【無名墳地】


    【領主:牧羊人】


    【級別:二級墳地】


    【歸屬:無】


    【人口:】


    【民心:77】


    【安定:80】


    【繁榮:110】


    【特性:無】


    【軍事評分:a+(超越了99%的玩家)】


    【經濟評分:c(超越了11%的玩家)】


    【建築評分:c(超越了27%的玩家)】


    【評價:一片略有生氣的墳地】


    ……


    極端的發展。


    李維看完當前的領地信息後心中就隻有這個念頭。


    642人口。


    其中約莫有四分之三都是戰鬥兵種。


    領地的軍事評分是綜合了防禦建築一同算在內的,然而,自己的防禦建築基本為零,硬要算也就隻有五座可以孕育血魔的血肉之地。


    就這樣。


    自己的軍事評分竟還是達到了a+級別。


    超越了99%的領主玩家。


    可想而知。


    在同等發展的玩家領地當中,自己的發展傾向是有多麽極端。


    而相比之下其他幾項評分就顯得寒酸了些。


    經濟評分指的是:資源轉化經濟比率。


    這一項李維倒是沒什麽辦法。


    他領地中產出的資源唯一銷售途徑目前就隻有黑精,但黑精是商人,它給出的收購價,必然是遠低於市價,李維寧可不賣也不會白白便宜了它。


    不然。


    光靠秘境一項。


    至少也能將領地的經濟評分拉到中等水平。


    建築評分指的是:建築多樣化。


    這一項並不是說隻要建造的建築種類足夠多就能提升上去,而是根據娛樂、生產、軍事、生活這四大類的建築比例而定。


    李維的領地現在就是建築比例嚴重失衡,生產、軍事遠超其他兩大類。


    評分提升不上去也是正常情況。


    從這三項評分中就可以直接看出一座領地的發展水平,而評分則主要關係到與npc勢力建交,包括一些特殊單位的招募也會受到領地評分的影響。


    當然。


    影響最大的莫過於由於評分過低而引起的諸多問題。


    就如,軍事評分過低會影響安定,意味著領地中沒有足夠的人手可用於管理治安。


    這對李維卻完全不是事。


    他現在領地人口642,換做一般玩家估計都得忙的焦頭爛額,絞盡腦汁的思考該怎麽滿足這一大群刁民的日常需求。


    而李維呢?


    不但給所有居民都安排了007福報,更是完全不用考慮它們的需求問題。


    誰敢不滿?


    直接滾蛋。


    驅逐和抹殺隻會增加亡靈領主的威信,讓剩餘的單位更加死心塌地的工作。


    畢竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡靈唯一需要思考的事。而能夠依附於一個強大有實力的領主,是它們在艱難求生中做出過最正確的選擇。


    民心與安定這兩項屬性基本是擺設。


    唯一需要注意的是繁榮。


    繁榮是決定領地向更高級別晉升的重要屬性。


    升三級墳地的條件便是要領地中的二階單位數量超過800,繁榮達到200。


    前者容易滿足。


    但這繁榮200的需求的確有些難到了李維。


    提升繁榮的最佳途徑就是與其他勢力結盟和貿易,npc也好,玩家也好,結盟之後的貿易往來可以提升大量領地繁榮度,輕鬆就能提升上去。


    而李維能依靠的就隻有建造新建築。


    但已基本到了極限。


    他算了算。


    就是把現階段所有可以增加繁榮的建築都建造個遍,最終也還是會差20點。


    就20點。


    李維卻是用盡百般手段也擠不出來了。


    必須要找一個勢力結盟……


    他心想到。


    無論使用任何方式。


    隻要能將領地提升到三級,保證市場的交易不斷,繁榮就會穩定增長。


    到時就再也不用操心這個問題。


    ……


    還是相同的操作。


    李維將徹底淪為炮灰的腐爛行屍派遣到礦區和平原各處,起到眼位的作用。


    自己則帶隊繼續刷深淵秘境的簡單模式。


    他的等級經驗已經滿了。


    隻差晉升條件。


    三階升四階的條件是要將六個基礎技能全部施展兩千次,且得刷著,好在,他這職業的技能冷卻時間都不算長,而且他還有加冷卻縮減的裝備。


    至於西奧多拉。


    則是因為變異單位的成長需求也翻倍增加。


    升四階的經驗就需要四十萬。


    李維帶隊刷一次簡單模式的深淵秘境,算上結算獎勵,一次大約可以獲得3000點經驗。


    需要刷130次。


    大概刷完也就能攢齊兩套火焰征服者裝備了。


    時間悄然劃過。


    三天。


    李維準時跑去沼澤中招募出第二隻石像鬼,而亡者之棺也給他帶來了一個新的單位。


    【骨巫】


    【亡靈】


    【所屬:無名墳地】


    【級別:二階(1)】


    【經驗:0】


    【忠誠:80】


    【狀態:良好】


    【生命值:1500】


    【法力值:2200】


    【物攻:30~42】


    【魔攻:100~108】


    【物抗:27】


    【魔抗:31】


    【速度:2】


    【天賦】


    【巫師:被動,該單位天生對法術具備不凡的領悟力,所擁有技能將在使用一定次數後突破當前品級限製,最高突破次數不可超過自身變異級別】


    【技能】


    【暗影纏繞:主動,消耗100點法力值,釋放一道暗影幽魂糾纏敵人,每秒造成魔攻80%的法術傷害,並有幾率打斷目標的施法動作,持續10秒】


    【魔能震蕩:主動,消耗100點法力值,在指定位置召喚一顆黑暗屬性的能量法球,法球爆炸後可對小範圍內的敵人造成魔攻220%的法術傷害】


    【骨刃地獄:主動,消耗150點法力值,召喚骨刃從地麵攻擊敵人,對3x3範圍內的敵人造成魔攻170%的物理傷害,並群體減速3秒】


    【白骨化身:主動,消耗200點法力值,施法召喚出一具白骨替身,幫助自身抵抗一次致命傷害,抵擋成功後自身全屬性-30%,持續半小時】


    ……


    亡者之棺還沒誇張到每次都會給他帶來一個具有名稱的單位。


    事實上,接連兩次都是變異單位,李維已經足夠驚喜了。


    這稀有級建築的效果已然是物超所值。


    一級變異的骨巫。


    法係單位。


    正是李維缺少的打手類型。


    他當前可招募的亡靈法師還是更傾向於召喚一類,即便升級為二階死靈法師,輸出手段也是十分有限,不像這名骨巫是純粹的輸出單位。


    它的天賦非常極品。


    可以讓技能突破原有的品級限製,使普通技能晉升為精良。


    變異級別高了以後還能升至為稀有。


    甚至是完美。


    三級變異,或許有些遙不可及,但兩級變異隻需再找到一顆符文之語(死亡)就能實現。


    一本隕石術已經讓李維見識到了稀有級技能的強力,可以想象,若日後將自身全部技能都突破到稀有級別的骨巫,將會強大到何等地步!

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