領地升級後,二階解鎖的亡靈族建築多達一百多種,讓人眼花繚亂,李維從中篩選出現有建築的升級版,和一些重要的建築,製定了之後的規劃。
優先升級墓土。
墓土升級二階時出現了兩個發展傾向。
一是繼續招募骷髏兵。
二是解鎖招募其他類型的成長型亡靈單位。
骷髏的優點是廉價,無需消耗任何資源,且智慧低下,容易控製,可以遵從指令一直工作,即便受了傷,也隻需非常低的代價都能將其治愈正常。
而其他類型的生產單位則包括不死行者、田園幽魂、偏執怪人等。
更容易招募出天生偏向某一生產領域的單位。
而不是像骷髏一樣可以全麵成長。
李維抉擇一番。
還是打算走骷髏流派。
環境的局限,讓他無法安逸走種田流發展,也無法顧及到那麽多的生產建築,而造價低廉,且沒有任何消耗需求的骷髏工人就成了他唯一的選擇。
像是田地、養殖園這種。
李維根本很難派出多餘的人手去打理。
眼下,一座幽魂陵園可以給他每天生產出十個靈魂,也就是十個工人單位,而光是一座鋸木廠和碎石場就需要至少五個單位才能正常運轉。
馬上還要加造基礎生產建築。
李維實在太缺人手了。
這種情況下,每多出一個如西奧多拉這種,需要滿足不同消耗需求的單位,都是一種負擔。
二階墓土招募的依舊是一階低等白骨。
不過時間縮短。
且同時招募的數量上升到3個。
李維隨後將二階建築亡者大廳提上建造日程。
亡者大廳可以讓低等白骨更快的成長為生產單位,並且能直接為其製定成長傾向。
是前期的重要建築之一。
其次的規劃,便是將領地原有的建築升級、擴建,像是鐵匠鋪、鋸木廠、血肉之地、幽魂陵園等資源建築光靠一座肯定是不夠的,要大批量加造。
擁有充足的資源才是暴兵流的基礎。
一條條指令下達出去。
領地中頓時陷入忙碌。
李維則抽空帶著西奧多拉,和一隊腐屍再次來到沼澤。腐土升級到二階時需要一種特別的毒性物質,而這種材料剛好在沼澤惡靈身上可以采集到。
他這次走的正是那名遊騎兵記錄下來的安全路線,一路邊打怪,邊前進。
不多時。
前方的沼澤地中出現了一座高聳的建築。
這遺跡像是一片破落的宮殿群,大部分的伴生建築都崩塌了,滿是殘桓斷壁,深陷沼澤,唯有最中央的一座高聳建築還在歲月的侵蝕中屹立不倒。
“我感受到前方有股很強大的黑暗力量匯聚。”
西奧多拉忽然說道。
“比你還強?”
李維一愣後問道。
“嗯。”
西奧多拉表情嚴肅的點點頭。
“……”
李維頓時有些遲疑。
西奧多拉的實力足可以媲美普通的四階單位。
她的攻防屬性在三階中都是出類拔萃的,唯一血量的弱勢,也可以用技能來彌補。天賦和技能的雙重吸血效果讓人永遠不能相信她血條的真實性。
而她卻說遺跡中還有比她強大的存在?
五階?
或者是四階變異單位?
李維不禁猶豫要不要此時就突破二階,實力每強一點,麵對危險也就更多一分把握。
自從他開始卡經驗,到現在,背包裏的專屬經驗卷軸已經攢了七十多個。
都夠他晉升二階後直衝三階了。
他看了一眼還是毫無動靜的餓餓和飯飯。
暗自咬了咬牙。
再等等!
若那傳言的確是真的,一階時就能最好的卡經驗時機。往後,每升一級經驗需求都要翻十倍,再想卡經驗可就要付出更多的時間和努力了。
一萬。
李維在心中定下界線。
一階的經驗上限翻十倍是一萬點,也正好是二階升三階的經驗。
等經驗卡到一萬點時如果它們還是沒有動靜。
他就不等了。
培養召喚物這種行為其實更應該是精英玩家做的事,領主玩家後期並不會缺稀有單位。
隻是,李維習慣了凡事盡善盡美。
不去做。
他總覺得心裏不舒坦。
“先刷材料。”
李維很快做出決定。
遺跡危險,他就更要先將經驗刷滿再去探索。
餓餓和飯飯一旦死亡,經驗就會全部清零,那時才真稱得上是賠了夫人又折兵。
遺跡外遍布著大量怪物。
大部分是二階。
少有三階單位。
在掌控魔杖和西奧多拉的麵前也構不成威脅。
一番努力。
終於。
李維的背包中湊足了第一百張經驗卷軸。
“還是……”
他看著依舊沒有動靜的餓餓和飯飯。
剛要歎息。
忽然。
兩者那慘白的骨架上泛起一點點晶瑩的玉澤。
“提示:您的召喚物已觸發變異!”
……
係統連響兩次。
李維睜大眼睛。
這一結果即讓他驚喜卻又在意料之中。
那條傳聞是經過不少玩家驗證的,隻是沒發生在自己身上時,李維總是對萬事抱有三分懷疑,此時看著兩名骷髏仆役的變化,他一顆心總算放平!
“唰!”
濃鬱的潤白色光輝將兩者包裹。
當光芒散去。
兩名骷髏仆役的外形都有了很大的變化,骨架都泛著玉澤,宛如白玉。
“餓嗷!”
餓餓仰天長嘯。
它背後進化出一排尖銳的骨刺,體型變得更大了,額頭上,一枚彎月標記若隱若現,恰巧此時陰雲薄弱,血月傾灑下無盡光華,竟與它額頭上的印記相互照映,為它的身軀披上一層猩紅的血色!
而飯飯的變化則更為明顯。
一雙手臂直接進化成了兩把鋒利的骨刀,當李維注意到它時,瑩瑩玉骨忽然光華盡斂,披上了一層黯淡的陰影色彩,使其仿佛消失在了李維眼前。
潛隱!
飯飯居然通過變異得到了刺客的天賦特性!
兩者的變化讓李維感到驚喜。
變異永久繼承。
也就是說。
當它們升到二階時,就會直接擁有二階變異的實力,成為僅次於西奧多拉的存在!這正是變異單位的珍貴之處,每升一個級別,實力都將翻一番!
升級!
李維不再遲疑。
他這個職業的一階晉升任務,是要累計對友方單位治療達到一萬點生命總值,李維早就卡在臨界值上許久,正是為了等待這一刻的到來。
事實證明他的努力沒有白費。
至於,是否還能通過這種手段繼續卡變異的幾率,發布這個辦法的玩家也無法確定。
他發帖子表明曾留在一階繼續將經驗值卡到了十萬,卻也沒有觸發二次變異,或許說明,這條路已經走到了盡頭,李維自然不必浪費時間去追尋。
死亡之霧!
李維揮手釋放出一片灰霧彌漫在沼澤之上。
+5!
+5!
+5!
……
一片密集的治療效果在眾單位頭上升起。
“叮!”
“提示:您已達成晉升任務條件!”
“提示:您已晉級為二階職業——亡靈使徒!”
係統提示響起。
一道灰蒙蒙的光柱從天而降,籠罩住李維,他頓時感覺到一股奇異的力量在體內充盈,那原本已經開始發生腐爛的身體,正逐漸恢複健康的顏色。
與此同時,光芒也將身旁的餓餓和飯飯籠罩。
同時晉升。
二階!
李維看向新職業帶給他的變化。
首先看技能。
原本一階時自帶的兩個初始技能都升級了。
召喚骷髏變為可以同時存在三個單位,而死亡之霧的治療效果則上升到10點。這兩個技能的效果總體來說沒有太大變化,算不上特別明顯的加強。
主要是新多出來的兩個技能。
【狂暴術】
【二階】
【類型:主動】
【級別:普通】
【消耗:100點法力值】
【冷卻:45秒】
【說明:對最多十個友方單位提供狂暴效果加成,傷害+20%,速度+20%,全防禦抗性-10%,技能生效時間內削弱80%痛覺感知,持續30秒】
……
【法力屏障】
【二階】
【類型:主動】
【級別:普通】
【消耗:每秒持續0.1%法力值】
【冷卻:無】
【說明:主動激活或關閉該技能,技能持續效果內,當自身受到傷害且法力值高於生命值時,將優先抵消法力值,法力值低於1%時自動關閉】
……
好家夥。
直到二階竟都沒有一個直接傷害技能。
李維無奈的搖了搖頭。
看來。
這是要讓自己將極端路線進行到底。
不過,這次,李維倒是沒有直接將升級後的十點自由屬性全加在精神上。
先留著。
眼下的屬性夠用了。
李維至今還沒遇到過法力值不足的情況。
至於那看似很有用的法力屏障。
其實不然。
李維不會將自身置於一個危險的境地,這是他玩了多年遊戲的習慣,作為一個合格的領主、指揮者、他更喜歡在幕後掌控一切,而不會身先士卒。
留著屬性點,也是為了應對突發情況,比如爆出一件有屬性需求的極品裝備。
總不可能每次都好運氣的爆出掌控魔杖這類。
有備無患更好。
李維隨後將背包裏的經驗卷軸全部取出。
選擇使用。
二階升三階的經驗槽瞬間滿值。
“提示:觸發晉升任務!”
不用再卡經驗,李維便不需要克製自己的升級速度,當然,就這他也還是屬於比較慢的了,永恆大陸那邊排行榜第一的玩家已經早早達到了四階。
永生前期過渡很快。
五階之前,升級都沒有太高的門檻。
但每升一級經驗需求翻十倍的設定,注定了這個遊戲到了後期時的每一階都是極難提升的。
五階後。
每升一階需求的經驗都將是一個天文數字。
李維暫時沒考慮那麽多。
看向任務。
是要累計使狂暴術和法力屏障的效果分別觸發超過1000次。
倒也不難。
狂暴術在每次籠罩十個目標的情況下,隻要釋放一百次就能達成目標,而法力屏障也隻需抓一隻食屍鬼不斷的刷就完事了,是個考驗耐心的任務。
總體來說還是十分簡單的。
畢竟隻是二階任務。
李維收起麵板。
要說二階對他而言最大的影響,還是天賦。
他可以直接奴役二階單位了。
優先升級墓土。
墓土升級二階時出現了兩個發展傾向。
一是繼續招募骷髏兵。
二是解鎖招募其他類型的成長型亡靈單位。
骷髏的優點是廉價,無需消耗任何資源,且智慧低下,容易控製,可以遵從指令一直工作,即便受了傷,也隻需非常低的代價都能將其治愈正常。
而其他類型的生產單位則包括不死行者、田園幽魂、偏執怪人等。
更容易招募出天生偏向某一生產領域的單位。
而不是像骷髏一樣可以全麵成長。
李維抉擇一番。
還是打算走骷髏流派。
環境的局限,讓他無法安逸走種田流發展,也無法顧及到那麽多的生產建築,而造價低廉,且沒有任何消耗需求的骷髏工人就成了他唯一的選擇。
像是田地、養殖園這種。
李維根本很難派出多餘的人手去打理。
眼下,一座幽魂陵園可以給他每天生產出十個靈魂,也就是十個工人單位,而光是一座鋸木廠和碎石場就需要至少五個單位才能正常運轉。
馬上還要加造基礎生產建築。
李維實在太缺人手了。
這種情況下,每多出一個如西奧多拉這種,需要滿足不同消耗需求的單位,都是一種負擔。
二階墓土招募的依舊是一階低等白骨。
不過時間縮短。
且同時招募的數量上升到3個。
李維隨後將二階建築亡者大廳提上建造日程。
亡者大廳可以讓低等白骨更快的成長為生產單位,並且能直接為其製定成長傾向。
是前期的重要建築之一。
其次的規劃,便是將領地原有的建築升級、擴建,像是鐵匠鋪、鋸木廠、血肉之地、幽魂陵園等資源建築光靠一座肯定是不夠的,要大批量加造。
擁有充足的資源才是暴兵流的基礎。
一條條指令下達出去。
領地中頓時陷入忙碌。
李維則抽空帶著西奧多拉,和一隊腐屍再次來到沼澤。腐土升級到二階時需要一種特別的毒性物質,而這種材料剛好在沼澤惡靈身上可以采集到。
他這次走的正是那名遊騎兵記錄下來的安全路線,一路邊打怪,邊前進。
不多時。
前方的沼澤地中出現了一座高聳的建築。
這遺跡像是一片破落的宮殿群,大部分的伴生建築都崩塌了,滿是殘桓斷壁,深陷沼澤,唯有最中央的一座高聳建築還在歲月的侵蝕中屹立不倒。
“我感受到前方有股很強大的黑暗力量匯聚。”
西奧多拉忽然說道。
“比你還強?”
李維一愣後問道。
“嗯。”
西奧多拉表情嚴肅的點點頭。
“……”
李維頓時有些遲疑。
西奧多拉的實力足可以媲美普通的四階單位。
她的攻防屬性在三階中都是出類拔萃的,唯一血量的弱勢,也可以用技能來彌補。天賦和技能的雙重吸血效果讓人永遠不能相信她血條的真實性。
而她卻說遺跡中還有比她強大的存在?
五階?
或者是四階變異單位?
李維不禁猶豫要不要此時就突破二階,實力每強一點,麵對危險也就更多一分把握。
自從他開始卡經驗,到現在,背包裏的專屬經驗卷軸已經攢了七十多個。
都夠他晉升二階後直衝三階了。
他看了一眼還是毫無動靜的餓餓和飯飯。
暗自咬了咬牙。
再等等!
若那傳言的確是真的,一階時就能最好的卡經驗時機。往後,每升一級經驗需求都要翻十倍,再想卡經驗可就要付出更多的時間和努力了。
一萬。
李維在心中定下界線。
一階的經驗上限翻十倍是一萬點,也正好是二階升三階的經驗。
等經驗卡到一萬點時如果它們還是沒有動靜。
他就不等了。
培養召喚物這種行為其實更應該是精英玩家做的事,領主玩家後期並不會缺稀有單位。
隻是,李維習慣了凡事盡善盡美。
不去做。
他總覺得心裏不舒坦。
“先刷材料。”
李維很快做出決定。
遺跡危險,他就更要先將經驗刷滿再去探索。
餓餓和飯飯一旦死亡,經驗就會全部清零,那時才真稱得上是賠了夫人又折兵。
遺跡外遍布著大量怪物。
大部分是二階。
少有三階單位。
在掌控魔杖和西奧多拉的麵前也構不成威脅。
一番努力。
終於。
李維的背包中湊足了第一百張經驗卷軸。
“還是……”
他看著依舊沒有動靜的餓餓和飯飯。
剛要歎息。
忽然。
兩者那慘白的骨架上泛起一點點晶瑩的玉澤。
“提示:您的召喚物已觸發變異!”
……
係統連響兩次。
李維睜大眼睛。
這一結果即讓他驚喜卻又在意料之中。
那條傳聞是經過不少玩家驗證的,隻是沒發生在自己身上時,李維總是對萬事抱有三分懷疑,此時看著兩名骷髏仆役的變化,他一顆心總算放平!
“唰!”
濃鬱的潤白色光輝將兩者包裹。
當光芒散去。
兩名骷髏仆役的外形都有了很大的變化,骨架都泛著玉澤,宛如白玉。
“餓嗷!”
餓餓仰天長嘯。
它背後進化出一排尖銳的骨刺,體型變得更大了,額頭上,一枚彎月標記若隱若現,恰巧此時陰雲薄弱,血月傾灑下無盡光華,竟與它額頭上的印記相互照映,為它的身軀披上一層猩紅的血色!
而飯飯的變化則更為明顯。
一雙手臂直接進化成了兩把鋒利的骨刀,當李維注意到它時,瑩瑩玉骨忽然光華盡斂,披上了一層黯淡的陰影色彩,使其仿佛消失在了李維眼前。
潛隱!
飯飯居然通過變異得到了刺客的天賦特性!
兩者的變化讓李維感到驚喜。
變異永久繼承。
也就是說。
當它們升到二階時,就會直接擁有二階變異的實力,成為僅次於西奧多拉的存在!這正是變異單位的珍貴之處,每升一個級別,實力都將翻一番!
升級!
李維不再遲疑。
他這個職業的一階晉升任務,是要累計對友方單位治療達到一萬點生命總值,李維早就卡在臨界值上許久,正是為了等待這一刻的到來。
事實證明他的努力沒有白費。
至於,是否還能通過這種手段繼續卡變異的幾率,發布這個辦法的玩家也無法確定。
他發帖子表明曾留在一階繼續將經驗值卡到了十萬,卻也沒有觸發二次變異,或許說明,這條路已經走到了盡頭,李維自然不必浪費時間去追尋。
死亡之霧!
李維揮手釋放出一片灰霧彌漫在沼澤之上。
+5!
+5!
+5!
……
一片密集的治療效果在眾單位頭上升起。
“叮!”
“提示:您已達成晉升任務條件!”
“提示:您已晉級為二階職業——亡靈使徒!”
係統提示響起。
一道灰蒙蒙的光柱從天而降,籠罩住李維,他頓時感覺到一股奇異的力量在體內充盈,那原本已經開始發生腐爛的身體,正逐漸恢複健康的顏色。
與此同時,光芒也將身旁的餓餓和飯飯籠罩。
同時晉升。
二階!
李維看向新職業帶給他的變化。
首先看技能。
原本一階時自帶的兩個初始技能都升級了。
召喚骷髏變為可以同時存在三個單位,而死亡之霧的治療效果則上升到10點。這兩個技能的效果總體來說沒有太大變化,算不上特別明顯的加強。
主要是新多出來的兩個技能。
【狂暴術】
【二階】
【類型:主動】
【級別:普通】
【消耗:100點法力值】
【冷卻:45秒】
【說明:對最多十個友方單位提供狂暴效果加成,傷害+20%,速度+20%,全防禦抗性-10%,技能生效時間內削弱80%痛覺感知,持續30秒】
……
【法力屏障】
【二階】
【類型:主動】
【級別:普通】
【消耗:每秒持續0.1%法力值】
【冷卻:無】
【說明:主動激活或關閉該技能,技能持續效果內,當自身受到傷害且法力值高於生命值時,將優先抵消法力值,法力值低於1%時自動關閉】
……
好家夥。
直到二階竟都沒有一個直接傷害技能。
李維無奈的搖了搖頭。
看來。
這是要讓自己將極端路線進行到底。
不過,這次,李維倒是沒有直接將升級後的十點自由屬性全加在精神上。
先留著。
眼下的屬性夠用了。
李維至今還沒遇到過法力值不足的情況。
至於那看似很有用的法力屏障。
其實不然。
李維不會將自身置於一個危險的境地,這是他玩了多年遊戲的習慣,作為一個合格的領主、指揮者、他更喜歡在幕後掌控一切,而不會身先士卒。
留著屬性點,也是為了應對突發情況,比如爆出一件有屬性需求的極品裝備。
總不可能每次都好運氣的爆出掌控魔杖這類。
有備無患更好。
李維隨後將背包裏的經驗卷軸全部取出。
選擇使用。
二階升三階的經驗槽瞬間滿值。
“提示:觸發晉升任務!”
不用再卡經驗,李維便不需要克製自己的升級速度,當然,就這他也還是屬於比較慢的了,永恆大陸那邊排行榜第一的玩家已經早早達到了四階。
永生前期過渡很快。
五階之前,升級都沒有太高的門檻。
但每升一級經驗需求翻十倍的設定,注定了這個遊戲到了後期時的每一階都是極難提升的。
五階後。
每升一階需求的經驗都將是一個天文數字。
李維暫時沒考慮那麽多。
看向任務。
是要累計使狂暴術和法力屏障的效果分別觸發超過1000次。
倒也不難。
狂暴術在每次籠罩十個目標的情況下,隻要釋放一百次就能達成目標,而法力屏障也隻需抓一隻食屍鬼不斷的刷就完事了,是個考驗耐心的任務。
總體來說還是十分簡單的。
畢竟隻是二階任務。
李維收起麵板。
要說二階對他而言最大的影響,還是天賦。
他可以直接奴役二階單位了。