等級的差距可以由裝備彌補。


    李維敢說,放眼整個遊戲,在部隊軍備方麵自己若認第二,沒人敢認第一。


    不過,這場戰役他本來就不是奔著取勝去的。


    送掉了近七千名炮灰。


    換來的,是一千多名一級變異單位,其中四階單位占比十分之一。


    這一批單位,在穿戴上秘境的最新裝備後,屬性已經堪比尋常五階單位!


    而其餘的九百多名三階變異單位也有著接近四階單位的實力。


    本來,李維就隻有八百名普通的四階單位。


    一場戰役過後,軍事實力飆升何止一倍!?


    這還隻是戰役剛剛結束的成果。


    等李維將這批三階單位送進秘境深造,隻需幾日時間,就能全數晉升為四階單位!


    一千多名四階變異單位。


    誰能擋得住!?

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