根據對方提供的信息描述。


    李維得知。


    這所謂的死者之塵是一種亡靈生物身上掉落的材料,用來建造邪惡係建築。邪惡係,包括很多種族,亡靈族隻是整個派係中一支比較龐大的分支。


    亡靈生物?


    自己這裏簡直太多了。


    而他這條信息更是讓李維意識到一件事。


    幽冥中,一定會存在著永恆大陸的玩家夢寐以求乃至求之不得的材料!


    這是商機!


    李維目光微亮。


    遊戲官方為了防止氪佬與普通玩家拉開過大的差距,設定規則,大額資源交易隻能當麵進行,但對於稀有材料,玩家卻可通過交易市場少量買賣。


    隻要能找到這種材料。


    自己就相當於是掌握了獨一無二的財富來源!


    如同鑽石一樣壟斷?


    李維不禁笑出聲。


    夢等會再做。


    許是亡靈的特性讓李維忙碌一天都未覺疲憊。


    幽冥中不分日夜。


    李維命令低等白骨繼續開辟墓土,正準備出去獵殺食屍鬼,他忽然靈光一閃,想到,自己可不可以按照原始人製造石器的方式來打磨一批工具?


    想到就做!


    李維帶著兩隻骷髏仆役來到北方的礦脈,挑選了一些天然碎裂的蘊含有金屬的礦石,利用其鋒利的邊緣處很快便成功製作出一把把石刀、石斧。


    有工具了!


    李維給低等白骨分配工具,工作效率陡增!


    雖然這些石器還很難用到開采資源。


    不過亡靈係的好處,就是基礎建築中有一多半都不需要木材、石頭這些要利用工具開采的材料。


    而是更依靠血肉、骸骨、靈魂這三種素材。


    李維一直缺靈魂。


    靈魂是稀有材料。


    先前擊殺了十幾隻食屍鬼都沒能爆出來一個。


    要不是那場戰爭,李維的領地發展規劃現在都還無法進入正軌。


    他再次離開領地,去獵殺食屍鬼。


    收集了整二十隻食屍鬼的屍體。


    迴到領地後,李維讓低等白骨用石片磨成的石刀將屍體大致做到骨肉分離。而後,將血肉全部扔進預先命令它們挖好的足有三米直徑的大坑中。


    投入兩顆靈魂。


    不一會兒。


    幽白如鬼火一樣的靈魂便與血肉融合,變成兩隻血肉之靈,在它們的催化之下,坑中的血肉開始融合、翻湧起來,最終變成一片泥漿一樣的物質。


    【血肉之地】


    【一階】


    【級別:普通】


    【屬性:繁榮+5】


    【效率:13h】


    【血魔:0】


    【說明:血肉煉成的詭異之地,每天可生產出一定單位血肉,供食腐亡靈食用,可孕育血魔,投入新鮮血肉後可擴張血肉之地的規模,增加效率】


    ……


    血肉之地的效率是三小時生產一單位血肉,一天也就是八個單位。


    一單位食物相當於一個正常單位一天的口糧。


    食屍鬼不屬於正常單位。


    它的特性就是永遠饑餓,既是缺點,也是它的戰鬥欲望來源。給它多少食物都能吃下去,而結果或是進化成高階食屍鬼,但更高的概率是被撐死。


    血魔則是血肉之地裏一種特殊的怪物。


    那兩隻血肉之靈會緩慢成長,當它們成長到一定地步後就會互相吞噬成為血魔。


    血魔的等階視建築等級而定。


    它無法離開領地,當家園被入侵時,它可以幫助抵擋侵略者,血魔的特性是無限血量,除非血肉之地被摧毀或能量耗盡,是一種非常難纏的怪物。


    剝離出來的骨頭李維將其搭建成白骨墳墓。


    墳墓是亡靈係的村落中心。


    是中樞建築。


    沒有墳墓之前李維的領地人口上限僅能招募到12人,有了之後,才不受懲罰限製,而墳墓可設置管理者,一個好的管理者還可以為領地帶來增益。


    【墳墓】


    【一階】


    【級別:普通】


    【管理:無】


    【屬性:繁榮+10,安定+10】


    【效率:無】


    【說明:領地的管理中心,可有效提升領地的繁榮與穩定,主要影響領地的等級提升和建築等級提升,設置管理者後可增加領地內建築生產效率】


    ……


    李維看了一眼自己的領主屬性。


    統帥:27。


    外交:39。


    財政:34。


    統帥影響軍隊士氣。


    有了墳墓後,李維解鎖了更多領主權限,可以為領地中的單位進行軍隊編製分配。而軍隊中有領袖一職,領袖的統帥屬性越高對軍隊的增益越高。


    外交可設置外交大臣,影響領地跟其他npc勢力的關係。


    如結盟、貿易。


    其中後者同樣受財政屬性影響,不過前期而言財政的最大影響還是像建築產出、戰爭收益,這類的直接經濟來源,等貿易賺錢起碼要到遊戲中期。


    三項屬性的基礎值加起來是一百點。


    係統隨機分配。


    看來自己更適合負責外交。


    但現在領地中也沒有其他管理單位。


    普通傭兵不會有特殊屬性,一般有特殊屬性的都是帶有名稱的稀有單位。特殊屬性中還細分為管理屬性和生產屬性,生產屬性包括建造、采集等。


    將自己設置為墳墓管理。


    受財政屬性影響。


    領地中所有建築的生產效率+34%,血肉之地一天可以產出11單位的腐食了。


    四舍五入取整。


    李維隨後將軍隊領袖一職也設置為自己。


    這樣,他在帶領餓餓和飯飯戰鬥時,就能獲得士氣增益。


    統帥屬性令他率領軍隊時可獲得27基礎士氣。


    每擊殺一名敵人士氣+1。


    上限100點。


    而每10點士氣可為軍隊增加1%全屬性增益。


    增益效果不設上限。


    遊戲中有增加士氣上限的寶物和人物天賦,因此後期士氣值絕對會突破100點。


    李維不斷屠殺食屍鬼,很快就將士氣值堆到滿值,獲得10%全屬性增益。


    而幹掉的食屍鬼帶迴來拆分出血肉和骸骨,血肉扔入血肉之地中融合,骸骨埋葬進墓土,偶爾能爆出一顆靈魂,便又能為領地增添一名低等白骨。


    一級領地的人口上限是200人。


    他還遠遠差著。


    等什麽時候聚攏起200隻亡靈,李維就得考慮該如何提升繁榮度了。繁榮度一般靠生產建築和娛樂建築提高,要達到100點才能升級為二級領地。


    話說亡靈要個毛的娛樂建築……


    李維心裏吐槽。

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