星兒和小西似乎在做什麽事情,但是誰也不知道他們在做什麽事情。
他們一個說可以,一個說搞定,看樣子已經做到他們想做的事情。
…
赤阪雄鬥又一次從至高點起來,之前他這麽做的時候,總是能擊殺王越,這次不一樣,王越開槍擊殺赤阪雄鬥。
赤阪雄鬥頓時皺眉。
周圍的參賽者和體育場內的觀眾瞬間打起精神,莫非王越要開始反擊?
從比賽開始到現在,王越都沒有獲得殺敵數,這是王越的第一個殺敵數。
隻是一次殺敵不意味著什麽。
赤阪雄鬥擊殺王越那麽多次,王越擊殺赤阪雄鬥一次,這是非常正常的事情。
戰鬥繼續進行。
赤阪雄鬥複活後,仍然沒有采取衝鋒、遊擊這種常規手段,繼續上至高點。
上至高點需要跳躍好幾次。
赤阪雄鬥剛剛跳躍,王越立刻開槍,將他擊殺。
第一次被殺時,赤阪雄鬥立刻眉頭一皺。
第二次被殺,赤阪雄鬥沒什麽反應。
複活後的他繼續上至高點,又一次被王越擊殺。
連續三次被王越擊殺,赤阪雄鬥意識到王越已經看破他的戰鬥套路。
王越說:“如果我沒有猜錯,你用的戰術應該是出自黑田教練的詭戰流。”
詭戰流是黑田大悟參加電競世界杯時創造的電競流派。
那一屆的電競世界杯真可謂是群雄匯聚,湧現不少傑出的電競新人,也湧現不少強大的電競流派。
鍾國仁在那屆電競世界杯創造出佛跳狙流派。
黑田大悟在那屆的電競世界杯創造出詭戰流。
佛跳狙流派的特點是破解技巧。
詭戰流的特點是通過使用奇特的戰術讓對手糊裏糊塗的被殺、糊裏糊塗的輸掉比賽。
以前王越對於詭戰流一無所知,當王越知道黑田大悟和鍾國仁參加同一屆電競世界杯後,讓星兒搜集關於黑田大悟的資料,其中包括詭戰流,不過沒有任何詳細描述。
這讓王越隻知道詭戰流,不知道詭戰流的具體效果。
從名字上理解,肯定是詭異的戰鬥方式。
剛才的比賽,赤阪雄鬥的戰鬥方法是上至高點、下至高點,莫名其妙的殺死王越,王越糊裏糊塗的被殺,這讓王越意識到赤阪雄鬥使用的戰術可能出自黑田大悟的詭戰流,赤阪雄鬥是黑田大悟的學生,掌握詭戰流不是奇怪的事情。
詭戰流這種流派是王越從來沒見過的,王越感到非常驚奇,對這種電競流派很感興趣。
華夏電競包括很多電競流派,其中也有比較詭異的電競流派,但像詭戰流這種特別貴詭異的電競流派,起碼王越沒在華夏電競領域見過,對於這種具有他國電競特色的電競流派,當然要學習強處。
當王越連續被殺死兩次後就已經意識到赤阪雄鬥用的技術是詭戰流,之所以沒有想辦法破解,那是因為王越要搜集詭戰流的資料,而且不是王越一個人搜集,觀賽的星兒和小西都是搜集資料的強手。
出於這個原因,王越不著急破解詭戰流,甚至配合赤阪雄鬥使用詭戰流,這樣一來王越、小西、星兒才有機會搜集資料。
剛才小西和星兒都表示資料收集完畢,這意味著王越可以開始反擊,連續殺死赤阪雄鬥三次便是證明。
話說迴來,詭戰流真是挺有一套,就拿剛才的上、下至高點來說,非常的巧妙。
原因應該是赤阪雄鬥完全掌握上、下至高點的攻擊位置以及各種戰鬥方法,如果對手圍繞赤阪雄鬥上、下至高點來進行戰鬥,肯定不是赤阪雄鬥的對手,不是所有人都像赤阪雄鬥一樣,完全摸清上、下至高點的戰鬥位置。
關於這方麵的了解,王越肯定不如赤阪雄鬥,但王越沒必要用自己的短處和赤阪雄鬥的長處進行碰撞,王越以狙擊速度取勝,隻要赤阪雄鬥的速度跟不上王越,王越便有機會擊殺赤阪雄鬥。
正麵較量的情況下,誰的開槍速度快,目前不得而知,因為王越和赤阪雄鬥沒有進行這方麵的較量。
如果是赤阪雄鬥一邊跳躍,一邊戰鬥,他的開槍速度絕對比不上王越。
也就是說,王越不管赤阪雄鬥的戰鬥方法多麽詭異,隻要抓住弱點,比如開槍速度這一點,便可以獲得勝利。
赤阪雄鬥突然意識到王越是在搜集詭戰流的資料。
王越在戰鬥過程中搜集資料,這是很正常的事情,他完全不感到意外,讓他意外的是,王越竟然給觀賽的星兒和小西創造搜集資料的機會,這意味著王越會損失好幾個殺敵數,這是很冒險的行為,高手對決,一個殺敵數也不能隨便損失。
王越冒險損失殺敵數的時候在赤阪雄鬥看來是瞧不起他,如果王越把他當成難以擊敗的對手,絕對不會隨便損失殺敵數。
“好一個王越!接下來便讓你瞧瞧厲害!”這是赤阪雄鬥的潛台詞。
既然上、下至高點這個戰鬥方法被王越看破,赤阪雄鬥自然不會繼續使用這個戰鬥方法,他開始發動衝鋒。
真正的比賽才剛剛開始。
兩人對槍!
赤阪雄鬥的做法是一邊對槍,一邊躲避。
常規做法是如果旁邊有集裝箱便躲到集裝箱後麵,赤阪雄鬥不是這種做法,他的做法是跳集裝箱,用跳集裝箱的做法來躲避王越的子彈。
這可不是普通的操作,而是一種戰術,這種戰術也是出自詭戰流。
說白了,跳集裝箱和跳至高點其實是一個戰術。
赤阪雄鬥不僅了解上、下至高點的攻擊位置,還了解上、下集裝箱的攻擊位置。
林恩熙和莫妮卡之前討論過,以前他們看過赤阪雄鬥的比賽視頻,沒有這麽強,拜師黑田大悟後,過了很長一段時間才變強,這裏麵的真正原因隻有赤阪雄鬥本人知道。
赤阪雄鬥拜師黑田大悟後,黑田大悟沒有教給赤阪雄鬥任何東西,而是讓赤阪雄鬥記住運輸船的每個位置,研究每個位置可以使用什麽戰鬥方法。
他們一個說可以,一個說搞定,看樣子已經做到他們想做的事情。
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赤阪雄鬥又一次從至高點起來,之前他這麽做的時候,總是能擊殺王越,這次不一樣,王越開槍擊殺赤阪雄鬥。
赤阪雄鬥頓時皺眉。
周圍的參賽者和體育場內的觀眾瞬間打起精神,莫非王越要開始反擊?
從比賽開始到現在,王越都沒有獲得殺敵數,這是王越的第一個殺敵數。
隻是一次殺敵不意味著什麽。
赤阪雄鬥擊殺王越那麽多次,王越擊殺赤阪雄鬥一次,這是非常正常的事情。
戰鬥繼續進行。
赤阪雄鬥複活後,仍然沒有采取衝鋒、遊擊這種常規手段,繼續上至高點。
上至高點需要跳躍好幾次。
赤阪雄鬥剛剛跳躍,王越立刻開槍,將他擊殺。
第一次被殺時,赤阪雄鬥立刻眉頭一皺。
第二次被殺,赤阪雄鬥沒什麽反應。
複活後的他繼續上至高點,又一次被王越擊殺。
連續三次被王越擊殺,赤阪雄鬥意識到王越已經看破他的戰鬥套路。
王越說:“如果我沒有猜錯,你用的戰術應該是出自黑田教練的詭戰流。”
詭戰流是黑田大悟參加電競世界杯時創造的電競流派。
那一屆的電競世界杯真可謂是群雄匯聚,湧現不少傑出的電競新人,也湧現不少強大的電競流派。
鍾國仁在那屆電競世界杯創造出佛跳狙流派。
黑田大悟在那屆的電競世界杯創造出詭戰流。
佛跳狙流派的特點是破解技巧。
詭戰流的特點是通過使用奇特的戰術讓對手糊裏糊塗的被殺、糊裏糊塗的輸掉比賽。
以前王越對於詭戰流一無所知,當王越知道黑田大悟和鍾國仁參加同一屆電競世界杯後,讓星兒搜集關於黑田大悟的資料,其中包括詭戰流,不過沒有任何詳細描述。
這讓王越隻知道詭戰流,不知道詭戰流的具體效果。
從名字上理解,肯定是詭異的戰鬥方式。
剛才的比賽,赤阪雄鬥的戰鬥方法是上至高點、下至高點,莫名其妙的殺死王越,王越糊裏糊塗的被殺,這讓王越意識到赤阪雄鬥使用的戰術可能出自黑田大悟的詭戰流,赤阪雄鬥是黑田大悟的學生,掌握詭戰流不是奇怪的事情。
詭戰流這種流派是王越從來沒見過的,王越感到非常驚奇,對這種電競流派很感興趣。
華夏電競包括很多電競流派,其中也有比較詭異的電競流派,但像詭戰流這種特別貴詭異的電競流派,起碼王越沒在華夏電競領域見過,對於這種具有他國電競特色的電競流派,當然要學習強處。
當王越連續被殺死兩次後就已經意識到赤阪雄鬥用的技術是詭戰流,之所以沒有想辦法破解,那是因為王越要搜集詭戰流的資料,而且不是王越一個人搜集,觀賽的星兒和小西都是搜集資料的強手。
出於這個原因,王越不著急破解詭戰流,甚至配合赤阪雄鬥使用詭戰流,這樣一來王越、小西、星兒才有機會搜集資料。
剛才小西和星兒都表示資料收集完畢,這意味著王越可以開始反擊,連續殺死赤阪雄鬥三次便是證明。
話說迴來,詭戰流真是挺有一套,就拿剛才的上、下至高點來說,非常的巧妙。
原因應該是赤阪雄鬥完全掌握上、下至高點的攻擊位置以及各種戰鬥方法,如果對手圍繞赤阪雄鬥上、下至高點來進行戰鬥,肯定不是赤阪雄鬥的對手,不是所有人都像赤阪雄鬥一樣,完全摸清上、下至高點的戰鬥位置。
關於這方麵的了解,王越肯定不如赤阪雄鬥,但王越沒必要用自己的短處和赤阪雄鬥的長處進行碰撞,王越以狙擊速度取勝,隻要赤阪雄鬥的速度跟不上王越,王越便有機會擊殺赤阪雄鬥。
正麵較量的情況下,誰的開槍速度快,目前不得而知,因為王越和赤阪雄鬥沒有進行這方麵的較量。
如果是赤阪雄鬥一邊跳躍,一邊戰鬥,他的開槍速度絕對比不上王越。
也就是說,王越不管赤阪雄鬥的戰鬥方法多麽詭異,隻要抓住弱點,比如開槍速度這一點,便可以獲得勝利。
赤阪雄鬥突然意識到王越是在搜集詭戰流的資料。
王越在戰鬥過程中搜集資料,這是很正常的事情,他完全不感到意外,讓他意外的是,王越竟然給觀賽的星兒和小西創造搜集資料的機會,這意味著王越會損失好幾個殺敵數,這是很冒險的行為,高手對決,一個殺敵數也不能隨便損失。
王越冒險損失殺敵數的時候在赤阪雄鬥看來是瞧不起他,如果王越把他當成難以擊敗的對手,絕對不會隨便損失殺敵數。
“好一個王越!接下來便讓你瞧瞧厲害!”這是赤阪雄鬥的潛台詞。
既然上、下至高點這個戰鬥方法被王越看破,赤阪雄鬥自然不會繼續使用這個戰鬥方法,他開始發動衝鋒。
真正的比賽才剛剛開始。
兩人對槍!
赤阪雄鬥的做法是一邊對槍,一邊躲避。
常規做法是如果旁邊有集裝箱便躲到集裝箱後麵,赤阪雄鬥不是這種做法,他的做法是跳集裝箱,用跳集裝箱的做法來躲避王越的子彈。
這可不是普通的操作,而是一種戰術,這種戰術也是出自詭戰流。
說白了,跳集裝箱和跳至高點其實是一個戰術。
赤阪雄鬥不僅了解上、下至高點的攻擊位置,還了解上、下集裝箱的攻擊位置。
林恩熙和莫妮卡之前討論過,以前他們看過赤阪雄鬥的比賽視頻,沒有這麽強,拜師黑田大悟後,過了很長一段時間才變強,這裏麵的真正原因隻有赤阪雄鬥本人知道。
赤阪雄鬥拜師黑田大悟後,黑田大悟沒有教給赤阪雄鬥任何東西,而是讓赤阪雄鬥記住運輸船的每個位置,研究每個位置可以使用什麽戰鬥方法。