【無名墳地】
【領主:牧羊人】
【級別:二級墳地】
【歸屬:無】
【人口:】
【民心:77】
【安定:80】
【繁榮:110】
【特性:無】
【軍事評分:a+(超越了99%的玩家)】
【經濟評分:c(超越了11%的玩家)】
【建築評分:c(超越了27%的玩家)】
【評價:一片略有生氣的墳地】
……
極端的發展。
李維看完當前的領地信息後心中就隻有這個念頭。
642人口。
其中約莫有四分之三都是戰鬥兵種。
領地的軍事評分是綜合了防禦建築一同算在內的,然而,自己的防禦建築基本為零,硬要算也就隻有五座可以孕育血魔的血肉之地。
就這樣。
自己的軍事評分竟還是達到了a+級別。
超越了99%的領主玩家。
可想而知。
在同等發展的玩家領地當中,自己的發展傾向是有多麽極端。
而相比之下其他幾項評分就顯得寒酸了些。
經濟評分指的是:資源轉化經濟比率。
這一項李維倒是沒什麽辦法。
他領地中產出的資源唯一銷售途徑目前就隻有黑精,但黑精是商人,它給出的收購價,必然是遠低於市價,李維寧可不賣也不會白白便宜了它。
不然。
光靠秘境一項。
至少也能將領地的經濟評分拉到中等水平。
建築評分指的是:建築多樣化。
這一項並不是說隻要建造的建築種類足夠多就能提升上去,而是根據娛樂、生產、軍事、生活這四大類的建築比例而定。
李維的領地現在就是建築比例嚴重失衡,生產、軍事遠超其他兩大類。
評分提升不上去也是正常情況。
從這三項評分中就可以直接看出一座領地的發展水平,而評分則主要關係到與npc勢力建交,包括一些特殊單位的招募也會受到領地評分的影響。
當然。
影響最大的莫過於由於評分過低而引起的諸多問題。
就如,軍事評分過低會影響安定,意味著領地中沒有足夠的人手可用於管理治安。
這對李維卻完全不是事。
他現在領地人口642,換做一般玩家估計都得忙的焦頭爛額,絞盡腦汁的思考該怎麽滿足這一大群刁民的日常需求。
而李維呢?
不但給所有居民都安排了007福報,更是完全不用考慮它們的需求問題。
誰敢不滿?
直接滾蛋。
驅逐和抹殺隻會增加亡靈領主的威信,讓剩餘的單位更加死心塌地的工作。
畢竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡靈唯一需要思考的事。而能夠依附於一個強大有實力的領主,是它們在艱難求生中做出過最正確的選擇。
民心與安定這兩項屬性基本是擺設。
唯一需要注意的是繁榮。
繁榮是決定領地向更高級別晉升的重要屬性。
升三級墳地的條件便是要領地中的二階單位數量超過800,繁榮達到200。
前者容易滿足。
但這繁榮200的需求的確有些難到了李維。
提升繁榮的最佳途徑就是與其他勢力結盟和貿易,npc也好,玩家也好,結盟之後的貿易往來可以提升大量領地繁榮度,輕鬆就能提升上去。
而李維能依靠的就隻有建造新建築。
但已基本到了極限。
他算了算。
就是把現階段所有可以增加繁榮的建築都建造個遍,最終也還是會差20點。
就20點。
李維卻是用盡百般手段也擠不出來了。
必須要找一個勢力結盟……
他心想到。
無論使用任何方式。
隻要能將領地提升到三級,保證市場的交易不斷,繁榮就會穩定增長。
到時就再也不用操心這個問題。
……
還是相同的操作。
李維將徹底淪為炮灰的腐爛行屍派遣到礦區和平原各處,起到眼位的作用。
自己則帶隊繼續刷深淵秘境的簡單模式。
他的等級經驗已經滿了。
隻差晉升條件。
三階升四階的條件是要將六個基礎技能全部施展兩千次,且得刷著,好在,他這職業的技能冷卻時間都不算長,而且他還有加冷卻縮減的裝備。
至於西奧多拉。
則是因為變異單位的成長需求也翻倍增加。
升四階的經驗就需要四十萬。
李維帶隊刷一次簡單模式的深淵秘境,算上結算獎勵,一次大約可以獲得3000點經驗。
需要刷130次。
大概刷完也就能攢齊兩套火焰征服者裝備了。
時間悄然劃過。
三天。
李維準時跑去沼澤中招募出第二隻石像鬼,而亡者之棺也給他帶來了一個新的單位。
【骨巫】
【亡靈】
【所屬:無名墳地】
【級別:二階(1)】
【經驗:0】
【忠誠:80】
【狀態:良好】
【生命值:1500】
【法力值:2200】
【物攻:30~42】
【魔攻:100~108】
【物抗:27】
【魔抗:31】
【速度:2】
【天賦】
【巫師:被動,該單位天生對法術具備不凡的領悟力,所擁有技能將在使用一定次數後突破當前品級限製,最高突破次數不可超過自身變異級別】
【技能】
【暗影纏繞:主動,消耗100點法力值,釋放一道暗影幽魂糾纏敵人,每秒造成魔攻80%的法術傷害,並有幾率打斷目標的施法動作,持續10秒】
【魔能震蕩:主動,消耗100點法力值,在指定位置召喚一顆黑暗屬性的能量法球,法球爆炸後可對小範圍內的敵人造成魔攻220%的法術傷害】
【骨刃地獄:主動,消耗150點法力值,召喚骨刃從地麵攻擊敵人,對3x3範圍內的敵人造成魔攻170%的物理傷害,並群體減速3秒】
【白骨化身:主動,消耗200點法力值,施法召喚出一具白骨替身,幫助自身抵抗一次致命傷害,抵擋成功後自身全屬性-30%,持續半小時】
……
亡者之棺還沒誇張到每次都會給他帶來一個具有名稱的單位。
事實上,接連兩次都是變異單位,李維已經足夠驚喜了。
這稀有級建築的效果已然是物超所值。
一級變異的骨巫。
法係單位。
正是李維缺少的打手類型。
他當前可招募的亡靈法師還是更傾向於召喚一類,即便升級為二階死靈法師,輸出手段也是十分有限,不像這名骨巫是純粹的輸出單位。
它的天賦非常極品。
可以讓技能突破原有的品級限製,使普通技能晉升為精良。
變異級別高了以後還能升至為稀有。
甚至是完美。
三級變異,或許有些遙不可及,但兩級變異隻需再找到一顆符文之語(死亡)就能實現。
一本隕石術已經讓李維見識到了稀有級技能的強力,可以想象,若日後將自身全部技能都突破到稀有級別的骨巫,將會強大到何等地步!
【領主:牧羊人】
【級別:二級墳地】
【歸屬:無】
【人口:】
【民心:77】
【安定:80】
【繁榮:110】
【特性:無】
【軍事評分:a+(超越了99%的玩家)】
【經濟評分:c(超越了11%的玩家)】
【建築評分:c(超越了27%的玩家)】
【評價:一片略有生氣的墳地】
……
極端的發展。
李維看完當前的領地信息後心中就隻有這個念頭。
642人口。
其中約莫有四分之三都是戰鬥兵種。
領地的軍事評分是綜合了防禦建築一同算在內的,然而,自己的防禦建築基本為零,硬要算也就隻有五座可以孕育血魔的血肉之地。
就這樣。
自己的軍事評分竟還是達到了a+級別。
超越了99%的領主玩家。
可想而知。
在同等發展的玩家領地當中,自己的發展傾向是有多麽極端。
而相比之下其他幾項評分就顯得寒酸了些。
經濟評分指的是:資源轉化經濟比率。
這一項李維倒是沒什麽辦法。
他領地中產出的資源唯一銷售途徑目前就隻有黑精,但黑精是商人,它給出的收購價,必然是遠低於市價,李維寧可不賣也不會白白便宜了它。
不然。
光靠秘境一項。
至少也能將領地的經濟評分拉到中等水平。
建築評分指的是:建築多樣化。
這一項並不是說隻要建造的建築種類足夠多就能提升上去,而是根據娛樂、生產、軍事、生活這四大類的建築比例而定。
李維的領地現在就是建築比例嚴重失衡,生產、軍事遠超其他兩大類。
評分提升不上去也是正常情況。
從這三項評分中就可以直接看出一座領地的發展水平,而評分則主要關係到與npc勢力建交,包括一些特殊單位的招募也會受到領地評分的影響。
當然。
影響最大的莫過於由於評分過低而引起的諸多問題。
就如,軍事評分過低會影響安定,意味著領地中沒有足夠的人手可用於管理治安。
這對李維卻完全不是事。
他現在領地人口642,換做一般玩家估計都得忙的焦頭爛額,絞盡腦汁的思考該怎麽滿足這一大群刁民的日常需求。
而李維呢?
不但給所有居民都安排了007福報,更是完全不用考慮它們的需求問題。
誰敢不滿?
直接滾蛋。
驅逐和抹殺隻會增加亡靈領主的威信,讓剩餘的單位更加死心塌地的工作。
畢竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡靈唯一需要思考的事。而能夠依附於一個強大有實力的領主,是它們在艱難求生中做出過最正確的選擇。
民心與安定這兩項屬性基本是擺設。
唯一需要注意的是繁榮。
繁榮是決定領地向更高級別晉升的重要屬性。
升三級墳地的條件便是要領地中的二階單位數量超過800,繁榮達到200。
前者容易滿足。
但這繁榮200的需求的確有些難到了李維。
提升繁榮的最佳途徑就是與其他勢力結盟和貿易,npc也好,玩家也好,結盟之後的貿易往來可以提升大量領地繁榮度,輕鬆就能提升上去。
而李維能依靠的就隻有建造新建築。
但已基本到了極限。
他算了算。
就是把現階段所有可以增加繁榮的建築都建造個遍,最終也還是會差20點。
就20點。
李維卻是用盡百般手段也擠不出來了。
必須要找一個勢力結盟……
他心想到。
無論使用任何方式。
隻要能將領地提升到三級,保證市場的交易不斷,繁榮就會穩定增長。
到時就再也不用操心這個問題。
……
還是相同的操作。
李維將徹底淪為炮灰的腐爛行屍派遣到礦區和平原各處,起到眼位的作用。
自己則帶隊繼續刷深淵秘境的簡單模式。
他的等級經驗已經滿了。
隻差晉升條件。
三階升四階的條件是要將六個基礎技能全部施展兩千次,且得刷著,好在,他這職業的技能冷卻時間都不算長,而且他還有加冷卻縮減的裝備。
至於西奧多拉。
則是因為變異單位的成長需求也翻倍增加。
升四階的經驗就需要四十萬。
李維帶隊刷一次簡單模式的深淵秘境,算上結算獎勵,一次大約可以獲得3000點經驗。
需要刷130次。
大概刷完也就能攢齊兩套火焰征服者裝備了。
時間悄然劃過。
三天。
李維準時跑去沼澤中招募出第二隻石像鬼,而亡者之棺也給他帶來了一個新的單位。
【骨巫】
【亡靈】
【所屬:無名墳地】
【級別:二階(1)】
【經驗:0】
【忠誠:80】
【狀態:良好】
【生命值:1500】
【法力值:2200】
【物攻:30~42】
【魔攻:100~108】
【物抗:27】
【魔抗:31】
【速度:2】
【天賦】
【巫師:被動,該單位天生對法術具備不凡的領悟力,所擁有技能將在使用一定次數後突破當前品級限製,最高突破次數不可超過自身變異級別】
【技能】
【暗影纏繞:主動,消耗100點法力值,釋放一道暗影幽魂糾纏敵人,每秒造成魔攻80%的法術傷害,並有幾率打斷目標的施法動作,持續10秒】
【魔能震蕩:主動,消耗100點法力值,在指定位置召喚一顆黑暗屬性的能量法球,法球爆炸後可對小範圍內的敵人造成魔攻220%的法術傷害】
【骨刃地獄:主動,消耗150點法力值,召喚骨刃從地麵攻擊敵人,對3x3範圍內的敵人造成魔攻170%的物理傷害,並群體減速3秒】
【白骨化身:主動,消耗200點法力值,施法召喚出一具白骨替身,幫助自身抵抗一次致命傷害,抵擋成功後自身全屬性-30%,持續半小時】
……
亡者之棺還沒誇張到每次都會給他帶來一個具有名稱的單位。
事實上,接連兩次都是變異單位,李維已經足夠驚喜了。
這稀有級建築的效果已然是物超所值。
一級變異的骨巫。
法係單位。
正是李維缺少的打手類型。
他當前可招募的亡靈法師還是更傾向於召喚一類,即便升級為二階死靈法師,輸出手段也是十分有限,不像這名骨巫是純粹的輸出單位。
它的天賦非常極品。
可以讓技能突破原有的品級限製,使普通技能晉升為精良。
變異級別高了以後還能升至為稀有。
甚至是完美。
三級變異,或許有些遙不可及,但兩級變異隻需再找到一顆符文之語(死亡)就能實現。
一本隕石術已經讓李維見識到了稀有級技能的強力,可以想象,若日後將自身全部技能都突破到稀有級別的骨巫,將會強大到何等地步!